Public Domain Jam & colon; Hvilket offentlig domenearbeide ville du ønske å se, ble til et videospill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Public Domain Jam & colon; Hvilket offentlig domenearbeide ville du ønske å se, ble til et videospill og oppdrag; - Spill
Public Domain Jam & colon; Hvilket offentlig domenearbeide ville du ønske å se, ble til et videospill og oppdrag; - Spill

Innhold

Fremtiden er en remiks fra fortiden.


Mange kreasjoner bygger på den gamle og kjent for å gjøre dem nye og unike. Spill spesielt. Derfor må vi ha et sterkere offentlig domene, en sterkere kreativ commons, for morgendagens artister å lære av artisterne i går.

- Nicky Case, Public Domain Jam

I en ukes tidsperiode (17.-24. Mai) har spillutviklere blitt invitert til å delta i Public Domain Game Jam og lag spill basert på noen form for offentlig domenearbeid. Velg et tegn, velg et fortell, fortell en historie. Alt i det offentlige området er rettferdig spill. Alle kan fortelle hvilken historie de vil i hvilken stil de vil. Forvente å se mange historier og sjangre som slår inn i hverandre først og fremst i denne kulturelle smeltedigelen.

Verdenskriget som et lekespill? Hells ja.

Odyssey som et rollespill? Scylla lader et angrep.

Huck Finn som et arkadespill? Dibs på Tom Sawyer.


Helvete, syltetøyets nettsted foreslår selv a Les Miserables bullet-helvete skyte-em-up spill. Jeg tror vi vil alle elske å spille det.

Lei av de samme gamle zombie spillene?

For omtrent en måned siden ble den australske spillutvikleren Gritfish lei av alle zombie- og Cthulhu-spillene i indie-scenen og annonserte Public Domain Jam. Det er så mange flotte figurer og historier i det offentlige området, men bare en håndfull brukes regelmessig av spillutviklere. Forhåpentligvis vil denne syltetøy få devs å tenke utenfor boksen.

På nettstedet Public Domain Jam, forklarer Gritfish sin frustrasjon: "mange mennesker som lager spill, er ikke klar over hvor mange gode historier de bærer rundt med dem."

Nå er det bra å lage spill med offentlige domener, og det er fint og dumt, men hva om spillene laget var også offentlig domene? Hvis en utvikler sender et spill ved hjelp av en Creative Commons Zero (CC Zero) fraskrivelse, kan de også sende inn kildekoden og eiendelene som skal brukes og remixes. Nicky Case, sponsor av syltetøyet (og skaperen av videoen øverst i denne artikkelen), har donert en imponerende $ 1000-pris som skal tildeles for høyest karakteriserte CC Zero-spill.


Syltetøyet er åpent for alle og alle som kan lage et spill og innleveringer vil bli vurdert basert på følgende kategorier:

  • grafikk
  • Lyd
  • Moro
  • Pusse
  • Holder seg til kildematerialet
  • Mest nyskapende bruk av kildematerialet
  • Bruk av bonustemaet: Papir

Spillene vil bli sendt via jam-siden og alle kan sende inn. Det er noen regler, men sørg for å sjekke dem ut før du lager et spill. Papirstoppen slutter og dømmer begynner 24. mai. Bedømmelse slutter 7. juni. Finn ut mer på nettsted.

Hvis du kunne lage et spill ut av et offentlig domenearbeid, hva ville du velge? Gi oss beskjed i kommentarene.