Innhold
Bring spillindustrien fremover siden 70-tallet, har RPG alltid vært der for oss spillere. Selv de siste årene har RPG vært den stædige og nagende smerten som bare ikke vil gå bort! Bare, det er smerte av kjærlighet og stædighet av storhet - jeg sverger at analogien virker.
Denne spesielle spillgaven gir en lang levetid av fortsatt nytelse, enten det er på grunn av en evig historie som fra Masseeffekt eller Final Fantasy, eller hvis spillet bare kaster deg i en massiv verden med mye å gjøre i det - som i Falle ut serier, eller kanskje har de alltid bare gitt oss glede av de mange utfordringene å overvinne ... vi er så rare.
5. Dragon Age
Å være Masseeffekts middelalderske bror, dragealder har en lignende kunst stil som er veldig åpenbar - la oss kalle det BioWare kunst stil. Historien om dragealder spill er alltid interessante, men det kan være ganske treg til tider. Ferdighetssystemene er veldig forskjellige fra Masseeffekt, være mer dyptgående i dragealder, sammen med å være mer tilpassbar enn Masseeffekt'S. Kampen i dragealder er mer som en tradisjonell RPG, som gir en mer taktisk tilnærming enn tilnærming til handling.
4. Elderrollene (TES)
TES er en flott franchise med noen av de beste historiene i spill - og mange unike sideoppdrag (med unntak av strålende oppdrag). Du har også guild quest linjene som alle har sine egne mini-kampanjer.
Dette er en bedre opplevelse enn dragealder fordi hver Eldste Scrolls spillet lar deg fullt ut tilpasse din egen karakter, slik at du kan utvikle din egen spillestil, slik at du kan slå sammen cliché-spillestilene, for eksempel: Du kan være en sverd-wielding mage. I TES spill du kan selv fortrylle dine våpen med forskjellige effekter, eller du kan bare være en enkel warlock hvis du ønsker det. For ikke å nevne de gigantiske åpne verdener med en mengde sidevirksomheter å gjøre.
3. Masseffekt
Alltid gir en fantastisk spillopplevelse, Masseeffekt har eid den siden det opprinnelige spillet tilbake i 2007. Historien for disse spillene har alltid vært interessant, da du prøver å forstyrre ødeleggelsen av alle avanserte livsformer i galaksen.
Spillet har coverbasert kamp, samt karaktertilpasning med klasser og ferdigheter. Det er også et dialoghjul med valg som er avhengige av din egen moral, og dette valget vil faktisk påvirke historien, både på kort sikt og på lang sikt som strekker seg gjennom hele trilogien. Masseeffekt beats Den eldste Scrolls Bare på grunn av historien, er historien verdt flere playthroughs i seg selv - bare fordi valgene du lager vil overføre til alle etterfølgende spill.
2. Final Fantasy
Final Fantasy har vært i omfanget av mange spillere siden den opprinnelige tilbake i 1987. Denne tittelen var faktisk en endelig nåde for Square Co. da deres tidligere titler ikke hadde gått bra - dermed tittelen "Final Fantasy. "Men dessverre, her er vi 29 år senere og FFXV er stor og ansvarlig, så det ser ut til å ha virkelig panned ut for Square.
Historiene for hver tittel varierer sterkt, som gjør det meste av spillelementene, noe som gjør hvert spill unikt. Selv om de fleste av titlene har turnbasert kamp, 14, og 15 har litt avstått fra den turbaserte naturen, blir mer hurtigtastbasert og fokuserer på handlingen.
I de fleste av Final Fantasy spill er det en åpen verden med mange sidevirksomheter å gjøre, for eksempel 7's minispill på Golden Saucer, 8's Triple Triad kortspill, 10s Blitzball arena, eller 12jaktoppdrag.
Final Fantasy beats Masseeffekt fordi historiene er mye mer engasjerende og tidkrevende, og det er uten minispill!
1. Mørke Sjeler
Mørke sjeler treffer omtrent hvert merke av en RPG, med god kamp, episke sjefer, forlokkende atmosfære, og også flere endringer sammen med nytt spill pluss. Selv om historien er vag, er det mange ekstra områder som er mer utfordrende enn hovedområdene.
Kampen er interessant, basert på forsvar og poise, eller unnvikelse og koordinering. Ferdighetssystemet er ikke unikt, men det fungerer sikkert bra i forbindelse med å lage din egen spillestil. Noe som er unikt, er det faktum at du må nivå opp med å bruke sjeler, som også skjer med valuta for butikker.
Det er også samarbeidsspill, slik at du og dine venner kan møte de grusomme disse spillene må kaste på deg sammen!
Alt i alt, Mørke sjeler er kronet konge på grunn av hvor lang tid du kan synke inn i det, oppdager du dette spillet og BAMB! Dens 6 måneder senere, og du lurer på hvor hele tiden gikk ... det var morsomt skjønt!
Det er så mange RPGer der ute som fortjener å nevne, og det er derfor RPG er en så kjent sjanger. Men til slutt måtte jeg velge disse spillene fordi de var så godt kjent for deres kvalitet og ytelse, at de klatret stigen på stort sett hver gamers liste.
Hva tror du? Er du enig med denne listen? Hater du våre valg? Gi oss beskjed i kommentarene!