Retrowatch og tykktarm; Rystelse og tykktarm; Oppløsning av evighet - En endelig hjelp av Classic Quake

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Retrowatch og tykktarm; Rystelse og tykktarm; Oppløsning av evighet - En endelig hjelp av Classic Quake - Spill
Retrowatch og tykktarm; Rystelse og tykktarm; Oppløsning av evighet - En endelig hjelp av Classic Quake - Spill

Innhold

Velkommen til en annen utgave av Retrowatch - en ukentlig serie hvor vi ser på et godt spill fra år lang fortid. For at et spill skal være dekket på Retrowatch, må det være minst 15 år gammel. Og mest av alt, det må være bra. Ethvert spill som scorer under 7 av 10 vil ikke bli dekket.


Denne uken tar vi en siste tur til originalen Skjelv med den andre utvidelsen, Oppløsning av evigheten. Denne utvidelsen ble utviklet av Ritual Entertainment og publisert av Id Software. Den ble utgitt 31. mars 1997 på Windows og MS-DOS. Det ble portet til Windows Mobile, så en gang senere utgitt på både Steam og GOG.com med modifiserte versjoner som gjør at spillet kan kjøres på moderne systemer.

Utvidelsen tilbyr noen få nye tillegg til spillet, for eksempel nye fiender, varianter av ammunisjon og nivåtekstur. Men lider av ubalanse og slutter med en spinkel og undervurderende sjefkamp.

En siste konfrontasjon

Etter å ha beseiret Armagon, returnerer Ranger igjen hjem. Når han kommer hjem, finner han imidlertid at ting er alt annet enn tilbake til det normale. Med Armagens nederlag startet Quake enda et system for å ødelegge menneskeheten, og har endret seg i løpet av tiden.


Bestemt for å fullføre ting, gjør Ranger en siste tur til de mørke rikene for å avslutte det helvete mareritt, en gang for alle, før ondskapen forkaster universet for evigheten. Og det er plottet av Oppløsning av evigheten.

Sammenlignet med det opprinnelige spillet og den første utvidelsen, plottet til Oppløsning av evigheten er den minste og enkleste av partiet - og det sier ikke akkurat mye. Med det sagt, i noen annen type spill dette ville være et problem, men dette spilles ikke for å bli fortalt en historie, men heller for handlingen. Hvis handlingen er det du leter etter, Oppløsning av evigheten Har det, hvis det er tomt du leter etter, gjør det ikke.

Samme old-school-handling, men nye tillegg til å leke med

Du kan forvente å finne den samme gamle skolens raske action av det opprinnelige spillet sammen med den første ekspansjonen i Oppløsning av evigheten. Forskjellene mellom dette og de andre er imidlertid de nye tilleggene. Mens ingen av de nye funksjonene fra den første ekspansjonen blir overført, har spillet mer enn nok til å gjøre opp for det.


Først opp er det nye nivået design. Mens den første av de to episodene har et mer kjent design til det, presenterer den andre episoden et mer egyptisk tema. Det gir de senere nivåene et pust av frisk luft til dem, akkurat som de generelle middelalderske temaene begynner å bli litt kjedelig.

I motsetning til den første utvidelsen, Oppløsning av evigheten legger til i en stor mengde nye fiender for å møte imot, blant annet elektriske ål, brannelementer, gamle egyptiske foresatte og mer. Hver av fiender har sitt eget unike utseende, angrep og oppførsel. I likhet med den nye plandesignen, bringer de nye fiender en svært velkommen forfriskning til utvidelsen.

Denne utvidelsen har også forskjellige ammunisjonstyper som Lava Nails, Multi-Rockets og Plasma. Hver av de nye variantene gir mer ildkraft med sine respektive våpen, slik at du kan skille ut massiv skade på dine fiender.

Mens disse nye ammo-typene er morsomme å leke med, blir de massivt overstyrt. Når du går gjennom spillet, blir de ganske vanlige pickup. Bland det med sin høye kraft, og du har ødeleggelse som ville gjøre at Arnold Schwarzenegger skriker som en liten jente.

Bortsett fra overkill av de nye ammunisjonstyper, de nye tilleggene til Oppløsning av evigheten er alle veldig innbydende og hyggelig å spille. Hvis du elsker Skjelv, du kommer til å elske dette.

En skuffende konklusjon

Mens det er et veldig hyggelig spill, er det ingen feil i skuffelsen som er konklusjonen av Oppløsning av evigheten. Etter kreativiteten som gikk inn i alle de nye fiender for utvidelsespakken, var sluttbossen alt annet enn fantasifull.

Det er ikke noe mer enn en drage. Jeg har ikke noe problem med drager i videospill, men for en utvidelse for Skjelv det føles som om de hadde gått tom for ideer og bare kastet i det første de kunne tenke på. Jeg ventet noe litt mer grotesk og Lovecraftian.

Hvis det ikke var dårlig nok, var det heller ikke en godt utformet sjefskamp. Dragen bruker et fireballangrep som er massivt overstyrt - dreper deg umiddelbart med en direkte hit eller to fra sprutskader. Den eneste måten å faktisk drepe den uten massiv frustrasjon er å bruke inngangsporten som skjold. Du må sidesteg ut og få et par skudd inn før du kjører tilbake for å dekke og håper du ikke blir rammet av sprutskader.

Det er bare en kjedelig og underwhelming slutt på et spill som var stort sett godt designet frem til det tidspunktet. Jeg skulle ønske at de hadde lagt litt mer tid og tro i den siste konfrontasjonen, da det forlot meg litt bitter smak rett på slutten av spillet.

Mangler til side, en annen stor hjelp av Quake

Det er noen hikke her og der med den overordnede utformingen av Oppløsning av evighet, men det er fortsatt en annen stor hjelp av Skjelv. Nivådesignen er god og intuitiv, de nye fiender er kjempebra, og de nye ammovariasjonene er morsomme til tross for deres feil.

Det er definitivt et steg opp fra Armning av armagon og absolutt ikke langt fra opplevelsen du ville få med det opprinnelige spillet. Hvis du er ute etter en endelig hjelp av klassiker Skjelv, før det gikk sci-fi med oppfølgeren, da Oppløsning av evigheten er verdt å gi en tur.

Vår vurdering 8 Oppløsning av evighet legger sine egne vendinger og tillegg for å gi en tilfredsstillende slutthjelp av klassisk Quake. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr