Motta denne mottakeranmeldelsen

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Motta denne mottakeranmeldelsen - Spill
Motta denne mottakeranmeldelsen - Spill

Innhold

mottaker; hva jeg thunked om det (... ja, jeg mener egentlig å si thunked).


Historie

Å prøve å beskrive historien om dette spillet er som å forklare et barn at søtsaker er yummy - det er veldig enkelt og veldig enkelt.

Men som en søt, betyr det ikke at det er dårlig. Nei ... tvert imot er det flott.

Historien følger av fra en begivenhet kalt Mindkill. Av lydene av det Den Mindkill en hendelse hvor media har hjernevasket alle, og så har alle døde på grunn av det. Jeg har faktisk ikke klart å finne alle båndene, så jeg har ikke hele historien (mer på båndene i neste avsnitt).

Bare ikke alle har blitt drept. Du spiller som en navngitt karakter som overlevde The Mindkill.

Hvordan er historien levert?

Vel som jeg antydet tidligere: Bakgrunnen er levert i stykker via bånd. Hver gang du plukker opp et tape vil du bli gitt litt mer av historien. Det er totalt 11 bånd, og jeg har bare funnet 3 i ett enkelt spill gjennom ... ikke bra.


Dette, for de unge folkene som ikke husker CD, er hva et kassettbånd ser ut. Vi pleide å blåse dem med blyanter tilbake på dagen. Tro ikke på meg? Spør foreldrene dine.

Hvordan får historien deg til å føle?

Det er et godt spørsmål! Vent du ikke stille et spørsmål? Vel, jeg forteller deg allikevel.

Historien gjør meg føle.

Hva? Forvente mer? Vel, jeg vil ikke ødelegge det for deg fordi det er halvt moro, men den underliggende historien, som jeg sa før, er ganske skummel. Selv som fortelleren snakker, får meg til å tenke, er denne mannen den virkelige fienden? Historien blir en stor, fet stor!

Spillnivået / Verden

Grunnen til at jeg fortsetter å kalle det et nivå / verden er fordi du føler deg nedsenket i en verden, men du er i et ansvarlig liten størrelse.


Hver gang du dør, responderer du med en tilfeldig pistol, med en tilfeldig mengde kuler, med eller uten lommelykt (eller lommelykt i mitt land i England), i et tilfeldig sted med en tilfeldig mengde fiender og deres plasseringer er tilfeldige. Det er mye tilfeldig. Admiral Ackbar, va?

Nivået er ikke massivt, men det er på ingen måte lite, i det minste føler det seg mye større enn jeg tror det er kanskje. Så hvor er det egentlig? Vel ... ummm ... på toppen av en høy bygning, muligens en skyskraper, men det er så langt det går. Var i verden, eller noe annet sånn er det ikke sagt, eller i det minste i båndene fant jeg det ikke.

Området gjør at du føler deg fanget, men samtidig fri. Jeg aner ikke hvordan det gjør dette, men sannsynligvis noe å gjøre med historien, eller mekanikken og hvordan du beveger deg.

Gameplay / Mekanikk

Konseptet med spillet er å gi deg en utrolig simulert pistol. Når jeg sier simulert mener jeg det. Du kan:

  • Ta individuelle kuler ut av blader
  • Lås lysbildet
  • Trekk glidebryteren tilbake for å kaste ut / legge inn en kule
  • Trekk lysbildet litt tilbake for å se om det er en runde i kammeret
  • Du kan til og med spinne den revolverende delen av revolveren
  • Trekk hammeren tilbake og skyv den fremover.

Det er mye mer, men det vil gå mot en ganske lang liste.

Det er 3 pistoler, Colt 1911 pistol, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver, og en Glock 17 (med enten semi-auto eller full auto brann utvalg). Som jeg sa før du gled med en tilfeldig pistol, med tilfeldige kuler. For å få mer av alt du trenger for å finne det. Magasiner, kuler, lommelykter (vel en lommelykt) kan alle hentes sammen med båndene.

Den utrolige realismen gjør at du føler deg spent når du er i din første kampsituasjon, fordi du vet nøyaktig hvor lang tid det tar for deg å laste på nytt, spesielt hvis du bare har ett magasin. Men så snart du klarer å laste på nytt og klippe, og kuk pistolen din raskt, føler du at du er uovervinnelig, og løper rundt og dør.

For å kjøre, skyver du W, som vanlig. For å sprint, trykk ikke på skift + W, du må trykke W. Jo raskere du klikker jo raskere du sprint. Igjen dette gjør møter følsomme, som du vet om du slutter å tappe deg, vil du bevege seg sakte for å komme ut av veien for den flygende drone, eller få det til å hoppe.

Død? Enkelt sagt, noe gjør vondt, du dør. Et fall fra høyde, død. Ett treff fra en fiende, død. Fall på ansiktet fordi stolen ble skjøvet over, død. Den ene er egentlig ikke i spillet, men det burde være.

Hvem skyter du på?

Robots. NESTE! Bare tuller. På samme måte som med våpenene, er fiender også utrolig simulert. De kommer i to former, en flygende drone slags og en statisk spinnende turret slag. Hver fiende har spesifikke poeng du kan slå, slå motoren, tårnene slutter å spinne, slå batteriet all strøm går ut på den enheten, slå sensoren det vet ikke du er der osv. Med flygebladene er det det samme, men de er mye mindre og beveger seg raskt.

Hva er egentlig hensikten med dette spillet? Og hva er det?

Å sette dette spillet i en kategori, ville være å se dypt inne i deg selv og tenke på meningen med din eksistens, og kom så opp med et svar som er riktig. Nesten umulig, på lekmannens vilkår. Jeg vil gi deg en oversikt.

Du spiller i første person. Du løper rundt og prøver å hente så mye som mulig, underveis å finne bånd for å fremme historien. Du samler alle 11 båndene ... og jeg aner ikke, jeg har aldri samlet alle 11 båndene. Så det er det du gjør i spillet, godt sammen med å prøve å ikke dø, og bestemme om skyting er et godt alternativ eller ikke.

Det er nært til et overlevelsesspill, bortsett fra det som sier "massiv åpen verden" riktig? Som dette ikke har. Verden er prosessert generert innenfor fastsatte grenser, disse grensene, er området aldri endres, men fiendens og gjenstandsplassering endres. Så det er hva det er, i et nøtteskall.

Nå for formålet med spillet, er det å lære å bruke et pistol? Kan være. Å løpe rundt uten å vite hva i helvete å gjøre? Kan være. Å plukke opp ting? Helt sikkert. Å bruke bånd? Selvfølgelig. Å være veldig forvirret og ikke være i stand til å forklare spillet, og den eneste måten å vite hva det er er å bare gå og kjøpe det og spille det? Midt i blinken!

konklusjoner

mottaker er et utmerket spill laget av Wolfire Games for:

7-dagers FPS-utfordring for å utforske våpenhåndteringsmekanikk, randomiserte nivåer og uordnet historiefortelling.

(Hentet fra dampsiden).

Grunnen til at det ikke er en 10 er enkelt, det er egentlig bare en veldig lang og engasjerende henting søken. Søkeordet er engasjerende. Åh og hva er teksturer? Dette spillet synes ikke å vite, som ikke er iboende dårlig, men er verdt å merke seg.

Lene hvordan man bruker våpenene er en utfordring i seg selv, og å bruke alt du vet i kamp er en annen utfordring helt. Forlovelser er raske, og over raskt, som regel slutter å dø.Stealth er den beste innsatsen, storm i et sted vil du trolig dø. Spillet er spenst, men også avslappende, jeg fant meg selv å spille før jeg gikk til sengs, jeg ville sette meg selv 3 dødsfall, så i tredje ville jeg gå. Å kjøre ut av kuler betyr sannsynligvis død, så du vil alltid velge mer når du kan.

Det er sporadisk krasj, men da spillet tar så lite tid å laste opp, er de bare en liten uleilighet, unntaket hvis du er på en veldig god løp.

Kjennelse

Jeg gir dette spillet en 9/10. Fremragende spill som ikke kunne ha gjort mye bedre, ville jeg gjerne se mekanikk som dette (selv om det var forenklet) i andre spill, kanskje i Arma serie?

Har du spilt det? Hva tenker du om det? Hvis du ikke har det, har jeg overbevist deg om å kjøpe den? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.