Grunner til å spille DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
Grunner til å spille DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Grunner til å spille DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

Som svar på en kommentar jeg forlot på hans avvisning av neste generasjon konsoller, takk men nei takk, Microsoft og Sony, GameSkinny bidragsyter Ben Sipe spurte meg hvorfor jeg spilte DUST 514.


I min kommentar hadde jeg blitt enig med Bens påstand om at verken Playstation 4 heller ikke Xbox One tilbød noen overbevisende grunn til å bli en tidlig adopter. Faktisk er det en del av grunnen til at jeg nettopp hadde investert i min første Playstation 3.

Den andre delen av grunnen var å spille DUST 514.

Her er hvorfor:

EVE Brand

Jeg har en stor kjærlighet til New Eden, universet av EVE Online som den nå deler med DUST 514. Jeg finner sciencefiction og kunststilen dyp og overbevisende. Den tydelige smaken av de fire hovedmaktene; Amarr, Caldari, Gallente og Minmatar, supplert av de mange andre grenseorganisasjonene og kartellene, viser at en science-fiction-innstilling kan være engasjerende og variert uten å måtte forestille seg utlandske fremmede raser. Jeg elsker gritty troverdighet. Å sette en første person sci-fi skytespill i denne verden gjør så mye fornuft, det er utrolig det er tatt KKP-spill 10 år å gjøre det.


Snakker av hvem ...

KKP-spill

Tiårige KKP veteraner tildelt Viking sverd på Fanfest 2013.

Som et utviklingsstudio har CCP Games personlighet. Det er den opprørske-men-elskelige-rogue-vendte motvillige leder av videospillbransjen. KKP har en unik tilnærming til å levere spill og jobbe med samfunnet. KKP er ikke uten sine feil, og historien har sett at den islandske utenforstående får en blodig nese og et egg på ansiktet i mer enn en anledning. Men det plucky personalet plukker seg alltid opp, støv seg og komme tilbake til det (eller "HTFU" som de kanskje sier).

De er ikke redd for å ta risiko, og når de er gode, er de strålende. EVE Online var ikke et komplett skudd i mørket - grunnleggende designforutsetninger uttalt i 90-tallet settet EVE Online på en sti som nå bare blir vedtatt av konkurrenter som ser misunnelig på EVEs stabile og lojale samfunn og uerfaren vekst.


KKP er en kulturelt dristig, nyskapende og kreativ organisasjon. Bare se på den overveldende positive buzz som kommer ut av E3 om EVE-VR - en første person plass hundesekk simulator for Oculus rift Virtual Reality headset - laget av en håndfull CCP-utviklere som et sideprosjekt.

Hvis det er hva noen få CCP-gutter kan gjøre om syv uker og EVE Online er hva organisasjonen kan gjøre om 15 år, jeg er spent på hvor de kan ta en konsollbasert FPS de har koblet til EVE Universe...

NESTE: Del 2 - Det vedvarende universet og dybden med bekvemmelighet