Review - Path of Exile & colon; Enkelhet vs og periode; Overcomplication

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Review - Path of Exile & colon; Enkelhet vs og periode; Overcomplication - Spill
Review - Path of Exile & colon; Enkelhet vs og periode; Overcomplication - Spill

Innhold

Nylig har Grinding Gear Games brakt sin nye Action RPG Path of Exile ut av dypet av åpen beta, der den hadde bodd blant sine jevnaldrende i nesten ett år. Jeg spilte Path of Exile i tidlig åpen beta, og etter den lange pause spiller jeg det nå, nysgjerrig på å se hvor dette spillet sitter nå.


Action-RPG-sjangeren er utført med kjedelige, gjentatte titler.

Det er ganske ærlig, mer enn jeg kan telle og for mange var for kjedelige for at jeg til og med skulle huske. Vi har sett sjangeren brakt på mobile plattformer, vi har sett det forsøkt, vanligvis ganske vanskelig, i konsoller. Hva kan da et spillbedrift gjøre for å gjøre seg oppmerksom på? Blizzard hadde allerede deres inn, de nærmet seg å skape sjangeren med Diablo tilbake på dagen, og da Diablo III ble sluppet, eksploderte den til popularitet, som alle andre spillene Blizzard har gitt ut. Torchlight er et eksempel på et spill som håndterte det bra, og de gjorde det på en ganske solid måte; ingen gimmicks, ingen dumme spillmekanikere, bare veldig bra og solidt spill som er givende og konsekvent.

Så hvor sitter sitteplassen?


Jeg vil si at den sitter bak en mur av undead, regner hellfire ...

PoE gjorde noe som Diablo II prodded og Diablo III og Torchlight gikk aldri i nærheten: full kontroll.

de mest skremmende, forvirrende og kjeve droppingly awesome "talent tree" -systemene som noen gang har blitt laget i et spill

Eksilasjonsveien er ganske vanlig i de fleste aspekter, men det de har gitt deg, vises i form av de mest skremmende, forvirrende og kjevefallende awesome "talent tree" -systemene som jeg tror har blitt gjort i et spill. Dette er et enkelt, vedvarende tre laget av forskjellige passive, men merkbare, endringer i karakteren din og løper til melodi av 1.350 separate punkter på treet.

Det er ikke engang et tre, men en web, og klassen din bestemmer absolutt ingenting, unntatt hvor på det treet du kommer til å begynne. En hekse starter i midten av Magic, eller Intelligence, basert seksjon, mens en Ranger sitter i midten av Behendighetsområdet; en skygge sitter imidlertid mellom fingerferdighet og intelligens, i stand til å spesialisere seg i begge deler eller ta dem begge like. Det er en klasse for styrke, fingerferdighet og intelligens, og en klasse for hver kombinasjon av to, og når du har fullført spillet, låser du opp en klasse som starter dødsenter for dem alle.


Hva betyr dette?

Knapt en fjerdedel av det største ferdighets treet du noensinne vil leke med

Dette betyr at det er mulig å bygge en hvilken som helst tegnarketype du kan tenke på.

Jeg eksperimenterte; en Ranger er vanligvis en bue wielder, men hva om jeg brukte en skygge i stedet? Jeg gjorde en karakter som var et monster med en bue, men ved å ofre litt av den kraften han fikk magi for å få ham til å blinke fra sted til sted på en slagmark, eller sakte fiender med is før han flykte til sikkerhet for å fortsette å skyte på avstand . Min primære karakter, en heks, har til hensikt å få så mange zombier, skjeletter og spekter som mulig når som helst, og skaper en vegg av kjøtt, bein og ektoplasma så ekstrem at hun kan sitte i sikkerhet og regne ild langt fra . Dette er ikke hva denne klassen er ment å gjøre, det er det jeg bestemte meg for, og det var ganske tilfredsstillende.

Path of Exile er et nydelig spill; ikke perfekt, men nedslående, interessant og ganske kreativ.

Det er mye å si om utseendet til eksilens vei, stemmen og skuespillet er nok til å spille spillet som det er. Å spille områder som Wrathens grotter og vevens kamre i et mørkt rom med hodetelefoner, er nok til å skremme deg til døden med små lyder og ting sett ut av hjørnet av øyet. Path of Exile er et nydelig spill; ikke perfekt, men nedslående, interessant og ganske kreativ.

----

Følg min Twitter @AtelusGamer, og sjekk ut min YouTube-kanal, AtelusGamer, da jeg fortsetter å laste opp inntrykk av ulike spill, så vel som gameplay jeg bare synes er morsomt og interessant.

Vår vurdering 9 Path of Exile er en fantastisk Action RPG med utrolig atmosfære og kreativ karakterkontroll som du står opp på den mørke øya Wraeclast. Selv om det er litt svakt i historien, er Path of Exile et must for alle som er interessert i Action RPG-sjangeren.