Quake Champions Beta & kolon; En full klipp av FPS Madness

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Quake Champions Beta & kolon; En full klipp av FPS Madness - Spill
Quake Champions Beta & kolon; En full klipp av FPS Madness - Spill

Det er en smuldrende bit av shrapnel jeg må gå av brystet: Så mye som jeg vil at det skal være, Quake Champions er ikke perfekt. For tiden i lukket beta, har denne FPS frag-fest sine problemer. Noen ville til og med gå så langt som å si at disse problemene er spillbryter. Men la oss møte fakta: hvis du vil Skjelv, du kommer ganske mye til å elske Quake Champions, blemishes og alt.


Et ubashed tilbakespill til arena skyttere av 1990-tallet og kvintessential Skjelv skyting, Champions avfall uten tid å sette deg tilbake i støvlene på din favoritt plass marine - eller de andre biter av QCkanonfôr, som interdimensjonale romgassenger, galaktiske senturioner, mech-krigere og mer.

Etter å ha tilbrakt ca 30 timer med beta i løpet av de siste tre ukene, har jeg basked i glans av herlighet, knust i hjørnet av nederlag, og lært at Bethesda og id Software har remade Skjelv i sitt eget kaotiske bilde. Men i kjernen, Skjelv er ment å være en lovløs fri for alle.

Du (vanligvis) vil ikke være camping eller finne en snikskytterens rede QC. Hvis jeg lærte noe i min tid med beta, er det det bevegelse er viktig for å vinne. Det betyr at du ikke vil krype gjennom kartet eller traipsere gjennom det på en nål. I stedet vil du løpe fullstendig for å bli med eller rømme frai.


I Blood Covenant vil du løpe gjennom stramme korridorer og bruke vertikalitet til å frag dine fiender, løpe inn i intense brannfighter rundt hver vri og slå av kartet. I Ruins of Sarnath finner du at mer tradisjonelle FPS-taktikker får deg gjennom nivåets relativt åpne ruiner. Og i gravkammeret finner du at kamp er mer metodisk på omkretsen, men bare fordi kantene på kartet er verneverdige dødfeller som bare går i glemsel.

Samlet sett er hastigheten som handlingen spiller ut i QC beta forblir tro mot den tradisjonelle Skjelv mold - men for en kultur som er blitt vant til plodding tempo av moderne første person shooters, kan det ta litt å bli vant til. Forholdet til dette er at i spillets tradisjonelle All v. All deathmatch, pacingen av QC kan være litt discombobulating og irksome med en full lobby, spesielt når spillingen din består av gyte, død, gyte.


Dette mønsteret forverres av det faktum at noen av våpnene i Quake Champions'Nåværende konstruksjon er overstyrt AF, mens andre føler seg nede fra starten.

For eksempel kan et godt plassert skudd fra den utrolig kraftige Rail Gun deapitate din Champion øyeblikkelig. I teorien er dette OK og spiller inn Champions'ferdighetsbasert gameplay - men i en mestermesteres deftige hender kan en enkelt spiller avklare en hel gruppe i Team Deathmatch eller singlehandedly hold posisjon i Sacrifice. Det er enda mer uttalt (og verre) i QC's Duel Mode, hvor to spillere velger et sett på tre Champions og går head-to-head. Her kan spillerne lett leir i spillets moderat størrelse kart, noe som gjør spille et komplett mareritt avhengig av motstanderen din.

Andre våpen, som Nail Gun og woefully underpowered start assault rifle, føles flott når de ikke brukes mot en Rail Gun, Super Shotgun, eller Rocket Launcher. Når motstandere mot disse våpnene virker, føles hvert annet våpen i arsenalet i beste fall i beste fall.

På baksiden er det ikke nektet at arsenalet ved hånden, sammen med melee gauntlets og Champion-spesifikke evner (som legger til rynker til kjerne gameplay mekanikk), gir en strålende gory dreper. Stakk alt det med hvert karts ettertraktede Quad Damage modifier, og QCkampene blir ekkel rask.

Og mens noen decry Champions"matchmaking og" long load times ", kom jeg sjelden inn i en kamptanking jeg sto ikke en sjanse - og sjelden var det noen gang saken. Selv i de tidlige øyeblikkene av min tid med betaen, hvor jeg var et noobish-nivå 3, var jeg lett fragging motstandere på nivå 10 og høyere. Og for de lange lastetidene før og mellom kamper, er de egentlig ikke lenger enn de som finnes i MOBAs som Hugg eller skyttere som Skjebne.

På slutten av dagen er dette beta - et utviklingsstadium som skal utelukkes og markere disse makro- og mikrobalanseringsproblemene. Fra de tidlige stadiene av den lukkede betaen til nå har Bethesda og id jobbet hardt for å finjustere beta-opplevelsen med patcher, buffs, nerfs og de ni hele.

På flertallet, Quake Champions er engasjerende og morsomt, spesielt for fans av franchisen. Det er en skytespiller du vil holde øye med - og det forbereder seg til å være en solid tur. Bare tiden vil fortelle om det siste spillet lever opp til fansens forventninger.

Hold deg oppdatert til GameSkinny for flere nyheter på Quake Champions som vi kommer nærmere lanseringen.