Reus og tykktarm; Enkelt og komma; Likevel, sjarmerende kompleks

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Reus og tykktarm; Enkelt og komma; Likevel, sjarmerende kompleks - Spill
Reus og tykktarm; Enkelt og komma; Likevel, sjarmerende kompleks - Spill

Innhold

Steamsommersalget går fortsatt sterkt, og i går la jeg merke til at en tittel, Reus, hadde falt ned til bare noen få dollar. Jeg hadde aldri sett eller hørt om det, så jeg plukket opp det, men var ganske hesitant om å spille den.


Forutsetningen er ganske enkel: du styrer et par giganter på en barren planet, og ideen er å skape miljøer som vert for menneskelivet. Virker lett nok, ikke sant? På dette punktet kan du selv være bekymret for at ideen er for enkel og kjedsomhet vil raskt sette inn. Ikke hopp pistolen. Dette spillet er faktisk ganske morsomt.

Tutorials and Gameplay

Spillet vil først ta deg gjennom et par opplæringsprogrammer, kalt Eras, for å hjelpe deg med å komme i gang. Den første er lett og tar ikke veldig lang tid - du oppretter bare hav og fjell med Ocean og Rock Giants.

Tutorials er viktige, og du bør ta deg tid til å fullføre dem. De lærer deg ikke bare hvordan du skal spille og hva dine mål er, men de viser deg også hvordan miljøer jobber sammen symbiose, som er det som legger til et nytt nivå av kompleksitet til spillet.


Å spille inn i seg selv er ikke vanskelig. Du beveger gigantene rundt, lager deres type miljø, og vent deretter på at menneskelige bosettere kommer inn og lager en landsby. Når de gjør det, kan du endre forskjellige flekker (flekker på planeten) med mat, dyreliv og mineraler - som hver gir mennesker muligheten til å vokse og tilpasse seg.

Hver landsby vil forsøke å skape et prosjekt som en granary, eller en slags teknologi. Disse prosjektene kan bare fullføres når landsbyen har forsyninger den trenger. For eksempel, for å skape et granary, må en landsby ha tilgang til minst 10 mat. Plassering av frukt i grensen til landsbyen vil tildele mer mat til menneskene å bruke. Å fullføre et prosjekt belønner deg med en ambassadør, som kan sitte på skuldrene til uansett Giant du velger og gi dem nye evner, eller gi nye egenskaper til sine omgivelser.


symbiose

Symbiosis er en kjernemekaniker i dette spillet, og du trenger det for å holde deg unna å kaste deg ut i kjedsomhet. Jeg personlig liker slike spill, så jeg bytter mellom å holde ting enkelt og bare utvikle seg på min planet med landsbyer, men å skape økosystemer som virker internt for å opprettholde menneskene, er et veldig interessant aspekt som er ganske unikt.

Symbiose gjør at patcher kan fungere internt og være selvoppholdende. For eksempel kan kyllinger multiplisere og leve ved å spise blåbær, som er plantet av Forest Giant (kyllinger, uansett grunn, kommer fra Ocean Giant). Det finnes et stort utvalg av tilfeller hvor patcher fungerer og opprettholder gjennom symbiose.

Transmutations

Sammen med symbiose gir transmutasjoner deg mulighet til å skape ting utover det grunnleggende som Giants gir deg. For eksempel lar den Swamp Giant deg plante urter på en lapp. Ocean Giant kan da komme sammen bak ham og bruke hans Vekst aspekt, som vil gjøre Swampens urter til ting som tomater.

Grådighet

Som mennesker er berømt for, når landsbyer bosetter seg for tett sammen, kan de begynne å utvikle en irriterende quirk som heter Grådighet. Dette er en etterspørsel etter flere ressurser, eller en vrede som en annen landsby kan dele sine ressurser.

Du vet, definisjonen av Grådighet.

Målet ditt er å holde landsbyene glade ved å opprette flere steder å bosette seg slik at de aldri er så nært sammen. Men hvis du mislykkes, og de blir for grådige, er jomfruene opptatt av å ødelegge landsbyen og dens innbyggere.

Det høres voldsomt ut, men det ødelegger landsbyen med en form for naturkatastrofe (jordskjelv fra Rock Giant, for eksempel).

Alt i alt

Samlet sett kan dette spillet spilles som enten et veldig enkelt, kreativt sim, eller som et komplekst økosystem sim. Begge måtene er ganske morsomme, men jeg foretrekker definitivt å holde ting på det komplekse nivået, slik at jeg ikke kjeder seg om et forenklet spill.

Kunsten er unik og holder meg interessant, og musikken og lydene passer uten å være irriterende.

Dermed gir jeg det 6/10. Absolutt ikke mitt mest super favoritt spillet noensinne, men det er en god en. Jeg sier passende i 10 år på grunn av kompleksiteten til symbiosen og slik, som kan forveksles med yngre barn.

Vår vurdering 6 Reus er en enkel, men likevel interessant læreropplevelse. Plus, Giants.