Rack N Ruin Review

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Rack N Ruin - Nintendo Switch Review
Video: Rack N Ruin - Nintendo Switch Review

Innhold

Rack N Ruin er en kompiskomedie om ondskap. Det er Lord Ruin, immobile og klumpete, hjernen. Andre steder er rack. Høyrehånd. Budding djevelen med en bedårende svingende hale og kappe.


De er designet og animert med en serie delikate penselstreker. Vakre, sikkert, men merkelig vurderer Rack N Ruin er dementert stripe.

Duoen vender verdener, sapping de positive vibene for å erstatte dem med sitt vridde mørke. Banter elsker å spytte ut et vell av middels spirituelle diatribes og passende angst. Det er absolutt et videospill som bærer en antagonistisk holdning ned i spill. Bane tegn tegn dem som ønsker å finne hjelp og Rack N Ruin er konsekvent i sin "finne ut det" holdningen. Grunnleggende veiledningssystemer er for de svake, virker det.

Les manualen, hvis den hadde en

Spillbarhet er bare for de som presser seg målløst og snubler over svarene. Det er blant en undergenre som er over-ivrig med hensyn til stolt kryptiske og tvetydige løsninger. Det er ikke presentert designargument om hvorfor dette er et positivt resultat.


Aimless, directionless walking utgjør mye av Rack N Ruin. Oppsettet mangler instruksjon. Grunnlag er privilegert til en kjent topp-down mold - Legenden om Zelda, selvfølgelig - men med begrenset forståelse for hvor godt sammenlignbar programvare tilbyr den ledende okkulte hånden. Rack N Ruin er kartet er for gratis. Gå hvor som helst, det står, men for hvilken hensikt eller mening blir det aldri klart.

"Sett det ut," igjen.

Kanskje duoen kunne velge en mer konsistent verden for å erobre?

Progresjon er (ofte) nesten umerkelig. Rack meanders om, interagere med et miljø som er utsatt for drastiske inkonsekvenser i perspektiv. Noen ledges kan sprang av, andre kan ikke. Trær er en barriere; trær er ikke en barriere. En bro kan gå under, en annen er brukt som en ugjennomtrengelig naturlig gjerde. Det er flere broer som kan gå over som om de ikke eksisterer; deres kanter er bakgrunnsdécor. Kanskje duoen kunne velge en mer konsistent verden for å erobre? Det er sikkert andre å velge mellom.


Det er mye å snakke om Rack N Ruin er mørkt sjarmerende (absolutt ikke politisk korrekt) fortelling om død, elendighet og ødeleggelse, men lite plass å tillate omtale. Problemer fortsetter å montere. Løfter om en blanding av retro-tuned bullet helvete skyttere og eventyr er et incitament til å spille knuses av et gammelt (og utilstrekkelig) lock-on system. Gnarly, uregelmessig vanskeligheter sving er vanlig, en feil nesten utelatt på denne mekaniske oppsettet.

En historie om hvordan høyre har vendt, vendt opp ned

Det er nesten der - blinkende glans igjen til vei i tatters. Faktisk er det noe hellighet i hvor godt komponert pseudo-shooter-metodene er. Ducking mellom mønstre av fiendtlig ild, beleilig mønstrede glødende orbs finner alltid en tilfredsstillende (og spenst) melding til kontrolleren hvis det gjøres bra. Og her har det gjort bra.

Hva disse mekanismene er knyttet til, er problemet: sjefer, fangehuller, oppdagbarhet. Å si Rack N Ruin er formelisk - om enn anerkjent som sådan - er riktig. Merkelig gjør det annen spill bedre enn sin egen. Rack N Ruin er synløse mål oppfordrer de som har gjort det bra.

Jeg antar det er sant: Evil vinner aldri.

Vår vurdering 4 Rack N Ruin er tapt og forvirret i sitt eget design, en hjelpeløs blanding av toppturer og retro skyttere uten noen veiledning å snakke om. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr