Rewind Review - Half-Life & colon; Opposisjonskraft

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Rewind Review - Half-Life & colon; Opposisjonskraft - Spill
Rewind Review - Half-Life & colon; Opposisjonskraft - Spill

Innhold

Som vi går inn i tredje uke av Half-Life Series Rewind Review, vi kommer til den såkalte "Golden Boy" av originalen Halvt liv samling. Ved å lese kommentarene dine alene, har jeg avledet det på forhånd Half-Life: Opposisjonskraft vil være den som vil løse opp den originale trilogien for alle sviktene i Gordon og Barney's eventyr i en tid av 2000-tallet FPS-spill.


For min skyld håper jeg at dere har rett ...

Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, Half-Life: Opposisjonskraft vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.

La oss nå ta tak i vår skiftenøkkel og stropp inn for noen skytespill mot den fremmede Race-X-in Half-Life: Opposisjonskraft.

Handlingen

Hvis ordspillet "Opposisjonskraft"ga ikke bort det allerede, dette Halvt liv Ekspansjonen setter deg i den motsatte kraftens sko: Farlig miljøbekjempelsesenhet. Spillere kontrollerer en annen hovedperson denne gangen, som går under navnet kolonel Adrian Sheppard fra de amerikanske marinerne.


Som Sheppard og hans team av "yo mama" spøkskuesoldater nærmer seg Black Mesa, blir deres V-22 Osprey (i utgangspunktet en fancy fly-helikopter thingy) skutt ned av fremmede fly. Som marinerne dør en etter en, bestemmer Adrian og firmaet å evakuere Black Mesa i stedet for å forsøke å undergrave trusselen - med kommandanten sier at de vil teppe bombe området i stedet. Men før Corporal Sheppard kan nå hengeren, vises G-Man og lukker døren på ham.

Dammit G-Man! Hvem tror du at du er, uansett?

Resten av spillet er i utgangspunktet brukt for å komme ut av Black Mesa på andre måter. Imidlertid blir hvert forsøk på å unnslippe av G-Man på grunn av at han "evaluerer" Sheppard. I utgangspunktet bruker Adrian mesteparten av sin tid på å forhindre at Black Mesa blir ødelagt - og effektivt dreper alle i det - mens G-Man stopper forsøkene sine for å hindre Black Mesa's dømt skjebne.


Historien denne gangen er litt mer fleshed ut enn før, og et bredere utvalg av stemme aktører sikkert fordeler spillet. Dessverre er det ikke akkurat en perfekt løsning, og det mangler fortsatt noen ekte substans. Hvis en generell actionfilmplot er det du leter etter, skjønner du at du vil gå på det.

The Gameplay

La meg bare gå ut av veien for å si at Night Vision Goggles forbedrer spillet eksponentielt. I stedet for å ha den dumme, små tekstur som ikke gjør jakt i å hjelpe deg med å navigere i mørke områder, hjelper nattesyn deg til å se hver liten krok og krans som ellers ville være en svart flekk. Jeg mener, bare se på dette bildet til høyre. Sammenlignet med det vi så i Halvt liv og Blue Shift, det er så mye bedre! Ikke bare kan du faktisk se alt, men det forhindrer dumme dødsfall - som de i Halvt liv hvor en ventilator kan drepe deg hvis du gikk under den og ikke holdt Ctrl lenger.

Spillet har også et bredere utvalg av fiender. Alle de opprinnelige Xen, Soldier og Black Ops fiender er alle her som standard. Derimot, Opposisjonskraft legger også til en ny haug med skurkene kjent som Race-X (til venstre). Disse gutta er et interessant tillegg ved at de gir mer varierte kampscenarier. Dessverre kommer deres mangfold vanligvis i form av å ta flere kuler enn de tradisjonelle fiender, og de fleste deler angrepsmønstre med sine Xen-kolleger.

"Vi gjør fortsatt dette, er vi ikke?"

Så la oss komme tilbake til kjernen i et øyeblikk, skal vi? Annet enn de forrige høydepunktene nevnte jeg ... alt er det samme. Nå forventer jeg ikke akkurat at ting skal bli fullstendig forandret for en utvidelse. Det er bare ikke rettferdig, selv med Rewind Review standarder. Men det faktum at det er en ekspansjon betyr at det skal utvide spillingen. Dessverre, unntatt noen få nye våpen som fungerer som mer effektive variasjoner av originalene, og en bedre "lommelykt" Opposisjonskraft klarer ikke helt dette.

Siden Opposisjonskraft bruker fortsatt samme basekode som Halvt liv, alle kontrollproblemene er fremdeles der. Gripede gjenstander bestemmer seg fortsatt for å ta en tur til månen, det er vanskelig å hoppe siden hoppekryssing er fortsatt erstatning for en skikkelig sprinthoppmekaniker, og fiendens AI-vanskelighet er begrenset til bare å øke tall i stedet for intelligens. Når det gjelder puslespillene, skyver vi fremdeles knapper.

Flott å vite at en amerikansk marin er like kvalifisert for Gordon Freeman sin jobb som noen andre ...

Presentasjonen

Mange av de grafiske og gjengivelsesfeilene er fremdeles her, for eksempel de skremmende menneskene på heiser og så videre. Også, til tross for å legge til noen unike modeller til spillet, har Black Mesa allerede blitt gjort til døden. Alt utseende annerledes, men til slutt det kjennes det samme. Modeller er fortsatt smertefulle å se på, og er verre enn Blue Shift, fordi til tross for å være den overlegne ekspansjonen, ble den utgitt 2 år tidligere.

Merkelig nok er Opposing Force mye bedre enn Blue Shift til tross for at den allerede ble utgitt tidligere.

Når det gjelder spillets musikk, er lydsporet i utgangspunktet de samme tingene vi fikk i de to andre oppføringene i serien. Opposisjonskraft og Blå skift begge deler noen spor, og du kan generelt finne dem samlet sammen på YouTube. De legger til en liten atmosfære til et ellers datert grafisk miljø, så jeg gir Gearbox og Valve så mye. På den annen side mangler lydsporet noe i forhold til originalen Halvt liv og fremtidens tittel Halvt liv 2.

For de lazierne blant oss som leter etter Opposisjonskraftene bare, finner du dem i videoen nedenfor:

Dommen

Å gi en endelig vurdering til Opposisjonskraft har vært vanskelig for meg. Spillet er ikke like dårlig som forgjengeren, og likevel lider det fortsatt av noen viktige problemer. Hvis Opposisjonskraft var et frittstående spill - eller til og med den eneste tittelen i den originale trilogien for den saks skyld - jeg ville nok ha gitt det en 7/10. Spillet føles som den endelige versjonen av de tre titlene, og siden jeg vet hvor den kommer fra, finner jeg det vanskelig å sette pris på de små fremskrittene det gjorde.

Så jeg så på originalen Halvt liv poengsum på 3/10. Vurderer Opposisjonskraft fikser lommelykten (som var et viktig problem i Halvt liv), tjente det et poeng for gameplay. Spillet har også blitt gjort litt vanskeligere siden Adrian ikke har tilgang til noen av de uendelige ammunitionsvåpen Gordon har, så en annen bonus der. Nivåene føles også litt mer gjennomtenkt.

Som sådan, Half-Life: Opposisjonskraft får en 6/10 for å være bare god nok til at den er spillbar, men ikke god nok til å være spesielt minneverdig. Spillet lider fortsatt på grunn av feilene i motoren og baseprogramvaren, men det er absolutt verdt å spille mer enn sine søsken Halvt liv og Blå skift.

Er du enig med denne anmeldelsen? Tror du at vurderingen er for hard? Hva er din egen erfaring med Opposisjonskraft? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor, og vær sikker på å sjekke tilbake neste uke for Halvt liv 2 video Rewind Review collab med Unabridged Gamer!

Anmeldelser i denne serien:

  • Halvt liv
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposisjonskraft
  • Half-Life 2 trilogi (Spesielt samarbeid med Youtube's "Unabridged Gamer")

Den komplette Rewind Review-serien kan også bli funnet her.

Vår vurdering 6 Opposisjonskraft løser mange problemer med den opprinnelige Half-Life, samt Blue Shift. Når det er sagt, er det ikke akkurat et mirakel selv ... Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr