Innhold
- TIER 1: FLAVE SPILL
- Zelda II: Eventyret av Link
- Legenden om Zelda: Fire sverd og fire sværdeventyr
- Legenden om Zelda: Phantom Hourglass
- Legenden om Zelda: Åndspor
- TIER 2: SOLID SPILL
- The Legend of Zelda: Age of Oracle & Oracle of Seasons
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
- TIER 3: STORE SPILL
- Legenden om Zelda
- The Legend of Zelda: Link Awakening
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- TIER 4: FANTASTISK, MEN IKKE STORT TOP-TIER MATERIAL
- Legenden om Zelda: Majoras maske
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- TIER 5: LEGENDARY GAMES *
- Legenden om Zelda: En kobling til fortiden
- Legenden om Zelda: Ocarina of Time
- Legenden om Zelda: Wind Waker
- Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener
Åh gutt, jeg har tatt et ganske prosjekt her.
Med en liste som dette kommer det virkelig til personlig preferanse. Det er ingen klar Zelda spill som er åpenbart bedre enn resten. Så i stedet for å rangere dem en til 16, skal jeg slå dem ned i tiers. Spillene i hvert lag er omtrent like gode som hverandre, og det kommer virkelig ned til personlig preferanse hvilket spill du liker ut av, si de fire øverste. Så la oss se på hele serien i disse gruppene.
TIER 1: FLAVE SPILL
Zelda II: Eventyret av Link
NES, 1988
Den brutalt vanskelig (hvis du dør, mister du all din erfaring) Zelda II er resultatet av en beslutning som fremdeles virker fortryllende i dag: å ta det banebrytende, topp-down eventyret i det første spillet og slå det til en side-scroller med RPG-elementer. Noen elsker det, men det er definitivt ikke for alle, og det er knapt nok a Zelda spill.
Legenden om Zelda: Fire sverd og fire sværdeventyr
Game Boy Advance / GameCube
Disse spillene er ikke så mye feil som ... uansett. De er bare en del av Zelda kanon og ærlig talt hvis du glemte at de var i serien, mangler du ikke for mye. De er ikke feil som de andre spillene i denne tier, men de kan være de minst interessante oppføringene i serien.
Legenden om Zelda: Phantom Hourglass
DS, 2006
Dratt ned av sine stylusbaserte kontroller, og behovet for å holde tilbake til et sentralt tempel igjen og igjen (og igjen). Phantom Hourglass vender tilbake til celle-skyggelagt utseende av Wind Waker, men DS kan ikke trekke dette av nesten så vel som GameCube-kanen (ærlig, DS-grafikk ser alltid ut strengt ut til meg, som en merkelig forvrengning av hva de burde være).
Legenden om Zelda: Åndspor
DS, 2009
Bunnlinjen på dette spillet: Selv om det er bedre enn det kunne vært, legger spillet på et tog bare for begrensende for en franchise som er kjent for leting. Som Fire sverd, det er ikke dårlig, det føles bare ikke som noe du trenger å spille, selv om du er en fan av serien. Dette og Phantom Hourglass vil nok ende opp som de glemte oppføringene i serien, og ærlig talt vil det ikke være et stort tap.
TIER 2: SOLID SPILL
The Legend of Zelda: Age of Oracle & Oracle of Seasons
Game Boy Color, 2001
Hvis du liker 8-bit musikk, vil det øke din glede av disse spillene med rundt 50% (ikke en vitenskapelig måling). Veldig mye i stil med Link Awakening (minus drømmen ting), Ages er puslespill-fokusert, mens Seasons er handlingsbasert. De to koble sammen hvis de spilles sammen, og derfor har de blitt gruppert sammen her; de er mer som to halvdeler av en helhet enn to separate spill. (Men de er heller ikke like Pokemon Rød og Blå; de er forskjellige spill, og du bør spille begge deler).
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Game Boy Advance, 2005
En fin retur til Link til fortiden stil av Zelda spill; på det tidspunktet var det eneste spillet å prøve den stilen i tillegg til originalen. Jo, de to verdener mekaniker hadde blitt gjort tusen ganger da, men det førte fortsatt til noen oppfinnsomme puslespill. Dette er et undervurdert medlem av serien.
TIER 3: STORE SPILL
Legenden om Zelda
NES, 1986
Vinner poeng for alt det gjorde for spill generelt; mister poeng for den ynkelige innsatsen som er satt i å la spilleren vite hva i helvete foregikk. Det er en linje mellom å ha smarte, forvirrende gåter og ha puslespill som bare kan løses gjennom ren tilfeldighet, og dette spillet krysser den linjen flere ganger enn den skal. Jeg liker likevel det, og det kan ha den beste spillpatronen som noen gang er laget.
The Legend of Zelda: Link Awakening
Game Boy, 1993
I dag, denne typen spill tilhører indie utviklere som tenker utenfor boksen; Det er veldig uvanlig for en stor utvikler som Nintendo å slippe et spill som dette, og enda mer i 1993. Det har Mario-tegn, og historien er basert på en merkelig fisk; Faktisk er det sagt å ha blitt delvis inspirert av den surrealistiske TV-serien Twin Peaks. Hvis det høres så bra ut som du burde, gi dette en prøve - fargeversjonen anbefales spesielt.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Wii, 2011
Dette spillet ble sterkt vurdert når det kom ut, men har et blandet rykte blant fans, hvorav mange ikke likte bevegelseskontrollene eller den tomme oververdenen. Ærlig, hvis du ikke liker bevegelseskontroller, vil du ikke liker dette spillet. Hvis du er ok med ideen om å svinge Wii-fjernkontrollen som et sverd, kan du nyte dette nydelige spillet, noe som gjør det beste av Wii-grafikk med sitt impressionistiske maleri. Kanskje det ikke er mesterverket det ble spionert som ved utgivelsen, men det er langt fra katastrofen som mange gjør det til å være.
TIER 4: FANTASTISK, MEN IKKE STORT TOP-TIER MATERIAL
Legenden om Zelda: Majoras maske
Nintendo 64, 2000
Hvis det du liker om Zelda er tegnene, dette kan godt være din favoritt Zelda. Hvis du ikke liker backtracking og vil ha mange fangehuller, kan det hende du ikke liker det så mye, og det er derfor det lander i denne tieren (ingen fornærmelse, forresten, disse spillene er så gode at dette kan være den sjette beste Zelda spill og det sjette beste N64-spillet.)
The Legend of Zelda: Twilight Princess
GameCube / Wii, 2006
Dette er et annet spill som har hatt blandede reaksjoner blant fans. Hype nådde feberhøyde i løpet av de to årene mellom sin kunngjøring og utgivelse, og med økt hype kommer økt tilbakeslag. Sannheten, som det så ofte er i disse tilfellene, ligger et sted i midten. Det er et flott spill, og det har så mange av elementene som gjør et Zelda-spill bra, men ... det er bare noe som mangler. Det er vanskelig å forklare. Jeg tror at hvis det ikke var for byrden å være en del av denne flotte serien, ville dette spillet bli mer elsket.
TIER 5: LEGENDARY GAMES *
* Pun veldig mye ment.
Legenden om Zelda: En kobling til fortiden
SNES, 1992
Dette er mitt personlige favorittspill i serien. Dette er Zelda Spill for deg hvis du vil ha din Zeldas rettet mot puslespillløsning, vil ha mange fangehuller, ikke bry deg om 2D-bilder, og bryr deg ikke så mye om tegn. Dette angir malen som omtrent alle store Zelda spillet har fulgt siden, men det er fortsatt overlegen for disse spillene på mange måter: friheten, fokus på puslespill, oppfinnsdyktige fangehuller og sjefer, og akkurat like vanskelighetsnivå.
Legenden om Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64, 1998
Hva er igjen å si? Jo, det er egentlig en 3D Link til fortiden, men flyttingen til 3D er alltid spennende og bringer ut mer i en serie enn det kunne ha oppnådd i 2D. Hvis det er gjort riktig, det er (ser på deg, Sonic the Hedgehog). Hyrule Field er enormt uten å føle for skremmende, og barndommen Link's Hyrule er sjarmerende mens voksen Link's Hyrule er dyster og kjedelig. Det er alt du vil ha når en serie beveger seg fra 2D til 3D, og mange sier fortsatt at det aldri har blitt overgått i serien ...
Legenden om Zelda: Wind Waker
GameCube, 2003
... men hvis den har, ble den bestått av dette spillet. Etter min mening, fortsatt det beste spillet i serien, og jeg vil si at selv om Wii U-remake ikke eksisterte. Det cellegraverte utseendet er pulserende på en måte som få spill kan oppnå, skaper en nydelig verden, og en sterk kontrast når Link kommer inn i en mørk hule eller fangehull. Utenfor Majoras Mask, det har sannsynligvis de beste karakterene til et hvilket som helst spill i serien, og nå som alle har blitt ganske over det første utrykket, blir det endelig verdsatt for mesterverket som det er.
Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener
3DS, 2013
Den nyeste oppføringen i serien er blant de aller beste. Noen var skeptiske til kunngjøringen av et direkte oppfølger til Link til fortiden, et spill og en verden som ikke hadde blitt rørt på mer enn 20 år. Men de kunne ikke ha trukket det bedre enn dette. En vakker kunststil, og en veldig velkommen tilbake til en stil med Zelda-spill, mange trodde Nintendo aldri ville gå tilbake. Det er gjeldt til originalen, men det er ikke en slavisk remake. Sjefene er oppfinnsomt, oppgavene er utfordrende, og friheten er noe som ikke hadde vært tilstede i et Zelda-spill siden kanskje originalen.