Innhold
Fallet: Anmeldelse fra Cloud
Hva er høsten?
Det er rett og slett et sideskrollende, sci-fi-puslespill, med noen skyting og skjev mekanikk.
I mer detalj Høsten, leverer en tankevekkende historie, enkel gameplay og interessante puslespill. Den har en lignende kunst stil til Limbo (svart og grått), med eventyrspillmekanikk som ligner på Monkey Island. Skytingen er forenklet, du kan velge å ha enten fakkelen din på for utforskning eller lasersyn på for kamp. Når du sikter mot pistolen din, er det en laser som forteller deg nøyaktig hvor du skal skyte, og slår fiender i hodet gjør mer skade og dræper tidlig i ett skudd. I utgangspunktet må du holde knappen inne for en kort tid for pistolen å skyte. Når du bruker fakkelen din (fortsatt ved å sikte på pistolen) for å skanne miljøet, ser du etter ting som skal samhandle med. Når du finner en av disse, vises et lite hvitt forstørrelsesglass på det, som blir gult når du ser på det direkte. Når du samhandler med ting, kan du velge mellom flere alternativer:
- Nettverk - Dette gjør det mulig å koble eksternt til elektronikk som ikke tillater fysisk tilgang, eller er skadet.
- Avbryt - selvinnlysende.
- Interagere - Dette tillater deg å snakke med andre, plukke gjenstander opp eller manipulere andre objekter.
Kunststilen til Høsten er definitivt inspirert av Limbo men det har mer farge, når du bruker fakkelen din, kan du se farge i objekter, og et område nær deg har alltid farge. Fargepaletten er vanligvis svart, grå og blå, men med noen røde og brune, noe som gir spillet en god stemning det ville miste uten.
Historie
Historien følger en kunstig intelligens, kalt ARID (Armored Robotics Interface Device), som har tatt kontroll over en høyteknologisk kampdrakt for å redde sin pilot. ARIDs protokoller sikrer at hun gjør alt som er mulig for å redde sin pilot, uten å sette dem i unødvendig fare.
Spillet starter med at du faller gjennom rommet, derav navnet, og du krasjer på en planet som du ikke kjenner igjen. Når du våkner, befinner du deg i en hule, hvor det ikke er mye lys, og du har en funksjonspistol. Din første oppgave, finn en vei ut av hulen. Videre gjennom historien finner du at planeten har et anlegg for testing og ødeleggelse av defekte droider laget av et firma kalt Domesticon. Imidlertid er anlegget i forfall og hjemsøkt av en skurkelig AI, kalt Caretaker, som ikke er alt han synes å være. Det samme kan sies for ARID, følger hun protokollen?
Uten å ødelegge historien, er det veldig åpen, men det kommer til å være del 2 (og muligens mer). Jeg kan ikke vente med å fortsette historien om ARID.
Puslespill og gameplay
Puslespillene samlet er veldig morsomme å trene og utfordrende samtidig.Puslespillene er veldig pek og klikk inspirert, og det er en eller to seksjoner der jeg følte at dette la spillet ned. Dette er min personlige mening om eventyrspill, som noen deler, men måten interaksjonen er veldig skriptet er hvor de alltid sviker. For eksempel er det en del hvor du må hjelpe noen å krysse veien (uten å ødelegge jeg ikke kan forklare hvorfor du gjør dette). Personen er laget av en trebrett (de er ikke en ekte person, men igjen for å forklare ville innebære å ødelegge historien). Du må hjelpe dem med å krysse veien, men som sporet de beveger seg langs, er skadet, kan de ikke krysse veien. Så i stedet for å bare plukke opp personen, ved å trekke dem av sin base, må du gå gjennom et forseggjort system for aktivering av elektronikk. Hovedproblemet jeg har med denne måten å løse puslespillet på er at du ikke kan se hvordan samspillpunktene er koblet uten blind gjetting. Men puslespillene samlet er veldig morsomme å trene, og utfordrende samtidig.
Kampen er enkel, men veldig bra gjort. Du har to barer, Skjold og Livsstøtte (i utgangspunktet helse) som regenererer sakte over tid, med mindre du bruker stupmekanikken. Etter et bestemt punkt får du muligheten til å gå usynlig, men for å stoppe dette er for kraftig et verktøy, kan du ikke bevege deg mens det er usynlig. Du kan bruke dette til å gjemme seg i fiendernes vei (som er droider), og gå opp bak dem, ødelegge dem og ta sin energi for å lade opp raskere.
Det er en dekkmekaniker, som fungerer veldig bra, og jeg har aldri hatt noen problemer med å dekke. Når du tar sikte på at du ser ut av dekselet som du forventer, og fiender gir deg nok tid til å sikte og brenne, før du enten skyter eller går tilbake til dekselet. Du kan ta krokdeksel bak blokker eller stående deksel bak stolper, og noen andre gjenstander.
Styring av ARID er enkelt, hopper og griper kanter fungerer som forventet og vil til og med være svært lindrende med deg i de fleste tilfeller. Målet er nøyaktig, men noen kan finne det litt flatt å begynne med.
Avhengig av hvilken retning du møter dikterer du hvor du er på skjermen, og du er alltid så langt tilbake som mulig (innenfor grunn). Hvis du står til høyre, vil du være helt til venstre på skjermen (se bildet ovenfor), og omvendt.
Animasjonene er veldig bra gjort, og alt du ser ut som du gjør det. Når du kjører føttene, ser du ut som om de skyver deg fremover, og når de stopper ser de ut som de stopper deg. Bortsett fra når du hopper, kan du bare hoppe magisk uten å presse. Men hvis spillet hadde den animasjonen, ville ikke plattformen være morsomt.
Konklusjon
Høsten bruker det inspirasjon på svært interessante måter. Historien er enkel, men overbevisende, og tegnene er noen av de beste representasjonene av AI i de siste spillene. Stemmevirkningen er veldig bra, med svært monotone AI-stemmer, med ett tegn som har en veldig menneskelig stemme. ARID har sporadisk følelser, som er i sterk kontrast til resten av monotonen hvis dialogen. Skriften er profesjonell og emosjonell, det bidrar til å fremme historien uten å forklare alt, men lar deg forstå det gjennom leting og spill. Med de få "klikk alt" puslespill, gir jeg Høsten en 9/10. Den fremragende lyddesign og lydspor sammen med kunststil og karakterer Høsten er et mustkjøp for fans av historiedrevne, letespill.
Finne Høsten på Steam, Humble Store, eller som det var kickstarted, finn Kickstarter siden her.
Høsten ble utviklet av Over The Moon.
Vår vurdering 9 Et sideskrollende puslespill, hevder høsten eventyrspill ideer. Men tar det det gode eller det dårlige av dem?