Innhold
- En ny fiende truer menneskeheten
- En annen hjelp av adrenalin fylt handling
- God plandesign med noen feil
- En verdig ekspansjon
Velkommen til en annen utgave av Retrowatch, en ukentlig serie hvor vi ser på et godt spill fra år lang fortid. For at et spill skal være dekket på Retrowatch, må det være minst 15 år og mest av alt må det være bra. Ethvert spill som scorer under 7 av 10 vil ikke bli dekket.
Denne uken tar vi en titt på utvidelsen av Id Software Quake, Mission Pack 1 Armning av armagon.
Armning av armagon er den første utvidelsespakken til FPS-tittelen Skjelv. Det ble utviklet av Ritual Entertainment og publisert av Id Software. Den ble utgitt 28. februar 1997 for PC, Linux og MS-DOS. I de senere år er det utgitt på Steam og GOG.com med sine versjoner modifisert for å støtte moderne systemer.
Armning av armagon tilbyr en hel rekke nye nivåer og noen få nye våpen, power-ups og fiender mens du fortsetter videre hvor den opprinnelige tomten endte. Mens de nye tilleggene til spillet er innbydende, er nivådesignen ikke helt opp til kvaliteten til det opprinnelige spillet, noe som resulterer i til tider frustrerende nivåer.
En ny fiende truer menneskeheten
Plottet tar plass umiddelbart etter hendelsene i det opprinnelige spillet, med Ranger som kommer hjem etter å ha beseiret Shub-Niggurath. I motsetning til å bli møtt med en helts innbydende finner han basen igjen under angrep. Med Shub-Nigguraths død overtok et vesen kjent som Armagon kommandoen over sine styrker.
Før du klarte å komme hjem, begynte Armagons tropper å angripe basen. Igjen som eneste overlevende må du kjempe deg gjennom basen og gå inn i Armagons rike etter hvert som du konfronterer og ødelegger ham. Det er i utgangspunktet tomten til Armning av armagon.
I likhet med det opprinnelige spillet tjener dens tomt formålet med ingenting annet enn å bygge verden og grunnen til at du skal være en del av det. Bortsett fra det, Armning av armagon handler om gameplayet og det er for det alene at du spiller den.
En annen hjelp av adrenalin fylt handling
Spillet til Armning av armagon er identisk med det opprinnelige spillet, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Det er egentlig ingen måte at gameplayen av utvidelsen kunne forbedres fra originalets. Det var jo så bra.
I stedet tilbyr de noen få nye tillegg til spillet, for eksempel våpen, fiender og power-ups. De nye våpnene er en variant av granatkasteren som brenner nærhetsgruver, et kraftig, raskt skytevåpen og en elektrifiserende Warhammer.
Det sistnevnte våpen er en hyllest til det opprinnelige konseptet av Skjelv Det ble skrapt av Id Software under utvikling, der Quake var navnet på hovedpersonen som hadde en massiv hammer. Nye power-ups inkluderer et horn for å samle, som gir et alliert monster og avbøyningsskjoldet som returnerer noen skader fiender påfører deg.
To nye fiender ble inkludert i spillet, en er en gigantisk skorpion med spikerpistoler for klør og gremlin, en liten skapning som ligner fiendene fra det opprinnelige spillet. Forskjellen mellom de to er gremlins er nesten ikke så kraftige, men er en plage på grunn av å kunne stjele dine våpen. De gjenoppretter også helse ved å spise likene av fallne fiender.
Bortsett fra disse tilleggene, er spillet fortsatt det samme fartsfylte adrenalinfylte actionpakke scenariet. Våpene er morsomme å bruke og godt balansert. Fiender gir nye utfordringer, og de nye power-ups tilbyr noe nytt. På slutten av dagen, hvis du elsket Skjelv, sjansene er at du vil elske Armning av armagon.
God plandesign med noen feil
De nye nivåene er generelt godt utformet, selv om de ikke gir mye i veien for nye teksturer, men noen er feil på en rekke måter. Det er noen scenarier der nivådesignen er helt urettferdig. En forekomst av dette ville være i gruveanlegget der du må forsøke å komme gjennom en roterende maskin med steinblokker i den.
Selv om det ikke høres ut som en dårlig ide på papir, er det faktisk en annen historie å faktisk sette den i praksis og komme gjennom i ett stykke. Oftere enn ikke, vil du ta betydelige mengder skade å komme igjennom. I et annet tilfelle må du deaktivere et elektrisk forsvarssystem som er bevoktet av kraftige fiender.
Nærmer seg denne oppgaven uten å vite hva du skal gjøre mot, kan sette deg i en posisjon der det er umulig å vinne, spesielt i de høyere vanskelighetene. Hvis dette skjer, må du starte hele nivået fra begynnelsen, noe som forårsaker litt frustrasjon.
Det er også en rekke anledninger i spillet med urettferdig fiendeplassering som er designet uten annen grunn enn å gjøre ting veldig vanskelig. Med alt sagt sa utviklerne også noen virkelig gode nivåer samtidig.
For eksempel, på slutten av et stadium tidlig, går du faktisk gjennom menneskets rike til Armagons rike ved å hoppe over en stor åpning av ingenting. Det er ganske spennende øyeblikk. Deretter er det et nivå hvor du må storme et slott, gjøre veien gjennom fiender som forsvarer det og finne en vei inn.
Så ja, det er god planløsning å finne, men også feil plandesign her og der. Samlet sett er du imidlertid i god tid uten feil oppveier det generelle positive.
En verdig ekspansjon
Armning av armagon er definitivt en verdig utvidelse til Skjelv. Dens nivå design kan ha feil her og der, men det har like mange positive overraskelser i butikken for deg også. De nye tilleggene er alle innbydende og morsomme å oppleve og alt i alt er det fortsatt godt gammeldags Skjelv moro.
Selv om det er verdig, er det ikke et spill som jeg anser som viktig å spille, det er veldig mye tilfelle hvis du vil ha mer Skjelv så er dette for deg. Men hvis du leter etter noe mer enn bare noen få nye tillegg og flere nivåer, så kan det ikke tilfredsstille dine ønsker.
Jeg håper du har hatt denne utgaven av Retrowatch, og jeg håper du vil bli med oss neste mandag, hvor vi skal ta en titt på en annen retro tittel.
Interessert i å se flere Retrowatch vurderinger? Sjekk ut min anmeldelse av KKND2: Krossfire og Skjelv.
Vår vurdering 7 Quake Mission Pack 1 tilbyr spillere en annen hjelper av Quake med noen nye tillegg. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr