Puzzle Fighter Review - Det er ikke "Super" for en grunn

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Puzzle Fighter Review - Det er ikke "Super" for en grunn - Spill
Puzzle Fighter Review - Det er ikke "Super" for en grunn - Spill

Innhold

Noen spill er bare ment å være mobile. De burde ha knapper på funksjonalitet, personligheten til en liten skjerm nær en brukers ansikt, og repeterende spill som ikke er så morsomt på en stor skjerm, eller med en joystick eller d-pad.


Mens noen få spill gjør overgangen fra PC til mobil godt nok, for eksempel Fem netter på Freddy's eller FTL, Puzzle Fighter gjør ikke.

HD-oppfølgeren til Capcom Super Puzzle Fighter II Turbo, Puslespillfighter kombinerer Street Fighter helten kjemper med Tetris-som puslespill. Synes at Dr. Mario med mindre parasitter (med mindre mikrotransaksjoner teller) og flere kombinationsangrep. Spillere matche sine ferdigheter mot andre online, prøver å oppgradere sine karakterer og forbedre sine ferdigheter for å bli den beste puslespilleren rundt.

Puzzle Fighter kom inn i Play-butikken 27. november, og lange fans av det opprinnelige puslespillet finner seg skuffet. I overgangen fra elskede arkadespill til middelmådig mobil tittel har den blatante utnyttelsen av mikrotransaksjoner og en-lusts singleplayer modus souret utgivelsen for mange fans.


The Money Struggle

Puzzle FighterAppell er at det er gratis å spille, slik at minst spillere ikke trenger å bruke penger hvis de ikke vil. Men hvis en spiller noensinne ønsker å gi et navn til seg selv og føler at de gjør noe, må de delta i banen med moderne spill-mikro-transaksjoner.

Spillere kan enten male seg til toppen (som gjøres nesten umulig med tanke på den begrensede singleplayer-modusen) eller de kan kjøpe seg til toppen. Ved kjøp av apper kan du oppgradere ferdigheter som ikke lenger krever at du spiller spillet for å låse opp, sammen med å få tilgang til tegn som skal være tilgjengelige for alle spillere, slik de var i tidligere titler.

Og det er uten å nevne de løpekassene som er tilgjengelige, som er lett tilgjengelig for spillere som velger å skille ut noen penger. Plutselig har likhetene dette spillet har med Star Wars Battlefront 2, som også holdt tilbake populære figurer og forsøkte å presse spillerne mot å bruke penger på løvkasser, er slående synlig.


Tegn og ferdigheter som bør være rimelig acquirable gjennom standard mengder gameplay gjør nyter denne appen en chore. Hva var galt med å låse opp tegn gjennom å slå nivåer? Virker som en prøvd og sann metode som ikke behøvde å bli omgjort til en altfor gjennomsiktig kontantstang.

Kampmodusen Struggle

Kanskje årsaken til at mikrotransaksjoner er nødvendige i dette spillet er på grunn av den begrensede singleplayer-modusen. Ikke alle liker å spille spill av seg selv, og rush of annihilating et anonymt ansikt av en fremmed kan være spennende. Men for de som liker å opp sine ferdigheter før kaster seg til ulvene (les: online spillere), det er fint å spille i en enkeltspillermodus.

Men Puzzle Fighter gir ikke spillerne den sjansen. De kan fullføre de tre oppdragene som er tilgjengelige, og må enten vente en halv dag for oppdragene å oppdatere, eller de kan betale for å få dem til å oppdatere før.

De tre oppdragene har flere vanskelighetsgrader, men hvor vanskelig er de hvis AI ikke bruker slepegenskapen til flisene? AI-flisene flyter forsiktig til bunnen av skjermen, mens spillere raskt kan dra dem til bunnen og enkelt beseire selv ekspertnivåoppdrag.

Hvis spillerne bestemmer seg for at de heller ikke vil betale, blir de igjen for å spille multiplayer - en skremmende arena som kan bringe tilbake flashbacks til de tidlige dagene av Rocket League, når alle var bedre enn deg og døden var en konstant.

Det er sant at paret spiller spillere med lignende rangeringer, men hvis folk bestemmer seg for å spille spillet uten å bruke penger, skal de bruke mye tid på å slipe seg gjennom samme nivå med de samme tre lagkameratene om og om igjen, til de endelig begynner å tror at kanskje å bruke noen få dollar ikke kunne skade.

Så virkelig, spillerne har fire valg:

  • Spill single-player, vent, og vær slem for en stund
  • Spill singleplayer, betal og slip tre nivåer igjen og igjen
  • Spill multiplayer, ikke betal, og slip lenge for å komme videre
  • Spill multiplayer, betal, og fortsett umiddelbart uten noe arbeid

På hvilket tidspunkt gjør det Puzzle Fighter slutte å være et spill og begynn å bli en transaksjon?

"Alt annet er fint" Struggle

Til tross for alt, Puzzle Fighter har noen gode aspekter. Konseptet er morsomt og minner om arkadespill, og det er lett å bli avhengige - bare ett nivå, et nytt skudd, jeg skal gjøre det bedre denne gangen, jeg er på rulle!

Grafikken er fin hvis seere kan se bestått hvordan HD-effektene kan gjøre sammenpassingen av små kropper med store hoder, virker vanskelig. Når det er sagt, har animasjonene jevne overganger, uten vanskelige situasjoner eller merkbare oddities i de inaktiv animasjonene.

De levende og pustete farger fungerer godt som puslespill, men kan noen ganger være distraherende i menyskjermbildene, noe som førte meg litt forvirring i butikken og oppgraderer menyene. Det ser alltid ut til å være noe som skjer, og fargene gjør det vanskelig å skille med det samme hva det er noe.

Stemmeopptaket lyder profesjonelt og godt utført, men mangelen på variasjon i skriptlinjer og gjentagelse av lyder under kamp kan bli veldig irriterende, veldig raskt. Spesielt hvis du er noen som ikke har brukt penger til å få nye karakterer, noe som betyr at du er fast med de samme tegnene i lang tid.

Gameplay er lett å plukke opp, med en nyttig opplæring og enkel mekanikk. Selv om ikke en tutorial kan lære strategi like effektivt som å miste en masse ganger kan.

Kjennelse

Puzzle Fighter og mobilplassen virket som en kamp i himmelen. Den enkle puslespillet taktikken parret med cutesy kunst og animasjon er en perfekt passform for en håndholdt tittel med Dr. Mario-glad moro.

Men Puzzle Fightermangler avslører seg i overdreven avhengighet av mikrotransaksjoner for at spillerne skal lykkes. Dette, sammen med den begrensede singleplayer-modusen, viste det som kunne vært et vanedannende morsomt spill i en middelmådig karikatur av sitt tidligere selv. Puzzle Fighter tjener som en annen påminnelse om at noen utgivere og utviklere ikke bryr seg om folk liker å spille et spill, så lenge de spiser penger.

Vår vurdering 7 Puzzle Fighter tar det som kunne vært et flott, addicting spill og hemmer seg med mikro-transaksjoner og begrenset singleplayer modus