Innhold
Med Quake Champions å ha vært i beta for en stund nå, er mye sprøytenomkring rundt spillet og folk er ivrige etter å se hvor vellykket det vil bli sammenlignet med sine forgjengere som Quake Live. I motsetning til disse spillene, Quake Champions blir presset som det første spillet i hovedserien siden Quake 4 i 2005.
Quake Champions bringer tilbake den raske, ferdighetsbaserte arena-stilen FPS gameplay som du har fått vite og elsket fra denne legendariske serien, og den første hindringen til å bli en mester i spillet, og dens mekanikk har en forståelse for sin våpen. La oss se på alle de primære våpnene fra Quake Champions som av sin beta-utgivelse.
Heavy Machinegun
stat | Verdi |
---|---|
Ammunisjon | Bullets |
Skade per treff | 9 |
Brannfrekvens | 75ms |
DPS | 120 skader / sek |
Starter ammunisjon | 100 |
Max ammunisjon | 150 |
Område | Middels til lang |
The Heavy Machinegun er trolig den mest "vanilje" våpenet i Quake Champions. Den fungerer på samme måte som startmaskinen, men dens brann- og skaderfrekvens skrus opp litt. Den har et bredere spekter enn Lynpistolen, så det er veldig effektivt når du rushing inn i middels rekkevidde og strafing rundt en motstander - bare forvent å bruke mange kuler for å få en drep.
Super Nailgun
stat | Verdi |
---|---|
Ammunisjon | Nails |
Skader per skudd | 12 |
Brannfrekvens | 80ms |
DPS | 150 skader / sek |
Splash skade | 6 |
Starter ammunisjon | 100 |
Max ammunisjon | 150 |
Område | Medium |
Super Nailguns brannfrekvens er høyere enn startspiker og det bryter også rustning. Denne pistolen har den høyeste DPS i spillet akkurat nå, men det kommer på bekostning av å være den vanskeligste å operere og mestre. Forutsi motstandernes bevegelse er nøkkelen til å bli effektiv med dette våpenet fordi dens brannfrekvens er langsommere enn HMG og Lightning Gun.
Super hagle
stat | Verdi |
---|---|
Ammunisjon | Shells |
Skader per pellet | 6 |
Pellets per skudd | 20 |
Brannfrekvens | 1000ms |
DPS | 120 skader / sek |
Spredt | 800 |
Starter ammunisjon | 10 |
Max ammunisjon | 25 |
Område | Lukk |
Super haglegeværet er dobbeltfylt, skyter to skall per blast. Dette er det ideelle nærvåpen når det gjelder å fullføre motstanderen din. Avfyringshastigheten på Super Shotgun er ekstremt langsom, men skaden du kommer ut av denne pistolen, er nok til å sette sluttblåset på noen fiende uten rustning hvis de allerede er slått på. Hvis du er tålmodig med blastene dine og flau med bevegelsene dine, kan du ta en motstander ned i 2-3 skudd - men det er en farlig strategi, spesielt mot raskere fiender.
Rocket Launcher
stat | Verdi |
---|---|
Ammunisjon | Rockets |
Skader per skudd | 100 |
Brannfrekvens | 800ms |
DPS | 125 skader / sek |
Splash skade | 1-100 |
Splash radius | 120 enheter |
Starter ammunisjon | 150 |
Max ammunisjon | 25 |
Område | Medium |
The Rocket Launcher er en klassisk pistol i Skjelv serie. Du kommer til å se denne pistolen veldig ofte, og selv om det er morsomt å sprenge rundt og leke med raketthopping, er det viktig å vite hvordan du skal skyte og bruke annen mekanikk som pistolens sprutradius. Rakethopping utføres ved å skyte Rocket Launcher under deg, som vil hvelve deg i luften på bekostning av noe av helsen din, så noen klasser, som Ranger og Scalebearer, er bedre orientert mot strategien. På toppen av det, hvis du er nøyaktig med Rocket Launcher, kan du drepe motstanderen din i 1-2 skudd.
Lynpistol
stat | Verdi |
---|---|
Ammunisjon | celler |
Skader per skudd | 7 |
Brannfrekvens | 50ms |
DPS | 140 skader / sek |
Starter ammunisjon | 50 |
Max ammunisjon | 150 |
Område | Medium |
Lynpistolen er ulik noen annen pistol i Quake Champions, utstråler en strøm av lyn som stråler gjennom spillere og utfører konstant skade. Selv om det gjør mindre skade enn HMG, rammer lampenes skade mye raskere. Spillere som er nøyaktige med dette våpenet mens de jager motstandere gjennom korridorer, vil raskt kunne smelte helsen sin.
Railgun
stat | Verdi |
---|---|
Ammunisjon | snegler |
Skader per skudd | 80 |
Brannfrekvens | 1500ms |
DPS | 53 skade / sek |
Starter ammunisjon | 5 |
Max ammunisjon | 25 |
Område | Lang |
Railgun er den Skjelv ekvivalent av snikskyttegeværet. Høy presisjon og høy skade er avbalansert med en svært lav avfyringshastighet og lang reload tid. Å bruke denne pistolen på nært hold er ikke det du vil gjøre. Vent tålmodig da spillerne kommer til å ta tak i en oppstart eller rustning og slette dem fra kartet med denne pistolen. Og mens camping kan være dicey i Quake Champions på grunn av spillene rasende tempo, bestemte moduser som Sacrifice og Dual Deathmatch, låne seg til en noen ganger dårligere, sniper-sentrisk strategi.
---
Som det burde være i en velbalansert arena FPS, er det ikke noe "beste" våpen i Quake Champions, og ekte mestring av spillet er å vite hvilket våpen å bruke i hver situasjon og møte. Det er forskjellige spreads, firing rates og DPS verdier, så den eneste måten å forbedre over tid er ved å etablere en sterk følelse av spillkunnskap og muskelminne.
Hold deg oppdatert til GameSkinny for flere nyheter og tips om Quake Champions som det kommer nærmere utgivelsen og utover.