Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; anmeldelse - En omstart gjort spektakulært riktig

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; anmeldelse - En omstart gjort spektakulært riktig - Spill
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; anmeldelse - En omstart gjort spektakulært riktig - Spill

Innhold

Det er bare naturlig å være litt bekymret for utgivelsen av en omstart / reimagining av et mye elsket spill som Ratchet & Clank, vurderer noen av de mindre enn ideelle franchise-omstartene vi har sett de siste årene. Men med den originale utvikleren Insomniac på hjulet, Ratchet & ClankDen moderne spillopplevelsen går utover det som noen forventer av en omstart i dag.


Ikke spiller Ratchet & Clank eller dens da-rivaliserende serie Jak og Daxter Under PlayStation 2 var æra som å unngå Spyro og Crash Bandicoot på PlayStation - du gjorde det bare ikke, og du savnet deg hvis du gjorde det.

2016 RAtchet & Clank reboot på PlayStation 4 bringer den stilen av 3D-plattformen med full tillit, og på mange måter overgår det opprinnelige spillet. Dette er en omstart som virkelig viser utviklerne både elsker franchisen de jobber med, og har vokst i omfang og ferdigheter.

Dette kan være det beste eksempelet på et videospill omstart de to siste konsollgenerasjonene.

Det aller første som noen ikke kan hjelpe, men legger merke til Ratchet & Clank er så nydelig det er, raskt fulgt opp av hvor livlig alt virker. Så snart du går ut av garasjen i opplæringen, møtes du med det tegneserierike, men detaljert, ørkenlandskapet til planet Veldin, og en himmel som har travlt med hovercrafts som går frem og tilbake. Det er nesten umulig å ikke ta et skjermbilde akkurat der og da.


Nivået på detaljer og aktivitet sett rundt Veldin er bare begynnelsen, da hver planet Ratchet og Clank finner seg på, er også fylt med tegneserie-skjønnhet. Det er bare å passe spillet ser så bra ut med slipsfilmen kommer ut den 29..

Våpeneffekter og fiender er like detaljerte og livlige, men ting blir litt for opptatt til tider når svermer av bolter begynner å flyve deg. Dette forringer ikke spillet, men til tider forårsaker det mindre svake nedganger.

Pew pew

Du vil ikke bli skuffet hvis du leter etter de stramme kontrollene serien ser ut til å ha: Ratchet & Clank kontrollerer som en drøm.

Sammen med de stramme kontrollene kommer et arsenal av våpen ikke sett i det opprinnelige spillet. I stedet er våpnene tatt fra senere spill i serien og gir et bredere spekter av lekestiler enn det opprinnelige spillet.


Snubler over hvert nytt våpen er en godbit til det punktet som avslører hva de er, kan betraktes som en spoiler. Hva er ikke en spoiler er at våpnene dine er oppe når du bruker dem, og kan manuelt oppgraderes for ekstra ammunisjon, rekkevidde, brannfrekvens og så videre som du utvikler seg. Du gjør virkelig dine favorittvåpen din egen denne gangen.

Det er tre vanskelighetsmoduser og tre kontrollstiler å velge mellom, som tar imot de fleste ferdighetsnivåer og gameplay-preferanser. Normal vanskelighet kan være litt på den enkle siden for erfarne fans, men du kan bytte problemer og kontroller når som helst. Nytt spill + og utfordringsmodus, som er låst opp ved ferdigstillelse, legger til ytterligere utfordringer og mål når du er ferdig med spillet første gang.

Nedturen

Å si originalen Ratchet & Clank fra 2002 er et godt spill en underdrivelse. Å si 2016 omstart er et godt spill gjør det til en urettferdighet - det er bra. Veldig bra.

Hvis utviklere blir satt på et omstartsprosjekt, bør de bli tvunget til å spille den originale PlayStation 2-versjonen av dette spillet, og deretter dette helt magiske reimagining, da det ikke er noe bedre eksempel på markedet i dag.

Ratchet & Clank er forventet kort hvis du ikke har tenkt å jakte på alle gullboltene spredt over galaksen. De fleste playthroughs vil kjøre mindre enn 10 timer. Fullførere vil få betydelig mer spilletid gjennom å søke hver Gold Bolt, oppgradere hvert våpen til maks, få hvert holo-kort, og rydde nytt spill + og utfordringsmodus.

Det er ingenting å klage på i Ratchet & Clank, bortsett fra det faktum at det ikke har vært en omstart av Going Commando annonsert. Kanskje hvis denne skjønnheten og dens innbindingsfilm gjør det bra, blir vi heldige.

Vår vurdering 10 Ratchet & Clank reimagining går utover å bringe denne klassiske 3D-plattformen til moderne publikum før den 29. april filmutgivelsen.