Produksjon og komma; Innføring og frigjøring og kolon; Jewel Breaker

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Produksjon og komma; Innføring og frigjøring og kolon; Jewel Breaker - Spill
Produksjon og komma; Innføring og frigjøring og kolon; Jewel Breaker - Spill

Innhold

Merk: Forfatteren av denne artikkelen er tilknyttet Jewel Breaker prosjekt.


For denne artikkelen vil jeg også gi litt mer bakgrunnsinformasjon om selskapet og menneskene bak spillet Jewel Breaker. På denne måten får du alt innblikk i hvor mange indier som jobber med sine prosjekter og deres eksponering

Så som en av de første spillene som vil bli publisert, presenterer vi fra Excamedia til deg Jewel Breaker. Det er ment å være en veldig enkel, men søt, addicting og prangende puslespill.

I Jewel Breaker Du vil se en stor diamant som du kan endre fargen på ved å trykke på den. Du må nå trykke på diamantene som nærmer seg den store diamanten, før de krasjer i den. Men disse diamantene vil bare forsvinne hvis fargen på den store diamanten samsvarer med fargen til den mindre en gang som blir tappet.



Vi må fortsatt finjustere spillet her og der, spesielt om lyden og de grafiske effektene. Men filmen viser sterkt hva konseptet av spillet var.


Firmaet

Med det nye kurset Excamedia har gått siden nylig, har det vært en enorm økning i utviklingen i spill. Vårt nye kurs utvikler spill av forskjellig størrelse (foruten vårt store prosjekt som kjører i bakgrunnen) for forskjellige / flere plattformer. Så du kan gjette at et av våre mest enkle spill er Jewel Breaker, som vi liker å publisere den kommende uken.

Så totalt sett Jewel Breaker er ment som et prøveprosjekt, som vil hjelpe oss med å få mer erfaring for vårt voksende antall prosjekter og voksende størrelse på disse prosjektene. Dette er også ment å hjelpe oss i vår voksende eksponering, se hva folk liker og hva ikke. Hvis du vil gjøre noe for et stort publikum, må du blande og spørre så direkte som mulig.

Teamet

Dette prosjektet er startet av meg (Heiny Reimes) og Dominic van der Putten (intern) og Dight Lagadeau (for musikk og lyd fx), men for å presse den frem, har vi lagt til programmerer Perry Spee (intern) og grafiker Renske van Alebeek (intern) til prosjektet.


Utgivelse

Først vil vi lansere den på Android som en myk lansering, og senere vil vi lansere den for IOS. Kanskje det kommer en utgave på Windows Phone og PS Vita, men siden programmene er fremdeles nye for å lage et produkt klar for utgivelse, må vi se nærmere på dette. Dette betyr for tiden å bli kjent med Googles playstore og alle de tekniske tingene, noe som gir vår interne Perry ganske hodepine.

Vi må også tenke på hvordan vi tjener penger, siden vi til slutt er et selskap, og vi må betale regningene. For nå vil vi teste reklame, slik at folk kan spille uten å måtte betale direkte. Dette er også siden folk på Android er langt mindre forberedt på å betale for apper enn folk med en IOS-operativmaskin synes å være.