Virkelig Ubisoft & quest; Hvorfor trenger alt å være en stor franchise og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Virkelig Ubisoft & quest; Hvorfor trenger alt å være en stor franchise og oppdrag; - Spill
Virkelig Ubisoft & quest; Hvorfor trenger alt å være en stor franchise og oppdrag; - Spill

Innhold

Så de fleste i spillbransjen vet nå at Ubisoft har annonsert at de i fremtiden ikke kommer til å plage seg selv tenker om å lage et spill som ikke har potensial til å bli gjort til en franchise.


"Det er hva alle våre spill handler om; Vi vil ikke engang starte hvis vi ikke tror vi kan bygge en franchise ut av det. Det er ikke mer ild og glemme - det er for dyrt. "

Tony Key i et intervju med [a] ListDaily

Ikke hver historie trenger en sekvens

Betyr dette at de skal fortsette å smøre deres IP med en pute til det ikke er noe igjen i dem? Mens jeg personlig håper at de pakker i endeløse oppfølger til Assassin's Creed fordi jeg virkelig likte disse spillene; Jeg innrømmer at jeg har blitt litt lei av AC siden Revelations.

Noen spill krever bare ett spill for å kunne fortelle sin historie, og det er noen spill fra Ubisoft, som Divisjonen, som ved første øyekast ikke ser ut til å ha mye behov for en oppfølger. Men Ubisofts Senior Vice President for salg og markedsføring, Tony Key, sa "Det er for dyrt" ... Egentlig?


Budsjett Vs. Kvalitet

Bare fordi de lager et spill, betyr det ikke at det trenger et stort AAA-budsjett.

Hvis du ser på de samlede utgifter som brukes til The Witcher 2: Assassins of Kings ved siden av markedsprisen alene for både Battlefield 3 og Call of Duty, er det nesten tjue ganger så mye, for ikke å nevne at grafikken i Witcher var helt pusten .

For de som er interessert i figurene, tilsvarer utviklingsutgiftene til vaniljeversjonen av Witcher 2 CD Projekt Red tilbake 7,97 millioner dollar, mens markedsføringen både Battlefield 3 og Modern Warfare 3 ble budsjettert av EA og Activition på rundt $ 100 millioner hver , noe som betyr at du kan utvikle vaniljeversjonen av witcher mer det ti ganger før du treffer selv en av deres markedsføringsfigurer!

Ikke alt eller ingenting

Jeg sier ikke at alle spill skal stå alene; forskjellige ideer har forskjellige nivåer av historikk evner, og noen fungerer godt over en franchise. Men jeg føler at Ubisoft gjør en feil - det er spill som ikke er franchiser som er vellykkede. Et godt eksempel på frittstående spill er hvert spill fra Quantic Dream, som bruker skriving fra David Cage til å levere flotte spill som Omikron: The Nomad Soul og Fahrenheit, som ikke krever en oppfølger, og de slipper enda en ny IP i oktober, Utover: To sjeler med stjernen til Ellen Page.


Kom på Ubisoft - ikke pass opp et flott spill bare fordi det er en utfordring.