Rangering hver boss i mørke sjeler fra verste til beste

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Rangering hver boss i mørke sjeler fra verste til beste - Spill
Rangering hver boss i mørke sjeler fra verste til beste - Spill

Innhold

28. mars den Mørke sjeler serien kom til slutt med utgivelsen av "Ringed City", den andre og siste DLC for Mørke Sjeler III. Selvfølgelig er det fortsatt mulighet for at vi får flere spill som bloodborne, side spill som presenterer nye og nye historier, men gir lignende gameplay elementer og mekanikk av Souls serie.


Vi er imidlertid ikke sannsynlig å se en Mørke sjeler 4. Med det som er tilfelle, la oss rangere fra verste til beste de ikoniske sjefene i spillet som startet alt.

26. Seng av kaos


Bilde med lov av Wikidot

Når det gjelder Souls serier sjefer, det er kanskje ikke noe mer reviled enn denne. Og det tjener det omdømme. I en serie hyllet for sin utfordrende, men rettferdige kamp, ​​så mange av de (bokstavelige) fallgruvene i denne kampen føles alt annet enn rettferdig.

Etter hvert som kampen utvikler seg, åpner flere og flere hull i gulvet, og Bed of Chaos 'store feiende angrep synes å være utformet for å presse deg rett inn. Spesielt beryktet er det ekstremt vanskelige slutthoppet du må gjøre for å nå sjefen' kjerne. For å legge til fornærmelse mot skade, var dette in-game-representasjonen av heksen i Izalith, en av de mest fascinerende og viktige tegnene i spillets lore - og en som fortjente en mye bedre kamp enn dette.


25. Pinwheel


Bilde med lov av Wikidot

Mens Chaos Bed føles mer urettferdig enn noe, er Pinwheel lite mer enn en fartshøyde. Kampen har noen interessante mekanikere i sjefens evne til å duplisere seg selv - og det er mer utfordrende hvis du tar ham på tidligere i spillet - men de fleste spillers opplevelse med Pinwheel innebærer at sjefen går ned i en ynkelig mengde treff.

24. Demon Firesage


Bilde med lov av Wikia

Din første reaksjon på denne sjefen var sannsynligvis en følelse av déjà vu - enda mer hvis du gikk tilbake til opplæringen i nærheten av begynnelsen av spillet. Og det er fordi denne sjefen er tungt kopiert fra to andre kamper i spillet, bare med litt brann. Dette ville ikke være siste gang serien kopierte sjefene til underveldende effekt, men det var blant de første.


23. Moonlight Butterfly


Bilde med tillatelse til YouTube

Denne kampen får noen poeng for atmosfæren, men er forankret tungt for gameplay. For en melee bygge, spesielt, kjemper Butterfly er bare kjedelig, spesielt ettersom du venter på at den skal fullføre avfyring, land og tanking. Be dine våpendoler høye mengder skade, slik at du kan fullføre jobben raskt. Hvis ikke, er du inne for en slog av en kamp.

22. Centipede Demon


Bilde med lov av Wikia

Når du kommer til Centipede Demon, er det den tredje sjefen du har møtt i Demon Ruins, og du har sikkert sett en trend med kvantitet over kvalitet. Denne sjefen har en av de mer generiske designene fra FromSoftware's repertoar, og den blir ytterligere skrudd ned av en frustrerende liten arena omgitt av lava.

21. Uoppløselig utslipp


Bilde med tillatelse til YouTube

Den (heldigvis) endelige Demon Ruins-sjefen i denne listen er den beste av partiet, men ikke med en bred margin. Dens store størrelse gjør det visuelt imponerende, men kampens faktiske mekanikk er mindre interessant, siden du venter på at den slamer knyttneve, slik at du kan slå den. For å gjøre saken verre, kan du drepe den uten noen form for motstand hvis du lokker den tilbake til kampens inngang.

20. Stray Demon


Bilde med lov av Wikidot

Husk da jeg nevnte å gå tilbake til opplæringsområdet? Dette er fienden som venter på deg hvis du gjør det, og hans lave rangering er et annet produkt av å være en reskin. Han er høyere enn Firesage takket være hans varierte bevegelse, noe som gjør ham til å føle seg som en annen sjef enn Firesage. Det, og hans endeløse spam av sprengningsangrep kan bli ganske irriterende.

19. Capra Demon


Bilde med lov av Wikidot

Mange Mørke sjeler veteraner hater denne kampen, og det er av to grunner. Og begge disse grunnene er hunder. De fortløpende fiender gjør den allerede lille arenaen der Capra Demon bor, føler seg enda mer klaustrofobisk, noe som gir deg lite plass til å manøvrere mot den aggressive sjefen. Og på dette tidspunktet, med så mange demoner så lave på listen, er det vanskelig å ikke føle litt ekstra motvilje mot heksen til Izalith for å tenke på å gjenopprette Første Flammen var en god ide. Se på alt det gode det gjorde.

18. Iron Golem


Bilde med høflighet av Fextralife

På slutten av den fellerrevne galskapen som Sen's Fortress venter en kamp mot denne massive fienden, og det er ... okay. Kampen gjør ikke noe spesielt feil, det gjør også ikke mye å skille seg ut blant Mørke sjeler'andre sjef kamper. Og på slutten av et slikt minneverdig område er det vanskelig å ikke ha noe litt mer unikt enn en gigantisk rustning.

17. Taurus Demon


Bilde med lov av Wikia

Den andre sjefen i spillet er et ganske generisk monster. Dens moveet er ikke mye å skrive hjem om, heller. Hva sparer det, har det kommet i form av et semi-interessant miljø som gjør det mulig for taktisk tenkende spillere å bruke sin kunnskap til sin fordel - for eksempel å merke seg en stige som kan sette dem opp for en fin høy skade støtende angrep.

16. Seath the Scaleless


Bilde med lov av Wikia

For å være rettferdig, er det mye interessant lore som omgir denne fyren, spesielt om hans undersøkelse av alternative former for utødelighet fordi han manglet de utødelighetsgivende stenskalaene som andre gamle drager besatt. Kampen i seg selv er imidlertid noe underwhelming. Når du knuser krystallet som helbreder Seath, er det et enkelt spørsmål om å klemme sine rare tentakleben-ting til han dør. Bare pass opp for angrepet der han flailer disse tingene rundt.

15. Crossbreed Priscilla


Bilde med lov av Wikidot

Gjør meg ikke feil, Priscilla er en flott karakter. Imidlertid kommer hennes sjefskamp i utgangspunktet ned til usynligheten mekaniker. Å slå usynlig er ganske mye hennes eneste trick, noe som gjør dette mer av en gimmick kamp enn noe annet. Og for å være rettferdig, er det en kul gimmick fordi det belønner observante spillere for å merke seg fotsporene i snøen. Men hvis hun hadde mer helse eller angrep for å sikkerhetskopiere det, kan det være forskjellig.

14. Chaos Witch Quelaag


Bilde med lov av Wikidot

Dette er en sjef med en kul design og noen interessante trekk for å sikkerhetskopiere det. Utfordringen er å lære å balansere å håndtere både den nederste halvdelens lava-spewing crowd control angrep og den øvre halvdelens aggressive brannordsvinger. Det er imidlertid svært mulig å holde seg nær henne og forbli i relativ sikkerhet, så for en erfaren spiller er det tøffere Mørke sjeler utfordringer sikkert.

13. Gaping Dragon


Bilde med lov av Wikia

Gaping Dragon har en flott inngang. Det ser ut som en liten alligator dukker opp fra den andre enden av rommet - og så følger resten av det massive dyrets groteske kropp, og gir sjefen en skremmende faktor på 10. Men den faktiske sjefen er ikke for tøff fordi den har mange blinde flekker. Så lenge du holder øye med sitt gåangrep, bør du være ok. Uansett, åpner cutscene spilleren en god følelse av prestasjon etter å ha brutt det ned.

12. Dark Sun Gwyndolin


Bilde med lov av Wikidot

Dette er en annen gimmick-sjef, men det er en gimmick som jeg personlig nyter. Den endeløse gangen gir en veldig kul setting, og kjører ned for å forfølge Gwyndolin gjør kampen føles nesten som en jakten. Han har bare tre angrep, så ting kan bli litt repeterende. Men premisset gjør dette i det minste minneverdig.

11. Gravelord Nito


Bilde med lov av Wikidot

Som Moonlight Butterfly, er dette en kamp med massevis av atmosfære. I motsetning til sommerfuglen, er det faktisk noe morsomt gameplay for å få tilbake denne kampen. Skelettens sværmer som vises i området kan føle seg urettferdig utover Nitos angrep, men kampen er godt balansert av Nitos store sprengningsangrep som er lett å agnse ham i å gjøre - midlertidig ødelegger nevnte minions. Eller du kan ta med et guddommelig våpen for å prøve å sørge for at disse skjelettene blir døde. Uansett, dette er en av Mørke sjeler"bedre sjef kamper.

10. Sanctuary Guardian


Bilde med høflighet av Fextralife

Den første kampen av Mørke sjeler DLC har ikke mye lore bak det, men det gjør det for spill i spillet. Denne skapningen har en variert bevegelse som består av lyn, fly, shockwaves og mer. En stor del av det morsomme er hvor mobil dyret er, selv om det kan bli irriterende å klemme det ned. Likevel er denne kampen en god åpning til en fantastisk DLC.

9. Fire konger


Bilde med lov av Wikia

Det beste av de fire Lord Soul-bossene, de fire kongene er et løp mot tiden. Du kjemper en serie med samme fiende flere ganger på rad, men vridningen er at denne gangen er det ikke nok å lære sine trekk for å bare slå dem - du må lære dem beveger seg godt nok til å slå kongene raskt før neste gyter inn.

En feil kan bygge på seg veldig enkelt, og før du vet det, kan du bli ødelagt av to eller enda flere konger. Sørg for å ta med ditt høyeste skadehåndteringsvåpen for denne.

8. Sif, den store grå ulven


Bilde med lov av Wikidot

Hovedårsaken til at denne kampen skiller seg ut, er ikke den faktiske gameplayen (selv om en ulv som bærer et enormt sverd i munnen er helt latterlig). I stedet er det følelsene og historien bak den. Ingen ønsker å drepe en hund. Og Sif bevvarer bare graven til sin herre, Artorias Abysswalker, så det er ikke som det har det for deg.

Men dette er Mørke sjeler, og nedslående historier er ganske mye for kurset, så selvfølgelig begynner Sif å klype i slutten av kampen for å få deg til å føle deg enda verre. På toppen av det, hvis du finner og redder Sif i DLC, vil den gjenkjenne deg i kampens åpningsscene ... og så bekjempe deg uansett. Forbered deg på å gråte, faktisk.

7. Asyl Demon


Bilde med lov av Wikidot

Jeg vet hva du tenker - men denne sjefen er så enkel! Det har knapt noen angrep! Og du har rett ... men det er litt av poenget. Som opplæringsboss, er dens forenklet bevegelse det perfekte læringsverktøyet for nye spillere for å få en følelse for sjefskampene i Mørke sjeler serie. Det lærer til og med spillerne hvordan man utfører et kasterangrep for ødeleggende skader!

Fremfor alt, lærer det spillernes selvtillit. Ved å se dyrets massive ramme, kan en ny spillers første instinkt være å løpe - og det er selv den riktige samtalen her først - men den relativt enkle kampen viser senere at i Mørke sjeler, jo større de er, jo vanskeligere faller de.

6. Gwyn, Lord of Cinder


Bilde med lov av Wikia

Vi går direkte fra begynnelsen av den første reisen til slutten. Gwyn er den siste sjefen i spillet, og nesten alle aspekter av denne kampen leverer. Hans bevegelse er uholdbar, og hans flammende sverd fungerer som den perfekte telleren til spillere som liker å skjule seg bak skjoldene med høy fysisk forsvar.

Sverngjenger er heller ikke hans eneste triks. Flytter seg som hans spark og griperangrep har gått ned i infamy for å håndtere store mengder skade. Alt dette er perfekt ledsaget av poengsummen, som undergraver forventningene ved å ikke være et rousing orkesterstykke som så mange andre sjefsemner, men snarere en enkel, dum piano melodi. Det eneste som holder denne kampen fra å være høyere på listen, er Gwyns beryktede svakhet til parrying - hvis du er engang halvt anstendig på det, går den tidligere herren av sollys helt enkelt.

5. Bell Gargoyles


Bilde med lov av Wikia

Denne kampen og asyl Demon er to deler av en serie av tre sjefer som jeg anser som hovedmål for utviklingen av nye spillere. Taurus Demon, som jeg har diskutert, bringer ikke veldig mye nytt til bordet, men denne sjefen er en annen historie. Midtveis gjennom din kamp med en gargoyle, kommer en annen til å bli med.

Dette er ekstremt alarmerende for nye spillere, ettersom de på dette punktet nok ikke har blitt godt nok til å kjempe mot en sjef, enn si to. Men det faktum at den andre venter til den første er ved halv helse betyr at spillerne kan være strategiske - og prøv å fullføre den første. Det er i hovedsak en dobbel sjef på treningshjul, og en av serienes beste.

4. Manus, far av avgrunnen


Bilde med lov av Wikidot

At vi har kommet så langt og har, til nå, bare sett en sjefskamp fra DLC skal snakke volumer om kvaliteten på sine sjefer.Mange anser Manus å være en av de vanskeligste kampene i hele serien, og det er ikke vanskelig å se hvorfor. Han kjemper mindre som det menneske han en gang var, og mer som en kraft i naturen, med sving etter sving som viker bort på helsen din.

Når man snakker om helse, har manus også en latterlig mengde, noe som betyr at du må tåle hans angrep for en stund hvis du håper å være seirende. Legg til at den dråpe av mørke magiske angrep han får midtveis gjennom kampen, og du bør definitivt gratulere deg selv for å komme ut på toppen av denne.

3. Black Dragon Kalameet


Bilde med høflighet av Fextralife

Det er ikke mange skikkelige drage kamper i Mørke sjeler. The Hellkite Dragon på broen i Undead Burg er faktisk en drake (en mindre drage), Gaping Dragon er blitt vridd i en avsky, og selv Seath mangler vektene som gjorde de gamle dragerne så formidable fiender. Kalameet, derimot, er en sann drage, og FromSoftware trukket ut alle stoppene for å gjøre denne kampen så episk som mulig. Hans ferocity er bare matchet av hans overraskende smidighet, da han dart rundt arenaen spionerer svart brann på deg. Å holde opp er en ekstremt vanskelig - men svært givende - utfordring.

2. Knight Artorias


Bilde med lov av Wikidot

Det er få sjefer i Mørke sjeler så ikonisk som denne. Når du finner den legendariske Abysswalker, har han blitt ødelagt av det han sa til å ødelegge, og det er opp til deg å gi ham den heltedøde han fortjener.

FromSoftware har trukket "duellen mellom to jevnt matchede krigere" -kort et par ganger, men sjelden skinner det så mye som det gjør her. Artorias flytter er fantastisk, med ridderen flipping rundt arenaen for å prøve å lande på deg. Kampen blir enda vanskeligere når han tar seg for mer skade, men det er mulig å forstyrre ham fra å gjøre det, og legge til balanse for mekanikeren. Denne kampen utvilsomt tjener sitt fantastiske rykte.

1. Ornstein & Smough


Bilde med lov av Wikidot

Jeg er sikker på at mange så dette, men jeg kunne ikke rettferdiggjøre å sette noen annen sjef i topplasseringen. Jeg nevnte tidligere at jeg anser asyldemonen og Bell Gargoyles å være to deler av en tredelers evolusjon for en ny spiller, og dette er den tredje og siste delen av den evolusjonen.

Denne kampen fungerer som en spillers sluttprøve på to nivåer. Fra et narrativt synspunkt er det det siste en spiller må overvinne for å kreve Lordvessel og lære hans eller hennes sanne formål. Og fra et spillprogresjonspunkt, når en spiller slår disse to, burde de føle seg klar for alt.

Mens gargoylene følte overveldende, til de fleste nye spillere, føles denne kampen først håpløs. Den langsomme, men ødeleggende Smough er et perfekt supplement til den raske og ubarmhjertige Ornstein, og det føles umulig å komme inn i noen treff av deg selv.

Og selv om du på en eller annen måte klarer å ta en ut, er det en helt andre fase med en drevet versjon av duoen. Jeg var så ødelagt av denne kampen at jeg ikke berørte spillet i flere måneder etterpå. Men når jeg bestemte meg for å plukke den opp igjen, stoppet jeg ikke før jeg slo dem. Og bekjempelse av denne sjefskampen er fortsatt en av mine favorittmomenter i noe spill noensinne.

---

De Mørke sjeler serien har så mange minneverdige sjefer. For mange er de høydepunktet i disse fantastiske spillene. Og det er få andre spill som kan toppen eller til og med komme nær adrenalinhøyden for å overvinne den største av disse kampene.

Hva er dine favorittbosser i Mørke sjeler? Hva fikk jeg forferdelig feil? Gi meg beskjed i kommentarene!