Profesjonelt videospill - er det en ekte sport og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Profesjonelt videospill - er det en ekte sport og oppdrag; - Spill
Profesjonelt videospill - er det en ekte sport og oppdrag; - Spill

Innhold

Selv om det ikke er noen formell utdannelse som tilbys å bli en progamer, har mange hunnet sine ferdigheter i de ulike kategoriene av spill for å gjøre opprettholdt karriere ut av dem.


I lang tid ble dataspill sett på som massive tidskrytere som oppmuntret latskap og anti-menneskelig interaksjon. I mange filmer var den stakkede anti-sosiale tenåringen som ikke kunne snakke med jenter kun bra på videospill. Dette kan ikke nødvendigvis være tilfelle da spillere er vanlige mennesker, med unntak av at de har spesiell interesse for dataspill, akkurat som en moteentusiast ville elske å ha på seg glød halskjeder. Esports kan være ukonvensjonelt, men det er her for å bli.

Her er noen av funksjonene som gjør profesjonell spill verdig til å bli kalt en ekte sport:

Det tar dyktighet og praksis

På samme måte som baseball krever konstant å treffe og mangle, krever videospill også lange manøvreringsperioder. For å være en profesjonell spiller må man sette tid til side for å forstå dynamikken i spillet, tegnene, scoring og spillereglene.


En profesjonell gamer kan øve med roboter eller kunstig intelligens bare for å få en følelse av kontrollene og spillbrukergrensesnittet. Etterpå kan han / hun gå videre til å leke med venner for et mer sosialt oppsett og å lære om samarbeidet.

Turneringer og opplæring organisert

På samme måte som fotball, baseball og rugby har pro gaming tiltrukket seg mye oppmerksomhet fra både spillere og fans over hele verden. I 2015 ble det globale estetiske publikum anslått til 226 millioner mennesker.Denne raske veksten av interesse for videospill førte til etableringen av online turneringer fra og med 2000. Da sporten ble mer konkurransedyktig ble et globalt mesterskap satt på plass der et 16-lag deltar i en måned. Så mange som 40.000 fans fylte Seoul World Cup-stadion i 2014 for å se en live League of Legends spill. Noen av de store turneringsnavnene er World Cyber ​​Games, Nordamerikanske Major League Gaming League, Electronic Sports World Cup og World e-Sports Games som er vert i Kina.


Video gaming krever intens privat / hjemme praksis, men dette kan ikke være nok til å forberede en til en konkurranse. Det er i denne forbindelse at ulike institusjoner laget av spillutviklere har kommet opp til å tilby profesjonell trening på en liste over spill. Et eksempel er Team We Training senteret i Kina.

Pro gaming betaler

Skyting av hextech gunblades bak en datamaskin kan virke som en lat måte å passere en ettermiddag, men det betaler regninger for tusenvis av mennesker der ute. Innen 2016 Dota 2 hadde tildelt totalt 86 millioner dollar til forskjellige spillere over 632 turneringer organisert. Lee 'Faker' Sang-Hyeok er en slik spiller som sank 1 million dollar etter å ha vunnet en League of Legends spill. Spillbedrifter skaper også arbeidsplasser, og betaler derfor lønninger for en stor befolkning av mennesker.

Wrap up

Sport er etter definisjon en aktivitet som krever ferdigheter og / eller fysisk anstrengelse hvor en person eller et lag konkurrerer mot en motstander for underholdningens skyld. Hvis du spør meg, kontroller videospill alle boksene i denne forbindelse. Ikke bare trenger det toppkvalitets ferdigheter, det er heller underholdende og betaler også godt.

Videospill som en "ekte" sport kan være kontroversiell, men det har mange fordeler som tjener det tittelen - for ikke å nevne esports konkurrenter blir behandlet som idrettsutøvere for reisens skyld.