Innhold
Gaming kan være hjertet av min personlige kreativitet. I løpet av de siste 12 årene har jeg spilt en rekke kampkampanjer fra Huler og drager til Vampyr Masquerade. Jeg har hatt et mylder av tegn i disse spillene. Men det er et spill som holder nær i minnet.
Bli den ene
Jeg spilte en paladin i en tredje utgave Huler og drager kampanje som mannen min kjørte. Verden vi var inne var en som han hadde bygget utelukkende alene, fra landskap og nasjoner til guddommer. Det var forfriskende å finne et nytt land som vi ikke hadde spilt hele overflaten av ennå. Det var noe helt nytt å oppleve.
Det var en guddom i spillet som ble kalt Jenna. Hun var gudinnen til fred og helbredelse. Hun hadde ingen paladiner til hennes navn, men av sin egen chosing. Mens vi gikk gjennom kampanjen fulle av ulike farer (inkludert en svart drage), kom min karakter over et knust blad. Med måten jeg spilte min paladin, søkte jeg fredens veier og bringer ro og helbredelse til dem rundt meg.
Med kaos venter på landet, følte guddom Jenna at hun hadde behov for en paladin. Med hennes brutte sverd og min tilstedeværelse gav hun karakteren min alle kreftene hennes utvalgte paladiner ble gjennomsyret av. Jeg følte at det var en stor suksess for min karakter. Lite visste jeg hvor stor en slik plikt ville være.
Kampanjen fortsatte som vi, de gode gutta, kjempet den gode kampen. Med Jenna som min guide snakket jeg ikke. Karakteren min strømmet for å bringe fred og tilfredshet til landene. Det var en slags Ringenes Herre øyeblikk da bladet som hadde blitt brutt, ble gjengitt av gudinnen selv.
Hvilke spillmomenter husker du mest?