Quantum Break Act II kronekilde & komma; fortellende objekter og komma; og intel steder guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Quantum Break Act II kronekilde & komma; fortellende objekter og komma; og intel steder guide - Spill
Quantum Break Act II kronekilde & komma; fortellende objekter og komma; og intel steder guide - Spill

Innhold

Quantum Break s andre handling er lett den mest lastet med samleobjekter som utvider historien, driller andre universer (Alan Wake fansen noterer seg!), og lar deg oppgradere dine tidskrefter.


I tillegg til kvantekrusninger og fortellende objekter funnet i forrige del av spillet, kaster Act 2 i Chronon-kilder (som lar deg oppgradere dine evner) og intelobjekter, sammen med et par prestasjoner underveis.

Ikke glem det Du kan få detaljer om hvor mange samleobjekter som er i et segment av spillet ved å trekke opp tidslinjen, som lar deg raskt finne ut hva du mangler.

Mangler noe fra de andre delene av spillet? Sjekk ut våre:

  • Handle i samleobjekter
  • Act III Collectibles Guide
  • Handlinger IV og V Collectibles Guide

Quantum Break Act 2 - 1 (Industrial Area) Collectibles

Kronekilde 1

I nærheten av nivåets begynnelse, når du ser to personer peker våpen på hverandre med en varevogn, dreier du om og løper mot baksiden for å finne den første Chronon-kilden som flyter over de to sylinderne. Bruk den til å oppgradere en kraft og låse opp "Chronon Surge" -prestasjonen.


Kronekilde 1

Chronon Source 2

Ikke lenge etter den første Chronon-kilden, finner man denne flytende over en kasse i nærheten av noen løvverk på bakken.

Chronon Source 2

Narrative Object 1: Monarchs PR Strategy Poster (Dokument)

I rommet med fatene og skjermbildene, sjekk det fuzzy green boardet for å låse opp denne samleobjektet.

Fortellende 1

Ripple 1 / Narrative Object 2: Monarch PR Plan (Email)

Til høyre for PR-strategiposteren er en bærbar datamaskin, som låser opp både rippelen og fortellingsobjektet når du leser e-posten.


Ripple 1 / Narrative 2

Narrative Object 3: Ground Zero Map (Dokument)

Vend deg rundt der du låste opp rippelen og se på kartet på veggen for å låse opp dette fortellende objektet.

Fortellende 3

Chronon Source 3

Bruk heisen til å hodet opp til andre etasje (det åpne området uten mye rekkverk) og du finner denne Chronon-kilden i hjørnet i nærheten av en lampe og litt gul rekkverk.

Chronon Source 3

Intel 1: Eye Drop Bottle

Når du kommer til et rom hvor enten Amy eller drosjesjåfør står (avhengig av hvilket alternativ du tok i Act 1 Junction-segmentet), ta tak i øyedråpeflasken, som er den første "intel" -samlingen.

Forutsatt at du tok enten den forrige Quantum-krusningen i denne loven eller de to som ligger i lov 1, "Kunnskapens makt" -prestasjon vil låse opp så snart du tar Intel.

Intel 1

Narrative Object 4: Ground Zero Operation (Email)

I samme rom, snu og hodet til bordet opp mot vinduet. Få tilgang til den bærbare datamaskinen for å lese denne e-posten.

Fortellende 4

Chronon Source 4

Når du forlater det forrige rommet, klatrer du opp kassen på dekk med den gule tarpen og deretter går opp i rampen. Ta til venstre og hoppe opp på hengende tre-segmentet. Kilden er flytende i luften i lengre venstre ende.

Chronon Source 4

Chronon Source 5

Vend og kjør til motsatt ende av segmentet. Hopp over til jernbanevognen og hopp over igjen til murbygningen med de stablede kasser. Slipp ned gjennom hele taket for å finne Chronon source # 5.

Chronon Source 5

Chronon Source 6

Ta sikkerhetskopi på togbilene, hopp over bilen som har et fremspringende bord til den lange strengen med jernbanevogner. Hopp over til den gule bilen med en brettrampe og hopp opp på trepartiet som er dekket av grafiti.

Kjør ned gangen og hopp ut langt vinduet på en annen togbil. Ta til høyre inn på metalltaket og hopp ned over gjerdet til et lite gårdsrom med sykkel. Kilden er flytende i midten av et bord.

Chronon Source 6

Narrative Object 5: Internal Monarch Comms 1 (lydfil)

I rommet med de hvite vegger og svarte kasser hvor du tar med deg din sidekick, løp over til bordet på den fjerne veggen (under skjermen på veggen). Slå på radioen for å få dette samlet.

Fortellende 5

Narrative Object 6: Endre videofil

Vend deg om og se på dataskjermen din sidekick har slått på og se på videoen for å få dette samlet. Det som vises på videoen, vil endre seg, avhengig av hvilket alternativ du valgte i Act 1 Junction-segmentet og som fortsatt lever.

Fortellende 6

Narrative Object 7: RE Jack Joyce (Email)

Til høyre for datamaskinen (venstre side av rommet når du kommer først i døren) er en laptop sitter på en kasse. Les e-posten for å få dette samlet.

Fortellende 7

Kronekilde 7

I en bakgate mellom lagerbygningene er en låst dør markert med stor gul graffitiblomstervesprøve malt på veggen. Hopp opp papirkurven i nærheten for å komme på taket. Kilden er flytende like over hvor du hopper opp.

Kronekilde 7

Narrative Object 8: Internal Monarch Comms 2 (lydfil)

I andre etasje hvor du åpner kjedehengslet for å få tilgang til et rom fylt med dataskjermer, slår du på radiosetet på venstre side av rommet.

Fortellende 8

Narrative Object 9: Monarch Concerns (Email)

Direkte til høyre for den forrige lydfilen, kan du få tilgang til den bærbare datamaskinen på skrivebordet for å lese denne e-posten.

Fortellende 9

Quantum Break Act 2 - 2 (Ground Zero) Collectibles

Narrative Object 1: Sofia Amarals Chronon Presentasjon (videofil)

På begynnelsen av området, gå og se på fjernsynet til venstre (rett over et skrivebord) for å se video presentasjonen.

Fortellende 1

Narrative Object 2: Chronon Tech Phase 2 Milepæler (Email)

Etter å ha kjørt ned rampen ned i det nedre nivået med roboten, kan du få tilgang til den bærbare datamaskinen på bordet (ved siden av de to gule gjenstandene) for å få denne e-posten.

Fortellende 2

Kronekilde 1

Kort tid etter det forrige fortellende objektet vil du ende opp i andre etasje. Gå ned den gule og svarte trappen til et lite rom dekket av graffiti med et gjerdet på siden for å finne denne Chronon-kilden.

Kronen 1

Chronon Source 2

I neste område med trekasser til venstre og plater på høyre side, ikke gå ned der du skal for å få tilgang til neste kamp. I stedet hodet i den andre retningen og se etter et hull i gulvet for å falle ned i. Kilden er på gulvet i dette rommet ved de tomme hyllene.

Kronen 2

Chronon Source 3

Når du kommer ut og ser en hvit og gul trailer, ikke gå inn og likevel løp over parken mye til det gule radiotårnet. Kilden er flytende øverst.

Kronen 3

Narrative Object 3: Trailer Note (Document)

Rett ved siden av traileren og overfor den forrige Chronon-kilden, ta tak i dette notatet som sitter på Monarch-bilens hette.

Fortellende 3

Narrative Object 4: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (lydfil)

På nøyaktig samme sted som forrige objekt, bare gå til døren til Monarch-bilen og slå på radioen for å høre denne lydfilen.

Fortellende 4

Narrative Object 5: My Screenplay! (E-post)

Innenfor tilhengeren finner du denne e-posten til høyre for døren på en sølv bærbar datamaskin.

Fortellende 5

Fortellende objekt 6: Neste trinn (E-post)

I hjørnet av samme trailer hvor du fant den forrige e-posten, se etter en annen sølv laptop på et skrivebord under et hvitt bord.

Fortellende 6

Chronon Source 4

Etter tilhengeren kan du løpe inne i en garasje med en ødelagt båt. Kjør inn i hjørnet av garasjen bak den store gule tanken for å finne denne kilden.

Kronen 4

Fortellende objekt 7

Inne i teltet med "Ground Zero" skiltene på forskjellige steder, finner du denne samleobjektet ved å undersøke det røde skiltet i et hjørne ved siden av et lag med strøk.

Fortellende 7

Quantum Ripple 1

I varehuset etter teltene, hodet gjennom en blå dør over en trapp. Aktiver skiltet med T-Rex som sier "Rexes" for å aktivere krusningen.

Ripple 1

Narrative Object 8: Trespasser Alert (Email)

På øverste nivå på lageret vil du løpe gjennom en dør med en dinosaur malt på veggen. Gå gjennom det inngjerdede området for å få denne e-posten på den bærbare datamaskinen.

Fortellende 8

Intel 1: Plutselig Stopp

I rommet med MR-maskinen og to soldater, se på boken på den svarte pasientens operasjonstabell for å hente denne intelen, som er en annen av spillets mange Alan Wake påskeegg.

Intel 1

Narrative Object 9: Dr. Kims Lab og Serene's Treatment (Email)

I nærheten av den forrige intelen, se etter en tv på en teller på den andre siden av rommet for å hente denne e-posten.

Fortellende 9

Narrative Object 10: RE Jack (Email)

Igjen i samme rom som de to foregående samleobjektene, er dette rett overfor Sudden Stop intel. Les e-posten ved å samhandle med tavle sitter på hyllen.

Fortellende 10

Chronon Source 5

Før du forlater området ved å gå gjennom sølvdørene med oransje stripene, går du istedet tilbake i det knuste området med rusk på bakken og følger linjen med hvite og gule vegg / gjerdssegmenter. Kilden er flytende foran veggen med elefantmaleriet.

Kronen 5

Fortellende objekt 11: RE Liam Burkes status (e-post)

Inne i teltet over sølvdøren, se etter en bærbar datamaskin på toppen av en hvit boks for å ta tak i denne e-posten.

Fortellende 11

Chronon Source 6

Når du kommer til området med skipet og den gule kranen, krysser du til venstre av lastebilen og tønner for å finne denne Chronon-kilden.

Kronen 6

Narrative Object 12: Liam Burke Psych Evaluation (Email)

I samme område som forrige Chronon-kilde, se etter et par port-a-potties ved siden av en varebil. E-posten er funnet på baksiden av van.

Fortellende 12

Narrative Object 13: Amy Ferrero (Email)

I nærheten av varebiler er et annet telt. Hodet innvendig og du vil finne denne e-posten sitter på en benk på venstre side av en rack med drakter.

Fortellende 13

Kronekilde 7

På slutten av teltet der du fant den forrige e-posten, ser du bak den hvite hylleen (på motsatt side av racket av drakter) for å ta tak i denne kilden.

Kronen 7

Quantum Break Act 2 - 3 (Bradbury Swimming Pool) Samleobjekter

Kronekilde 1

I området med maleriet av den 12-sidede dysen på veggen, hopp over trevegget langs den veggen på skråningen på den andre siden og klatre deretter opp det ødelagte mursteinssegmentet. Kilden flyter over gulvet ved den tomme bokhylle.

Kronen 1

Chronon Source 2

Klatre opp hyllene motsatt hvor du bare grep Chronon-kilden og hodet opp til taket. Kjør rundt til motsatt side av bygningen og se etter segmentet av veggen med "Awe" skrevet i graffiti.

Kronen 2

Narrative Object 1: Schrodinger Diary (lydfil)

Inne i bygningen med gjenstandene dekket av tarps og de rotete hyllene, se etter en hylle ved siden av en sofa. Samhandle med båndopptakeren for å få dette objektet.

Fortellende 1

Narrative Object 2: Riverport Diskret Moving Services Bill (Dokument)

Rett ved siden av båndopptakeren er en åpen fil. Se på filen for å hente dette dokumentet.

Fortellende 2

Narrative Object 3: Bradbury Swimming Pool Act (Dokument)

Lenger til høyre for det siste dokumentet finner du denne samleboksen ved den fjerne enden av trehyllen.

Fortellende 3

Narrative Object 4

I spisestueområdet, se etter en radio på slutten av telleren på tvers av salgsautomaten.

Fortellende 4

Chronon Source 3

Gå gjennom den store, åpne døren i spiseplassen for å finne et rom med et bord og en stor metallventilasjon hette. Kilden er rett ved siden av ventilen.

Kronen 3

Chronon Source 4

Senere når et annet tegn trenger hjelp til å åpne en dør, går du først ned i den nærliggende gangen og går inn i rommet som er merket med "Kun ansatte." Kilden er ved siden av en stige og et knippe kabler.

Kronen 4

Narrative Object 5: Time Machine Room Map (Bilde)

I bassengområdet, hodet opp på trekket og se på diagrammet på tavlen.

Fortelling 5

Narrative Object 6: Physicist On The Rise (Dokument)

Rett ved siden av tidsmaskinens romkart er en avis på skrivebordet. Plukk det opp for å lese dette samleobjektet.

Fortellende 6

Narrative Object 7: Hvor er du? (E-post)

På den andre siden av bassenget rommet (nær inngangen) er en gammel CRT stil skjerm på et skrivebord opp mot veggen. Interagere med å lese denne e-posten.

Fortellende 7

Fortellende objekt 8: Tiltaksmåler (dokument)

Direkte til venstre for datamaskinen som hadde den forrige e-posten, interagere med diagrammet på det hvite kortet.

Fortellende 8

Narrative Object 9: Time Machine Schematics (Dokument)

På tvers av motmålingskjemaet er det et annet sett med planker med diagrammer som inneholder tidsautomatenes skjema.

Fortellende 9

Narrative Object 10: Foreldre drept i Riverport Car Crash (Document)

Gå ned i gangen like til høyre for tidsmaskinskjemaene (og til venstre for motordelingsskjemaene) og ta dette dokumentet på trebordet.

Fortellende 10

Chronon Source 5

Rett ved den forrige samleobjektet, er denne kilden like utenfor skrivebordet, sitter ved siden av noen kabler og rør.

Kronen 5

Fortellende objekt 11: En sivil veiledning til tidsreiser

I det øvre området av bassengrommet av blekere, se etter et annet trebord med en gammel CRT-skjerm i hjørnet for å hente denne samleobjektet.

Fortellende 11

Quantum Break Act 2 Junction Collectibles

Fortellende objekt 1: Hva skjedde med Dr. Henry Kim (Email)

Den eneste samleobjektet i dette veikrysset finner du ved å snu deg rundt og få tilgang til datamaskinen i hjørnet av rommet før du velger forgreningsbanen.

Fortellende 1

Det er hver siste samleobjekt i Quantum Breaksin andre handling - gi oss beskjed hvis historien valgene du gikk med førte til forskjellige samleobjekter (eller hvis de var på forskjellige steder)!