Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Video: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

På spillets side, er argumentet opprettholdt at selv logoen er avbilding av hva de spesifiserer som en hengende zombie er gitt riktig kontekst i fantasien innstillingen av spillet. Det er ment som en representasjon av håpløsheten iboende i atmosfæren og innstillingen av spillet.


Jeg er vanligvis helt enig med kunstneriske meriter bak bilder, men i dette tilfellet kan jeg være enig med Australias beslutning. Selv om annonsen selv er innenfor rammen av den unike fantasinstillingen som er tilstrekkelig til å stå på egen hånd uten problem, er logoen langt mindre tilgivelig.

Angi det hengende individet som en zombie, endrer ikke effekten av bildet, og det gir heller ikke noen form for sammenheng. Annonsen gir oss litt tilbakemelding, det viser oss hjelpeløshet og håpløshet av situasjonen mye tydeligere. Logoen viser bare en hengt mann ved siden av en tittel.

Det er ikke engang en zombie. Hvis de ønsket å gjøre det til en zombie, ville det ha noe i det hele tatt enn å bare hengende, det ville vise det. Den hengende personen i annonsen gjør ingenting. Han henger, som en hengt mann som noen gang har avbildet, har gjort tidligere. Det er et forstyrrende bilde av en grunn, og gitt spillets arv til å presse smaksgrenser, finner jeg det vanskelig å tro at det var så dypt og gjennomtenkt som Deep Silver ville at vi skulle tro.


Jeg har ikke spilt Riptide, men jeg spilte Dead Island. Jeg likte det ganske mye. Denne annonsen, som den første annonsen for det opprinnelige spillet, spiller opp et veldig tungt emosjonelt tema. Det skildrer dyp følelse og styrken av menneskets ånd for å få litt følelse av kontroll over en hjelpeløs situasjon.

Så mye som jeg likte Dead Island, var det ikke et spesielt emosjonelt spill. Det hadde individuelle øyeblikk, noen sideoppdrag og tilfeldige individer som jeg følte ekte følelser for, men det meste av spillet var grovmunnet vold. Det var underholdende, men knapt noe som fikk meg til å føle meg spesielt sympatisk. Faktisk var en av mine største problemer med spillet hvordan alle spillbare tegnene var assholes, alt fra kurs og sløv til fullstendig, selvabsorbert grunne rykk.

Hvis du vil lage sensasjonelle bilder, gjør du det. Hvis du vil lage et spill om sterke følelser, gjør du det. Hvis du vil lage en voldelig, moden karakter zombie-fest, gjør du det. Ikke prøv å blande alle tre av disse tingene sammen når det ferdige produktet ikke representerer det. Jeg kan tilgi sensasjonell vold mye lettere når du er ærlig om det.

Jeg venter på det neste De vandrende døde fra Telltale for den emosjonelle siden av ting.