Gjennomgang av mørke sjeler 3 år senere

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Gjennomgang av mørke sjeler 3 år senere - Spill
Gjennomgang av mørke sjeler 3 år senere - Spill

Innhold

Mørke sjeler har satt folkene som spiller det i motsetning til hvilket som helst spill som har kommet ut de siste årene.


Den massive åpne verden har tusenvis av hemmeligheter som kryper rett under huden, og tigger eventyrere til å låse dem opp. Crumbling strukturer holder skatter som kan oppnås av de modige nok til å beseire de viskøse monstrene som står vakt over dem. Andre eventyrere hjelper deg med å overvinne umulige odds eller legge til din elendighet ved å invadere verden i et forsøk på å ta livet ditt.

Hver NPC du møter i spillet har sin egen agenda og vil prøve å styre spilleren nedover banen som tjener sine egne formål. De eneste leddene som er gitt om Mørke sjeler'Rik lore er skrevet i beskrivelsen av elementer du finner spredt over hele verden. Selv da er ingenting i spillet stavet ut, noe som tvinger spilleren til å bestemme for seg selv hva som er bra og hva som er ondt.

Mørke sjeler har også noen av de mest minneverdige fiender og sjefslag i alle spill. Design og oppmerksomhet på detaljer i motstanderne dine speiler miljøet du kjemper dem perfekt. Ornstein og Smough, for eksempel, de gylne kledde krigerne som beskytter Herres fartøy, er det perfekte klimakset til din farlige reise gjennom Anor Londo.


Det samme kan sies for å erobre Gravelord Nito, Gaping Dragon, Seethe the Scaleless, Sif The Great Gray Wolf og Chaos Witch Quelaag. Halvdelen gleden som kom fra å spille Mørke sjeler gjorde det gjennom området du var ute etter for å se hvordan sjefen ville se ut.

Miljøene du utforsker i løpet av spillet, er også mesterlig utformet. Hvem kan glemme sin første tur til Anor Londo, gå ned de trappene for å ta dine første skritt inn i et land som er badet i gyldent sollys? Det er så imponerende om spillet, hvor som helst du ser, kan du reise til. Ingen del av Mørke sjeler er lagt i bare for å kjøre ut miljøet eller å se pent ut, hver tommers av det er utforskelig.

Til tross for disse overveldende unike egenskapene diskuteres ofte det som snakkes om Souls serien er dens knusende vanskeligheter. Mange som ikke spiller spillet sier at de som liker det, elsker å spille på grunn av prestasjonsfølelsen du får når du overvinter en bestemt sjef eller situasjon, men for meg har dette aldri vært det som definerer Mørke sjeler.


Poenget med at spillet er vanskelig kan ikke argumenteres, det kan være veldig vanskelig å utvikle seg.

Når du utforsker Fra Softwares mesterskapede verden, vil du ofte dø. Men når du dør i Mørke sjeler, du svikter ikke, du lærer. Døden er ikke en straff, det er en nødvendig mekaniker som lærer deg hvordan du nærmer deg en situasjon. Den Black Knight har et bestemt angrepsmønster du ikke var klar for. Neste gang du bekjemper ham, er du forberedt på den oppadgående svingen, så du kommer tilbake før han knytter seg og klarer å drepe ham på ditt neste møte.

Mørke sjeler har en spesiell måte å snakke med sine spillere og akkurat som veteraner fra Legenden om Zelda kan se på en sprekk i veggen, og vite at de skal plassere en bombe der, Souls spillerne kan se de potensielle farene som lurer bak hvert hjørne og vet hvordan de skal unngås. Hvis du snakker med en Souls spiller de vil fortelle deg, spillet er ikke vanskelig, du må bare vente på det.

Grunnen Mørke sjeler hadde meg og tusenvis av andre som meg, og igjen og igjen for å logge hundrevis av timer, er at når du er vant til verdens unikt mørke atmosfære, antenner det en følelse av fare og eventyr som ikke kan matches av noe annet spill .

Vår vurdering 10 Dark Souls er en unik opplevelse som ikke kan matches av noe annet spill.