Reggie Fils-Aime forklarer hvorfor Nintendo ventet å frigjøre Amiibo

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime forklarer hvorfor Nintendo ventet å frigjøre Amiibo - Spill
Reggie Fils-Aime forklarer hvorfor Nintendo ventet å frigjøre Amiibo - Spill

Ingen kan nekte at NFC-tallene har blitt stadig mer populære. Skylanders gjør det veldig bra, og det ser ut til at Disney også har suksess. Nå som Nintendo hopper i leker med Amiibo, kan de ha scoret stort. De ser ut til å ha et positivt syn på deres nye satsing, som Reggie Fils-Aime uttalte:


"Jeg tror Amiibo kan ha en betydelig innvirkning på å kjøre installasjonsbasen for Wii U på salg av figurer selv. Jeg tror dette kan være en betydelig forretningsmulighet."

Dette bringer opp det store spørsmålet: Hvorfor ventet Nintendo å sette ut leker selv? Skylanders først utgitt 2011, og det har vært en suksess. Suksessen tiltrukket Disney, som også ga ut sin egen franchise, Disney Infinity. Likevel hoppet Nintendo ikke i seg selv først. Dette er lurt på grunn av at Wii U's GamePad har en NFC-leser som er kompatibel med slike leker. Fils-Aime sa i et intervju med Polygon:

"En, vi ønsket å være gjennomtenkt i vår tilnærming. Etter vår oppfatning, å gå ned denne banen må du ha differensiering."


Han fortsetter:

"For det andre ønsket vi å sikre at vi ville starte konseptet med en stor franchise, og sikkert Smash (Bros.) passer til regningen. Knuse er virkelig perfekt. Alle de forskjellige karakterene, gameplayen som Mr. Sakurai har skapt, er fantastisk. Så for oss var det virkelig å sørge for at vi hadde den rette tilnærmingen og den riktige metoden for å starte den. "

Fils-Aime nektet å si hvordan første runde Amiibo vil se utgivelsen. "Vi har ikke noe å kunngjøre på dette punktet," sa han. Han uttalte at planen er å lansere Amiibo samtidig som Super Smash Bros med "ca 10" tall.

"Vi vil fortsette å lage nye tall tilgjengelig gjennom ferien i 2014, og vi skal kontinuerlig lansere nye tall i løpet av 2015. For oss setter vi ikke en tallgrense på hvor mange varierte tall vi kan starte. potensiell katalog av figurer i rommet er ganske bred. "


Han uttalte det fordi de er basert på Nintendo-tegn som har enorm popularitet.

"Selv en figur som Marth, som, fra en bred befolkning, kanskje ikke er kjent, men for det Knuse spiller publikum, de kjenner Marth. Mange liker å spille som Marth. Og da tror vi på at vi, i lys av tallene, vil ha en mer variert eierskapsbase, ikke bare mann og kvinne (på grunn av Peach og Yoshi som appellerer til jenter), men også fra et aldrende synspunkt fordi folk er kommer til å samle Samus.

Du skal ha folk som vil samle Link, alle disse fantastiske tegnene. Så vi tror at vårt fotavtrykk kommer til å bli mye større enn hva de andre i dette rommet har vært i stand til å oppnå. "

En av de viktigste forskjellene som vil skille Nintendo fra Skylanders og Disney Infinity er at de ikke vil frigjøre et frittstående spill. Amiibo vil jobbe på tvers av mange forskjellige spill.

"Det jeg vil fortelle deg er at vi tror at cross-game er en stor fordel for oss. Og å ha en Mario-figur som kan potensielt brukes i ikke bare Smash Bros. men også i Mario Kart så vel som i Mario Party 10. Vi synes det er en ganske sterk konkurransefortrinn. "

Han legger til:

"Spillets spesifikasjoner vil være unike for spillet, og det er virkelig opp til utvikleren å programmere. Så du vil få en utvikler til å lage en mekanisme som det som Mr. Sakurai gjør, hvor det virkelig er en nivellering opp mekaniker. Og du vil ha andre utviklere som tar forskjellige tilnærminger. Du kan få en utvikler å bestemme, du vet hva jeg vil belønne noen som har kjøpt flere Mario-spill, og det har virkelig gitt Mario uber-krefter. Det er slik han vil programmere den."

Hvis Nintendo kan implementere disse tallene riktig, vil de bli en suksess. Folk liker å samle disse figurene, spesielt hvis de er tegn som de elsker. Nintendo har mange tegn som folk elsker, og jeg er sikker på at mange mennesker vil ha en Samus eller Link-figur. Jeg vet at jeg ville elske en Kirby eller Zelda figur.

Det faktum at Amiibo blir designet for bruk på flere spill kan også være bra for Nintendo. Skylanders og Disney Infinity tall kan bare brukes i sine respektive spill. Hvis Nintendo finner gode måter å implementere disse tallene på i deres spill, kan det hjelpe folk å plukke opp tallene. Jeg føler at Amiibo har en sjanse til å lykkes, men alt avhenger av hvordan Nintendo bruker dem.