Prime World & colon; Defenders Review

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Prime World & colon; Defenders Review - Spill
Prime World & colon; Defenders Review - Spill

Innhold

I denne ukens video får jeg sjansen til å spille det nyeste tårnforsvaret, Prime World: Forsvarere.


Prime World: Forsvarere kommer fra utvikleren Nival, et selskap basert ut av Moskva, Russland. De brakte oss Heroes of Might and Magic V og Prime World, en ny MOBA de har jobbet med med et ekstra slottbygningsaspekt. Så det virker som om de liker å ta en sjanger og gjøre noe nytt med det. Dette er deres forsøk på Tower Defense-sjangeren.

Gjør ting annerledes

De tingene som de synes å ha gjort annerledes er at de har lagt en helt ny rolle i metaspillet. Før du går inn i et spill, får du til å endre samlingen av kort. Når du spiller gjennom hvert nivå blir du tildelt tilfeldige forskjellige kort og in-game-valutaen i sølv og en vurdering på 1-3 stjerner (disse stjernene brukes også som en form for valuta). Du kan da gå til butikken og bruke valutaen til å kjøpe kort og oppgraderinger. Du kan "smi" og "utvikle" disse kortene for å gjøre dem sterkere.


Spillforskjeller

De gjorde noen ganske kule, unike aspekter til spillingen også. Først av de gir deg magiske evner å bruke med nedkjøling. Det er det åpenbare mangfoldet av staver, ting som en frostspell som bremser et område for en periode, bomber som gjør området for skade på effekten, og staver som gjør mye skade på ett mål.

En annen mekaniker er i et spill, vises tilfeldig plassert Tower buffs på kartet - ting som en skadeforhøyelse, angrepshastighetsforhøyelse og rekkeviddeforhøyelse. Bruk disse veldig klokt.

Det er også tilfeldig plasserte strukturer som, når de ødelegges, gir deg mer premiere. Disse strukturene inkluderer også helsetjenesten tårnene for dine fiender, noe som betyr at de dør raskt eller at monstrene aldri vil dø.

Historie

Jeg antar at jeg bør nevne at prime er ressursen som brukes under en utholdenhet. Det er en fiktiv ressurs som driver hele historien bak spillet. Det er også hvordan de knytter dette til deres MOBA, Prime World.


Historien forteller at en apokalypse falt på verden og drepte av de fleste innbyggerne. De få som overlevde nå har funnet en evne til å bruke magi! Kilden til magien kommer fra Prime. Prime er veldig vanskelig å finne så åpenbart, verden faller inn i krig for å prøve å skaffe seg det.

I Prime World er de to sidene ingeniører og teknologiske hoder, som bruker prime for eksperimenter og bruker det i klassisk ikke-pleie-om-konsekvensene, mens den andre siden er hvor de bruker prime for magi.

I Prime World: Forsvarere bestemmer du at du ikke vil ha en del av det. Kampfeltet ditt kalles "Prime Zone", og det er midt i ingensteds, ubebodd av mennesker og strøket med onde monstre som kalles Touched. Dette er hvor du går for å få din prime, dermed bygger du tårn og stopper Touched fra å ta din prime.

Prime World: Forsvarere har et stort potensial, og her er en liste over hva de spikret og hvor de falt.

Pros

  • Art Style
  • Historie
  • Følelse av progresjon
  • Kort meta spill.
  • Ekstremt strategi tung (for de av dere som liker det)
  • Stort utvalg av kryper

Ulemper

  • Mangler det jeg elsker mest om TD'er. Uendelige strømmer av fiender å drepe. Dette spillet føles sakte og lite, det jeg vil bare er massekarnage.
  • Kombinere kort mekaniker savnet en stor mulighet til å la meg lage tårn med flere effekter.
  • Strategien er så kompleks at du føler deg dum og hjelpeløs mot denne lille invasjonen.
  • Stivt spor, lite til ingen labyrintbygging.
  • Flygende enheter følger fortsatt samme linje som alt annet.

Jeg ga det en 6 på grunn av de ubesvarte mulighetene. De kunne ha gjort en stor labyrintbygger mens de fortsatt holder nivået på strategi. De kunne ha tillatt meg å kombinere et mortertårn med et branntårn og få en mørtel som også brenner fienden. Det forbruker bare branntårnet for å gi erfaring til mørtel. Jeg kan ikke fortelle deg hvor skuffet jeg var da jeg prøvde dette og fant ut at det ikke fungerer på den måten.

Min kritikk og ønsker for et spill de ikke ville legge til side, jegf du vil ha en historiedrevet TD med en følelse av progression, dette er spillet ditt. Hvis du vil ha et tårnforsvar som er strategisk tungt og utfordrende, er dette ditt spill! Sjekk dem ut på damp!

Sjekk også noen av de andre nye tårnforsvarsspillene fra indieverdenen.

  • Tower Wars
  • Anomali 2
  • Sanctum 2
  • Og resten

Som jeg påpeker i videoen, har jeg elsket tårnforsvarsspill helt siden Warcraft III-tilpassede kart, og jeg har nettopp ventet år for en god TD for å få tilbake den magien. Jeg tror ikke det har kommet ennå.

Jeg tror det kan bare være et problem med meg - nostalgi eller noe. Jeg tror jeg har det samme problemet når det gjelder å prøve nye MMOer. Jeg kan ikke hjelpe det, jeg spiller en ny MMO, og alt jeg gjør er savnet WoW ...

Det var det samme med dette spillet. Jeg spilte det, prøvde det, prøvde å like det ... Og så kjøpte jeg bare Warcraft III (fordi jeg ikke finner min gamle kopi) og begynte å spille de gamle skolens tårnforsvarsspill. (Jeg slår også bare kampanjen igjen ... Snakk om nostalgi, det var EPIC.)

Vår vurdering 6 Et helt nytt Tower Defense fra Nival. Er det alt jeg noensinne ville håpe en TD skulle være? Vel ... Sort av.