Hotline Miami & colon; Syk i magen og elsker det

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Hotline Miami & colon; Syk i magen og elsker det - Spill
Hotline Miami & colon; Syk i magen og elsker det - Spill

Innhold

Den estetisering av vold har vært en økende trend i underholdningsmedier de siste tiårene. Folk som Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez og andre har bygget karrierer på å vise publikum de kuleste måtene å drepe. Det er interessant da når noe kommer sammen som skildrer overdreven vold som groteske og unnerving.


Men Hotline Miami gjør bare det, og vakkert kan jeg legge til. Mange små detaljer i spillets design bidro til mine følelser av ubehag, spenning og avsky, men på en eller annen måte produserte et veldig morsomt spill også. Nivåer har en merkelig svi til dem som gjør det til å føle seg som en dårlig syre tur. Lyddesignen er fantastisk, med brutale lydeffekter og et fantastisk elektronisk lydspor som kutter til statisk på slutten av hvert nivå for å simulere opplevelsen av å "krasje" etter en intens høy eller adrenalinsk rush.

Psychotic '80s Estetisk Gir Hotline Miami et unikt utseende

Den raske spillingen hadde mye å gjøre med mine følelser av ubehag. I filmer, fjernsyn og videospill blir det ofte brukt i voldsomme scener for å vise hvor fantastisk en punch, sverdskive eller skuddssår ser ut. I virkeligheten er volden imidlertid rask og desorienterende, akkurat som den er avbildet i Hotline Miami og til tross for hvordan jeg følte, gjør dette designvalget spillet bedre.


De fleste fiender kan bli drept i ett eller to treff, men det kan du også. Foruten muligheten til å skanne området og ikke skille forskjellige masker for små strømforsyninger, er du ekstremt sårbar. Stå bak en dør eller et hjørne, og venter på det rette øyeblikket å streik, skaper en spenning som føles som om du faktisk prøver å drepe flere mennesker alene. Nivåer kan næres enten skånsomt eller i en hensynsløs run-and-gun-stil, og noen ganger er det nødvendig med mer enn den andre.

Når du får en nærmere titt - det er så mørkt som du forventer

Historiefortellende aspekt av Hotline Miami blander en minimalistisk tilnærming med dialogbokser og rare bilder for å skape en veldig surrealistisk og forstyrrende opplevelse. Du spiller som en navnløs hitman som mottar telefonsamtaler som enten er tynnslørte jobber eller psykotiske hallusinasjoner av ditt eget sinn. Det er en veldig interessant historie som ikke staver alt ut for spilleren, men innebærer at noen ekstremt mørke og fryktelige ting skjer.


Spillet har noen svake punkter. Fienden AI er ganske hit eller savner, noen ganger kan AI kanskje ikke merke skudd i det andre rommet eller kanskje drepe spilleren gjennom en dør. Jeg har også hatt tegn som ikke klarer å se meg mens du skanner et rom, selv om jeg var i klart syn. Heldigvis er disse feilene få og langt mellom, og jeg kan ærlig si at 99% av tiden min tilbrakte med spillet var fantastisk, om enn unnerving.

Salgsfremmende materiale for Dennaton Games ' Hotline Miami gjorde meg litt ubehagelig. PC-lanseringsvognen spesifiserte meg spesielt, fordi jeg skjønte akkurat hvor vondt spillets historie ville være i din vanlige live-action-filminnstilling. Hotline Miami isometrisk pixelert presentasjon distraherer deg fra gravitasjonen til det som skjer. Spillet kan virke som det er glorifiserende vold, med fokus på brutale ferdigbevegelser fremhevet av en lys neon-arkadelignende scorerteller, men etter nærmere inspeksjon viser det virkelig hvordan fryktelig vold kan være og hvordan det påvirker mennesker.

Vår vurdering 8 I tillegg til noen sjeldne hikke med AI, er Hotline Miami et morsomt, raske og spennende spill som ser ut til å forherlige vilje vold, men viser faktisk hvor fryktelig det er.