Innhold
- Handlingen
- [Spoiler Alert!]
- gameplay
- Den vakre:
- Den gode (DX-versjonen)
- Det dårlige:
- Presentasjonen
- Musikken i Link Awakening er sikkert salgsargumentet for meg.
- Dommen
Uke 4 av Legenden om Zelda Rewind Review har kommet, og med det kommer vi på den første bærbare Zelda spill: The Legend of Zelda: Link Awakening.
Link Awakening ankom på Gameboy i 1993, to hele år etter suksessen til Et link til fortiden på SNES. Ifølge et intervju med Satoru Iwata, Link Awakening opprinnelig startet som en havn av Et link til fortiden for Gameboy. Over tid, Link Awakening ble noe annerledes - nemlig den første Legenden om Zelda Spill å ha en dedikert forfatter. Som sådan, Link Awakening - til tross for å være en av de mest oversett spillene i serien - kan faktisk være grunnlaget for alle moderne Zelda spill.
Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, The Legend of Zelda: Link Awakening vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere.
Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag. Så uten videre, la oss få marooned på Koholint Island og vekke vindfisken i Legenden om Zelda: Link's Awakening DX på Gameboy og Gameboy Color.
Handlingen
Link Awakening sterkt dra nytte av en dedikert forfatter. Til forskjell fra tidligere oppføringer til serien, er Links historie ikke en av å redde prinsessen, eller beseire det legendariske onde, som det er hans skjebne. I stedet er Link faktisk på et oppdrag som er - i det minste delvis - selvfornøyende.
La meg forklare:
I Link Awakening, Link har blitt marooned på den merkelige Koholint-øya etter at skipet hans ble ødelagt under en storm. Etter at en jente med navnet Marin finner Link på stranden, vekker Link opp i hennes fars hjem. Marin forteller Link at utstyret hans kanskje har vasket opp på stranden, og hennes far returnerer Link's skjold som han fant. Imidlertid, etter at han henter sitt sverd, er Link besøkt av en merkelig ugle som forteller ham at bare ved å våkne vindfisk vil Link kunne forlate Koholint.
Som sådan legger Link seg ikke til å våkne vindfisken for å redde folket. I stedet prøver Link bare å komme seg ut av øya for å redde seg. Det er bare ved en tilfeldighet at sjefene (eller marerittene) terroriserer folket, og han beseirer dem sparer islanders.
En annen fordel med å ha en dedikert forfatter til Link Awakening er at NPC-tegnene er mye mer minneverdige. Historien er også mye mer skyllet ut enn en enkel: redde verden, vinn spillets følelse. Faktisk har historien faktisk mørkere temaer som ikke er adressert i forkant.
[Spoiler Alert!]
Var Koholint en drøm? Eller har vi faktisk gjort øynets død?
Et eksempel på mørkere temaer i Link Awakening er Koholints skjebne selv. Etter at Link vekker vindfisken, forsvinner øya Koholint, for det er faktisk produksjonen av vindfiskens drøm. Som et resultat, alle som bor på øya, dør teknisk etter at du har slått spillet. Det eneste unntaket til denne regelen er Marinas skjebne som - i teorien - blir til en måke hvis du lykkes med å slå spillet uten å dø en gang. Det er ... forutsatt at de ikke var alle måker til å begynne med. Hvis Koholint var noe annet enn en drøm, ville Links mangel på å redde Koholint faktisk ha resultert i hans død gjennom drukning? Vi får aldri et greit svar, og så har faneteorier kjørt hardt.
[End of Spoilers]
Som sådan er dette første gang jeg faktisk har verdsatt hva Zelda serien har gitt i form av en faktisk fortelling. Jeg vil absolutt anbefale å spille gjennom dette spillet bare for å snakke med alle NPCene og få en følelse for verden. Koholint er et vakkert sted, og vurderer at dette er den første historiedrevne Legenden om Zelda spill det gjør en god jobb med å vise seriens potensial.
gameplay
Den vakre:
Koholint overworld sprite map. Klikk for å zoome.
Har opprinnelig blitt utformet som en havn av Et link til fortiden for gameboyen, Link Awakening bærer over mange av SNES-tittelens spillmekanikk til Gameboy. Blant de tilbakevendende spillfunksjonene er: et verdens kart, swordplay mekanikk, varesortiment, og over 100 forskjellige fiender til kamp. Kartet rivaler også størrelsen på Hyrule i Et link til fortiden, som inneholder 2 landsbyer, 8 fangehuller, og mange skjulte huler også.
Link Awakening sport 9 unike sjefer, hvorav en har muligheten til å gjenskape flere sjefer fra Et link til fortiden. Hver fangehull har sin egen sjef - som Et link til fortiden gjorde - samt et utvalg av 9 mini-sjefer som dukker opp igjen i flere fangehuller. Det er også fire overworld mini-bosser som Link må beseire for å få flere viktige elementer eller kjæledyr som trengs for å komme inn i fangehullene.
Innføringen av Roc's Feather tillater nye fangehull og puslespill ideer takket være hopp mekaniker.Spillet introduserte også en rekke egne unike tillegg til Legenden om Zelda serie. Den første unike funksjonen som ikke hadde blitt vist i tidligere spill var muligheten til å bruke forskjellige sanger som hadde ulike effekter. Denne funksjonen vil dukke opp igjen i Ocarina of Time og senere Zelda titler. Også dette spillet introduserte Roc's Feather - og samtidig muligheten for Link å hoppe. Et annet tillegg var en ledende figur - The Owl - hvem ville hjelpe spillere med gåter om hvor deres neste destinasjon var. Disse funksjonene og endringene - mens deceivingly små - hjalp Legenden om Zelda komme til hvor det er i dag.
Den gode (DX-versjonen)
Legenden om Zelda: Link Awakening DX legger til flere funksjoner i den opprinnelige Gameboy-versjonen. Den første funksjonen - og uten tvil den mest merkbare - er tillegg av komplekse fargekart. Hver sprite får sine egne farger, og hver bakgrunn ser vakker ut som et resultat. Spillet inneholder også et nytt fangehull - passende som heter Color Dungeon - som gir interessante fargebaserte puslespill. Selv om disse funksjonene ikke nødvendigvis er et spillbyttende tillegg til spillet, gjør det det vanskelig å rettferdiggjøre kjøp av originalen over bakoverkompatibel DX svart patron.
Det dårlige:
Det er veldig lite å klage på når det kommer til Link Awakening på grunn av dens likheter i gameplay med Et link til fortiden. Det er imidlertid noen problemer som oppstår som følge av endringen i maskinvare.
Hovedproblemet er filsparingsmetoden. For å lagre spillet må spillerne trykke på A, B, Start og Select-knappene samtidig. Selv om dette ikke ser ut til å være for bekymrende i begynnelsen, kan det føre til noen tilfeldige tilbakeslag hvis spilleren ved et uhell rammer D-Pad.
Et annet lite problem er overworld-kartet. Selv om det gridlignende formatet gir spillerne mulighet til å velge hver seksjon for å finne ut mer om et område, mangler det også detaljene i En kobling til fortidens overworld kart. Som et resultat er det vanskelig å finne ut hvilken måte spillere kan reise for å komme fra den ene siden av øya til den andre. Den mest beryktede av disse seksjonene er veien til Tal-Tal Heights (nordligste punkt på kartet) som synes umulig å nå på grunn av at nesten hver eneste flis på overworld-kartet ser ut til å være umulig.
Presentasjonen
Mine meninger om Link Awakening er delt mellom den opprinnelige og DX versjoner. Til slutt, den DX versjonen er bedre. Med tillegg av Gameboy Color-kompatible paller, og en rekke visuelle oppdateringer, Link Awakening DX er til slutt det bedre spillet når det gjelder grafikk. Begge spillene deler imidlertid de samme sprites. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
Bosses ser tegneserieaktig ut i forhold til de detaljerte versjonene som ses i ALttP.Link Awakening - mens det ikke er så vakkert som Et link til fortiden - deler mye av sin kunststil, om enn forenklet for å passe på Gameboyens skjerm. Hver fiende er forskjellig fra andre, selv uten farge, og det er noe verdt å merke seg. Steder og bygninger er alle skiller fra hverandre, og som sådan må jeg rose spillets utviklere for deres suksess i å lage en Gameboy Legenden om Zelda tittelen som ikke var så trist som den opprinnelige NES-tittelen, til tross for at de begge var 8-bits spill.
Musikken i Link Awakening er sikkert salgsargumentet for meg.
I motsetning til tidligere Legenden om Zelda titler, Link Awakening introduserer konseptet med hvert eneste fangehull som har et unikt tema. Det er av denne grunn alene det Link Awakening utmerker seg utover Et link til fortiden i form av presentasjon. Mens spillet ikke er så nært som grafisk komplekst som sistnevnte, Link Awakening faktisk har dobbelt så mye musikk og jingle tracks - over 70 spor, sammenlignet med En kobling til fortidens 28. Kvalitet er ikke blitt ofret for kvantitetens skyld heller. Mange spor er remixer av tidligere Legenden om Zelda sanger, og hvert spor er faktisk ganske godt sammensatt selv uten å vurdere maskinvaren. Som alltid kan du lytte til lydsporet for deg selv i videoen nedenfor.
Dommen
The Legend of Zelda: Link Awakening markerer den første vellykket Legenden om Zelda tittel på håndholdte plattformer. Det alene bør tjene det rikelig med ros, men det er spillets effektive bruk av maskinvaren som tjener det min respekt. Dette spillet føles aldri som om utviklerne kompenserte for begrensningene i maskinvaren. I stedet utviklet utviklerne begrensninger til en ny puslespillfunksjon - nemlig Power Armbånd - mens du legger til nye funksjoner i mixen, for eksempel Roc's Feather.
Som sådan gir jeg The Legend of Zelda: Link Awakening en 9/10 for å opprettholde En kobling til fortidens viktige spillelementer, samtidig som du legger til nye funksjoner. Hadde spillet ikke sportet en dedikert forfatter, ville jeg ha gitt spillet en 8/10, siden historien selv gir den ekstra funksjonen som skyver den utover En kobling til fortidens arven. Den eneste grunnen til at spillet ikke tjener seg en 10/10, er imidlertid at det ikke gjør nok i spillavdelingen for å skille den fra suksessen til Et link til fortiden.
Med det bringer jeg uke 4 av min Legenden om Zelda Rewind Review til et nært hold. Har noen spilt Link Awakening? Hva syntes du om spillet når det gjelder spill og historie? Tror du dette spillet er overskygget for ofte av suksessen til Et link til fortiden? Legg igjen dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!
Sørg også for å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serien:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- En kobling til fortiden (SNES / GBA)
- Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sverd (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Åndspor (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En kobling mellom verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)