Innhold
Rainbow Six: Siege er ikke et nytt spill. Den ble utgitt i desember 2015 på Xbox One, PlayStation 4 og PC, og da ble mottaket blandet. Vår egen gjennomgang av spillet var mye mer positiv enn vurderinger fra større nettsteder som IGN, Kotaku, og spesielt Polygon, som noterte flere store problemer med spillet, inkludert mangel på innhold og noen svært dårlige forbindelsesproblemer.Mens det solgte over 3 millioner enheter, ligger det fortsatt under 80% på Metacritic for alle tre plattformene, og for all del bør det nå være dødt.
Så, hvorfor snakker jeg om Siege nå?
Vel, for det første, den nyeste DLC for spillet, "Velvet Shell", har nettopp falt (selv om jeg ikke har spilt på DLC-kartene, og jeg vil ikke kunne få tilgang til tegnene i en uke siden, fordi jeg ikke eier sesongen Passere). Dette fører også pent inn i mitt andre punkt: Rainbow Six Siege, et spill som de fleste mennesker glemte om to uker etter lanseringen, har hatt en stor gjenoppblomstring.
Alt dette startet i august i fjor, da en rekke nettsteder (for eksempel IGN og PC Gamer) begynte å legge merke til at spillets befolkningspopulasjon nesten var doblet på grunn av utgivelsen av "Skull Rain" DLC, som tilførte brasilianske operatører til spillet. Nøyaktige tall er vanskelig å finne for konsollene, men hvis dampskjemaet skal troes, Rainbow Six Siege hadde 60.000 + samtidige brukere på Steam den 5. februar. Som noen som hadde kjøpt spillet ved lansering og senere slettet det etter måneders inaktivitet, passerte denne nyheten meg av.
I desember ble jeg slått på Siege igjen da Super Bunnyhop, som jeg snakket om i min 10 informative og underholdende YouTube Channels List, diskutert spillets gjenoppblomstring og forbedring i kvalitet i løpet av det siste året.
Så, etter alt dette, var spillet faktisk noe bra?
Ja. Veldig mye så.
Hvis du ikke er kjent med Siege eller noen av de andre spillene i Tom Clancy merke, Rainbow Six: Siege ligner på Søk og Destroy i Plikten kaller. Det er et mål, enten det er en bombe, to bomber eller en gissel, og ett lag må forsvare seg (vanligvis ved hjelp av barrikkelrom, sette opp feller, gjemmer seg osv.), Mens den andre prøver å ta det. Og når du dør i en runde, blir du død. Du kan fortsatt se kameraer på forsvar og snakke med lagkamerater når du dør, men tapet ditt er permanent og føltes av resten av teamet ditt. Rundene er raske, så du vil ikke være borte for lenge, men for de som spiller dem, kan tre minutter føles som tre timer.
Når spillet fungerer, er det ingenting som er like. Høre eksplosjoner gjennom de forskjellige ødeleggende overflatene ovenfor som du og teamet ditt venter på det uunngåelige angrepet kan gjøre hjertet ditt pund. På baksiden, går sakte gjennom gangene mot målet ditt, med en mulig fiende eller felle rundt hvert hjørne, er like skremmende. Når du og teamet ditt arbeider sammen, føler du deg som en naturkraft. Men hvis du ikke er alt fokusert eller samarbeider, handler du om så godt som hodeløse kyllinger i et tønne.
På toppen av dette har spillet løst ulike problemer som plaget lanseringen. Servere, mens de er sketchy, er mye enklere å koble til, og det er nå mulig å finne en lobby mens de er på fest. Griefing / Team-Killing, et stort problem som mange anmeldere som hadde tidlig tilgang til spillet savnet, har blitt møtt med forbud som holder problemspillere ute, med noen forbud som varer i over 30 minutter. Endelig, Siege har bygget opp mye innhold, for eksempel nye kart og operatører, som ikke bare holder spillet friskt, men er også tilgjengelig for alle spillere gratis, uansett om du kjøper sesongkortet eller ikke - sesongkortet gir bare folk Tidligere tilgang til det nye innholdet.
Spillet er $ 49,99 på Xbox ($ 25,00 hvis du har gull, som du må spille online), $ 29,99 på PlayStation og $ 49.99 på Steam, med sesongkortet som er $ 29.99 på alle plattformer. Så, mens spillet fortsatt er ganske dyrt for et spill som ble sluppet for nesten to år siden, gjør det intense spillet, varierte operatører og dedikert støtte fra Ubisoft, å kjøpe Rainbow Six: Siege på femti dollar føles som en stjele.