Forskere snuser ut en løsning for VR sykdom

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Forskere snuser ut en løsning for VR sykdom - Spill
Forskere snuser ut en løsning for VR sykdom - Spill

Innhold

For noen mennesker, kommer på Oculus Rift eller et annet virtuelt virkelighetshodesett med magesmerter, hovmodig følelse av bevegelsessykdom. Bevegelsessykdom eller Virtual Reality Sickness i videospill er den absolutte fallgruva av alle disse headsettene, da det setter deg i stand til å veie risikoen for å oppleve noe helt ut av denne verden, eller kaste opp lunsjen du nettopp hadde.


Følelsen som blir følt, er forårsaket av forvirring av sinnet, når du setter på hodetelefoner, spiller du triks på dine sanser og hjerner. Forskjellen mellom hva du oppfatter, og hva dine sanser faktisk føler, er to forskjellige ting. For eksempel ser du deg selv og tror du beveger deg, men kroppen din beveger seg ikke.

Alle har en veldig vanskelig tid å tilpasse seg disse problemene, og det er normalt å vurdere at ingen noensinne virkelig har opplevd virtuell virkelighet i hele menneskehetens tid på jorden, til nå. Med det sagt, VR-sykdom har virkelig en effekt på brukere av gadgets som Oculus Rift (bare spør denne fyren på Reddit), og setter virkelig folk på ideen om å prøve noen av disse headsettene. Faktisk kan VR-sykdom være en potensiell faktor i markedet for virtuelle virkelighetshodesett.


Nesens kraft

Men ikke bekymre folk, fordi forskere ved Purdue University har funnet en mulig kur mot VR Sickness. Å bli kalt "et slag av geni" av assisterende professor David Whittinghill, ble virtuelle neser plassert på hver skjerm, akkurat der nesen din burde være i virkeligheten.

Hevdet er at virtuelle neser hjelper en person til å føle seg jordet i en simulering. Nesen hjelper med å kalibrere hjernen din, noe som gir hjelp til å oppleve bevegelse, i stedet for øynene dine, bare å se tilfeldige ting på en skjerm. "Du ser hele tiden din egen nese. Du stiller den ut, men den er fortsatt der, kanskje gi deg en referanseramme som hjelper deg med å skape deg." sa David Whittinghill.

Under testen ble 41 frivillige innkalt for å spille spill på en simulator med en virtuell nese og en uten. Alle 41 av dem klarte å motstå et minutt og en halv lengre tid på simulatoren med en nese før de opplevde sykdom. Det morsomme er at ingen av disse 41 frivillige ble fortalt av nesen, og ingen var i stand til å legge merke til det. Det ble notert av Whittinghill at "fagene ikke merket nasum virtualis mens de spilte spillene, og de var utrolige da deres nærvær ble avslørt for dem senere i debriefing.


Hvordan halvannet faktisk hjelper, er igjen for din egen tolkning, men Whittinghill kaller det "stor forbedring". For nå har vi fortsatt en lang vei å gå for virtuell virkelighet, og selv om det kanskje ikke kommer noe med forbedringer, er et og et halvt minutt, for de fleste anses vanligvis ikke som den største spillopplevelsen noensinne.