Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korrupsjon

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korrupsjon - Spill
Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korrupsjon - Spill

Innhold

Vi har nå kommet til Dag 10 av Metroid serie tilbakesporingsrevisjon. På dette tidspunktet har vi reist med Samus Aran gjennom alt fra sin opprinnelse som en 2D eventyrplattform, til hennes 3D action-eventyr på Gamecube og Nintendo DS. I dag skal vi gå tilbake Metroid Prime for siste gang med Metroid Prime 3: Korrupsjon.


Metroid Prime 3 deler byrden Prime 2: Echo mottatt som Prime serien ble mer og mer et actionspill i stedet for a Metroid spill. Spillere har ofte blitt sitert som klager på at spillet "mangler eventyraspekter som gjorde serien sterk" eller at "skyte det samme våpenet, er spillet lame og repeterende". Merkelig nok, mange av disse klagene ekko min ros av Metroid Prime: Hunters, og så som jeg går inn Metroid Prime 3: Korrupsjon for andre gang er spørsmålet i hodet mitt: "Er Metroid Prime 3: Korrupsjon en god Metroid spill eller action-FPS? "

Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, Metroid Prime: Korrupsjon vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag. Med det sagt, la oss få våre Phazon Enhancement Device Suits på og gå inn i Hypermode mens vi jager Dark Samus i Metroid Prime 3: Korrupsjon på Nintendo Wii.


Handlingen

Det ville bare ikke være en Retro Studios Prime spillet uten en tomt, ville det? Som forventet, Metroid Prime 3: Korrupsjon finner sted etter forrige tittel Metroid Prime 2: Echoes. Seks måneder etter å ha reddet Aether verden fra utryddet av hendene til den forferdelige parasitære Ing, kommer Samus Aran på G.F.S. Olympus og møter med andre bounty hunters (som er allierte denne gangen): Ghor, Rundas og Gandrayda.

Fra venstre til høyre: Gandrayda, Rundas, Samus og Ghor

Mens bounty-jegerne ble opprinnelig ansatt for å kurere en Federation Aurora Unit (tenk morhjerne, men en god fyr) fra et Space Pirate-virus, begynner et angrep fra den sistnevnte gruppen, og tvinger Føderasjonen til å sende sine nyoppdragne jegere til Norion. Der møter Samus en rekke Phazon Enhancement Device Troopers (PED Trooper for kort) som kjemper mot Space Pirates. Samus møter også en oppstandig Ridley og de to plummet ned en energisjakt - låst i kamp - til Samus er reddet av Rundas som drar inn på denne helt fantastiske isbølgen som jeg virkelig ønsker at jeg kunne få i spillet! * hoste * Beklager det, nesten mistet meg der.


Når de tre energiproduktene er online, reiser Samus til kanonen i et forsøk på å aktivere planetens laserkanon for å ødelegge en innkommende Leviathan, som som bringer Dark Samus til planeten. Alle fire av bounty jegere er skutt av phazon klonen, noe som gjør dem alle bevisstløse. Samus gjenoppretter seg kort for å aktivere kanonen, og deretter faller det inn i en månedslang komatose.

Samus PED-dress gir henne mulighet til å aktivere "Hypermode", en tilstand som gjør henne uovervinnelig for de fleste angrep, og samtidig forsterker all skadeutgang

Når Samus våkner, finner hun ut at hun har blitt utstyrt med en ny PED-pakke for å kanalisere en kilde til phazon-parasitt som vokser i henne (høres ut som Fusion noen?). De andre jegerne har også blitt utstyrt med lignende drakter, men det tar ikke lang tid før vi finner ut at PED-draktene er feil, og at vår allierte Rudas har blitt ødelagt av essensen av Dark Samus.

Historien fortsetter som alle Metroid Prime spill har en tendens til å med plottet "fortykkelse" med hver ny detalj du finner ut om ikke bare phazon korrupsjon i bounty jegere, men også på planeter selv. Dette - å være den endelige Prime spill i trilogien - slutter på notatet om å reise til opprinnelsen til både phazonen og Leviathan frøene, og du kan alle forestille seg hva som skjer.

Mens jeg sa i min forrige konsoll Prime vurdere at jeg ikke vil prise Retro Studios lenger enn jeg allerede har, jeg må gjøre det en gang til med Prime 3: Korrupsjon. Årsaken er enkel: omtrent alt i dette spillet er skannbart. Jeg overdriver ikke. Den eneste måten at flere objekter kan skannes i dette spillet er hvis Retro bestemte seg for å gjøre gulvet og veggene skannbare - og noen er! Jeg har ikke nevnt dette før, men jeg tror at allsidigheten til Scan Visor ikke bare snakker mye om spillets verden, det snakker også volumer om karakteren til Samus i den forstand at en 100% runde viser hvor mye informasjon Samus har en tendens til å ta inn om hennes omgivelser. Det er en interessant funksjon, og plottet av Prime trilogi måler seg godt til historiene som presenteres i 2D-spillene.

The Gameplay

Den vakre:

Trykk på knapper kan være litt irriterende å trykke til tider på grunn av Wii's sensitive infrarøde sensorer

Jeg sa dette flere ganger for Wii-versjonen av de to andre Prime titler: Metroid Prime viser at Wii ble designet for førstepersonsskyttere. Spillet føles like stort som det tidligere Prime titler som ble remade ved hjelp av Wii kontroller, og det er absolutt ingenting jeg ville gjøre for å endre det. De eneste endringene jeg kan forestille seg dette spillet drar nytte av, er bruken av Wii MotionPlus-fjernkontrollene som kom ut flere år etter dette spillets utgivelse. Dette ville ha hjulpet med noen av følsomhetsproblemene som dette spillet synes å ha over det andre Prime porter på Nintendo Wii, spesielt under scener som krever at spillere fidget med knapper eller lignende.

En annen ros er at spillet - som Metroid Prime 2: Echo - øker ikke din skadebestandighet ved hver pakkeoppgradering. Siden fiender bare blir kraftigere - og varierte - når spillet skrider frem, kan det føre til noen svært utfordrende kamper nedover veien. Som et resultat vil spillingen i lett tilgjengelig "Veteran" -modus sørge for at spillerne tar jevn skade fra fiender. Selv om det ofte ikke er nok å sikre at spillerne vil dø, er det sikkert nok at det får deg til å føle deg som om døden er en mulighet.

Noen spillere kan føle seg lurt til tider og klandre dødsfall eller skade på Wii Remote's kontroller, men kontrollene er ganske enkelt noe å få justert til. Som nevnt tidligere Prime vurderinger, de er en rett forbedring over Gamecube-kontrollene, og når en spiller blir vant til dem, er det nesten ingen grunn til å gå tilbake annet enn for nostalgiens skyld.

Beklager Ridley, kanskje du burde prøve å slå Samus til en vegg neste gang?

Alle funksjonene til Metroid Prime er til stede i Metroid Prime 3. Imidlertid er en interessant funksjon av dette spillet spesielt det faktum at Samus ikke mister noen av hennes gjenstander i spillet til enhver tid. Som et resultat beholder Samus hennes Space Jump-evne, hennes ladestråle og hennes morph ball og bomber. Mens i noen andre Metroid tittel - inkludert Prime spill - dette ville bli betraktet som en forferdelig perversjon, Metroid Prime 3 fordeler sterkt fra dette som det nå føles som en fullverdig handling-FPS. Mange fans av serien var raske til å gi negative poeng på grunn av spillets fokus på handling og ikke utforskning. Jeg tror at dette bare forbedrer spillets poengsum som utforskningen blir mer av en "opplevelse" i motsetning til en side-chore. Grunnen til at jeg sier dette er at Prime Serien har aldri vært om leting. Samtidig som Metroid Prime presenterte en anstendig mengde leting mens vi gikk om Talon IV, det pales i forhold til letevalgsmulighetene som er tilgjengelige i 2D-spillene, siden et 3D-miljø begrenser hvor mye du faktisk kan "skjule" fra spillere uten å snyte dem ut av områder med unnoticeable vegger eller hull. 2D-spill derimot har fordelen av å "gjemme" veier bak forgrunnsobjekter, noe som ennå ikke har blitt replikert vellykket i et 3D-miljø. For å si det enkelt: Korrupsjon slutter å late som å være hva det ikke er ved å fokusere på hva FPS-spillene er gode til - skyte ting til biter.

Hvis dette bildet ikke staver "handling" så vet jeg ikke hva som skal til Metroid fans ...

Dette poenget er bare bevist ved å inkludere spillets sentrale funksjon: Hypermode. Mens i Hypermode er Samus nær uovervinnelig. Alle hennes angrep er på samme måte presset til sine grenser med Hyper Beam tilbake som det kraftigste våpenet i Samus 'disposisjon for mange tidlige deler av spillet. Andre våpen som grappelassoene, sørger for at fienden kjemper variert og raskt, med AI som utøver noen av de sterkeste reaksjonene i serien. Bounty Hunters gir også spillere en interessant utfordring, da de er de eneste fiender i hele Prime serie for å benytte seg av en humanoid modell som reagerer på spillerne.

Oh ja, de løst loggboken også ... bare sier ...

Alt i Korrupsjon peker mot Retro Studios negler begrepet en actionbasert Metroid tittel, uten å helt glemme sine røtter med litt mindre utforsking som de fleste spillere ikke finner mens de går gjennom spillet uten å søke etter dem. Med nesten ingenting som senker spillets fremgang er dette kanskje den største Prime tittel du kan spille når det gjelder gameplay hvis du vurderer Prime serie for å være om handlingsaspektet. Hvis du vurderte Prime serie til om leting ... vel ... spill en 2D Metroid etter ferdigstillelse av a Prime Trilogi løp og se hva du tenker etterpå. Det sammenligner bare ikke.

Det dårlige:

Det er noen mindre feil med korrupsjon er formel.

Den første som kommer til å tenke på er kommandoparmen. Selv om det er et interessant konsept, og det sikkert gjør spillet føles mer interessant, gjør det til slutt ingenting annet enn å bryte opp pacingen av spillet. De fleste bruksområder for dette visiret inkluderer å plassere skipet ditt for å spare og helbrede, reise til andre planeter, eller bruke skipet ditt i puslespill som i siste instans kunne erstattes med et miljøspor eller set-piece. Det som ville vært bedre, er om skipet kunne brukes til å gjøre bombeoperasjoner eller kanskje ha plassslag. Noe ville vært bedre enn denne lille drømmen på hva som kunne ha ærlig vært et lovende nytt leketøy i Samus arsenal.

Hypermode fordamper ganske mye de fleste vanlige fiender

Det andre problemet er at Hypermode kan være "ødelagt" til tider. Mens det alltid slutter innen 25 sekunder, er 25 sekunder svært lang tid i et actionspill for å være både uovervinnelig og overstyrt. De fleste fiender dør fra Hyper Beam i ett treff, og helsepakkene er ikke så sjeldne at energitanken forbrukes føles som et tungt offer - spesielt siden spillet setter to energitanke i veien helt i starten av spillet. Dette løses vanligvis av sjefskampene, hvor ikke bare Hypermode er nødvendig, og helsen er begrenset, men i de åpne områdene gjør det å kjempe en bris da selv den sentrale spillet "Nova Beam" er ingenting i forhold til et enkelt skudd av phazon godhet.

Dessuten er korrupsjonsdødssekvensen dum. "Se på meg, jeg er Dark Samus nå! Hurr-durr ~ Jeg har blått blod ..."

Presentasjonen

Metroid Prime 3: Korrupsjon vender tilbake til det nydelige verdensdesignet som vi kom til å forvente fra den første Prime tittel. Spillet er ikke lenger et lilla rot, og i stedet føles hver planet som et unikt og vakkert sted å utforske. Det faktum at dette er et actionspill i stedet for et letingsspill, hjelper ironisk, da det lar deg raskt sende fiender før du returnerer deg til et ledig område for å se deg rundt og ta deg til severdighetene. Mens spillet ikke lider av Wii's manglende evne til å gjengi modeller uten aliasing (takk 480p!), Er det perfekt i stand til å gi noen vakre innstillinger med høyere detalj og shaders enn den forrige Prime titler.

Jeg vil også hevde at spillet har de vakreste innstillingene i alle Metroid serien hittil. Samtidig som Metroid Prime hadde noen fantastisk utformede områder, de var alle veldig tørt. De fleste av dem var veldig generiske i design, og mens de var godt polerte var de like kjedelige. Korrupsjon gir oss noen mye mer fengslende severdigheter. Bryyo føles som en levende og pustende tropisk vulkansk verden, og Valhalla føles på samme måte som et faktisk skip som driver i rommet etter å ha blitt raidet. Utover alt, er Skytown, Elysia det vakreste syn i spillet som det føles som om du faktisk er blant himmelen.

Mens fiender og miljøer ser bra ut, ser menneskelige tegn - spesielt deres ansikter - ut datert og ligner noe ut av Half Life 2-epoken. Selv om det ikke er forferdelig for et spill laget i 2007, viser det sin alder. HUD på den annen side er kanskje en av de best utformede i serien. Ved fjerning av stråle- og visirikonene føles det slank, og "-" -knappen er dedikert til å bytte visirer naturlig. Brukergrensesnittet er like vakkert som det er utformet for å bedre matche Samus HUD i stedet for det rare oransje temaet Prime eller den ufattelige kjernekulen av uselessness fra Echoes.

Teksten brukes når et blunk fører til at Samus ansikt vises på skjermen i de senere delene av spillet

På temaet HUDs i spillet er Samus ansikt faktisk mer synlig enn i tidligere Prime titler, og med god grunn. Som Samus fortsetter gjennom spillet blir hun stadig mer beruset av Phazon-korrupsjonen. Som sådan blir kroppen mer synlig smittet - både inne i drakten og ut. Mens de blå linjene på hennes dress er mest merkbare hver gang spilleren sparer eller eksisterer skipet, er detaljene i ansiktet hennes mye mer effektive når det gjelder å virkelig slå spilleren med hvor mye hennes korrupsjon spiser seg bort i kroppen. Det er et effektivt stykke historiefortelling at mange spill ikke går ut av veien å gjøre, spesielt siden visjonen på visjonen som - mens mer vanlig i Korrupsjon enn i tidligere titler - er det fortsatt et svært sjeldent syn å se. Også det er første gang jeg har sett glødende blå ekstra-terrestrisk vomitus som et faktisk plottepunkt (som faktisk harkes tilbake til bivirkningene av phazonforgiftning i originalen Metroid Prime).

Musikken er nesten alltid fantastisk i Metroid titler og Korrupsjon kommer tilbake til den tradisjonen. Jeg blir nesten aldri lei av å gå ut av Samus skip og høre Samus Fanfare-jingle, selv om romferien er ganske vanlig i spillet. Bakgrunnsmusikk er mangfoldig, alt fra de vulkaniske jungelenes temaene til Bryyo, til de lykkelige floaty-melodiene til Skytown. Mest minneverdige er Space Pirate-temaet som tar på seg et mye raskere tempo enn tidligere iterasjoner, som matcher spillets skift til en action-platformer-sjanger.

Dommen

Metroid Prime 3: Korrupsjon er ikke en Metroid spill, det er en Prime serie spill. Retro Studios har perfeksjonert formelen for a Metroid actionplattform med denne tittelen, og som sådan må jeg stå fast på grunn av at dette kanskje er det beste Prime spill som et resultat. Hvis spillerne ønsket Scan Visor godhet, Korrupsjon er stedet å gå. Hvis spillerne ønsket interessante førstepersons-sjefslag, er det ingenting Prime 3. Hvis spillerne ønsket en første person plattform med stramme kontroller, Metroid Prime 3: Korrupsjon er spillet ditt. Hvis du ville ha sant Metroid leting ... spill en 2D Metroid du er lunken, du er pinlig begge sammen her oppe.

jeg anbefaler Metroid Prime 3: Korrupsjon til omtrent alle, og jeg mener det. Jo vanskeligere vanskeligheter gir en anstendig utfordring til spillerne, og de enklere vanskelighetene gir kontroller som er enkle nok til at de vanlige spillerne kommer forbi.

Som sådan, Metroid Prime 3: Korrupsjon får en 9/10 for å utføre konseptet med en 3D Metroid-tema action-platformer-FPS på best mulig måte. Det eneste som hindrer det fra å motta en 10/10 er den noe ubalanserte Hypermode som - i virkeligheten - ikke ødelegger opplevelsen nok til å ringe for en 8/10.

Hva er dine meninger på Metroid Prime 3: Korrupsjon? Tror du at det er en god ide at Prime Serien ble til slutt en actionplattform i stedet for et halvt-i-pose letingspill? Tror du jeg er helt feil for å gi Korrupsjon en bedre score enn originalen Prime på Gamecube? Stem på dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen, eller GameSkinnys forside En siste Metroid serie tilbakespolingsrevisjon! Neste gang vil vi takle det ofte kalt "Verste Metroid-spillet" i serien Andre M, og det jeg har planlagt å diskutere, kan bare overraske deg! Inntil da, seE du neste oppdrag!

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 9 Hvis du vil ha en action-FPS Metroid tittel, se ikke lenger enn Metroid Prime 3: Korrupsjon vurdert på: Wii U Hva våre vurderinger betyr