Forhånd og tykktarm; Void Destroyer 2 - En mest lovende tittel

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Void Destroyer 2 - En mest lovende tittel - Spill
Forhånd og tykktarm; Void Destroyer 2 - En mest lovende tittel - Spill

Innhold

Jeg har lenge vært en fan av Space Sim-spill. Min kjærlighet til sjangeren startet med David Braben Elite og ble deretter fulgt av oppfølgeren Frontier: Elite 2. Senere spilte jeg frilanser og X-serien, som alle holdt meg underholdt for utallige timer.


Med Chris Robert Star Citizen Jeg er på utkikk etter en ny tittel i denne sjangeren, som få utviklere tør å dykke inn i. Denne uken utvikler Iteration 11 ga meg muligheten til å spille og forhåndsvise deres Steam Early Access Space Sim-tittel Tomrom Destroyer 2.

Void Destroyer 2 er en sandkasse plass sim og RTS hybrid for tiden i utvikling av Iteration 11. Det er planlagt å slippe på Steam Early Access 22 septembernd, 2016. Utvikleren håper å fullt ut slippe tittelen i 2017. Mens den er i et pre-alfa-stadium av utvikling, Void Destroyer 2 har nok innhold til å holde deg opptatt i en stund.

Hvem vil du være og hva vil du gjøre?

Du tar på seg rollen som en Stub. Stubber er en form for cyborg. De lider alle av amnesi, noe som resulterer i at de ikke har noen minner eller identiteter. Etter en kort testøvelse, kontakter en mystisk figur deg og uttrykker hvor imponert de er med deg.


Herfra er det opp til deg hva du gjør. Du kan følge opp på den mystiske figuren eller bare gå ut og ta din egen sti i livet. Vil du bli leiesoldat eller handelsmann? Kanskje du vil starte en karriere som minearrangør. Kanskje du vil bygge et imperium eller flåte.

Mens det er et plott å bli funnet med Void Destroyer 2 Det viktigste aspektet av spillet er å gjøre hva du vil. Av det jeg har opplevd av tomten, er det en krig som skjer, og du skal være en del av det. Bortsett fra det, vet jeg lite om det, men det har en lovende start, i motsetning til X-serien.

På dette tidspunktet i spillutviklingen er utvide og bygge mer et mål enn plott. Du starter med et skip som er knapt klar for kamp, ​​men kan tjene penger til å kjøpe nye og bedre skip. Når du får et nytt skip, begynner spillet å åpne for deg.


Begrenset innhold, men nok til å få ditt imperium startet

Mengden aktiviteter og innhold som er åpen for spilleren, er ganske begrenset på dette tidspunktet. Det som er der, er imidlertid mer enn nok til å komme i gang. Det er mange skip av alle klasser å kjøpe. Klassene inkluderer Reparasjoner, Fighter, Miner, Frigate og Destroyer.

Den eneste aktiviteten som er tilgjengelig i starten, er å starte oppdrag. Ulike stasjoner tilbyr ulike former for oppdrag. For eksempel vil en handelsstasjon tilby eskorte- eller budsjefer, mens militære utposter vil tilby speider og ødelegge oppdrag.

Oppdrag har et Novice-vanskelighetsnivå, til å begynne med. I disse oppdragene vil du generelt komme over minimal fiendtlighet. Når du bygger et rykte med fraksjonen, blir høyere vanskelighetsoppdrag tilgjengelig for høyere lønn. De høyere vanskelighetene som Kompetent begynner å kaste en utfordring på deg.

For disse oppdragene vil du ha minst et par gode kampskip i flåten din for å unngå absolutt slakting. Mangfoldet av oppdrag kan være begrenset, men vanskelighetene gir deg alltid noe å sikte på. Det setter deg på din egen personlige reise for forbedring for bedre belønninger.

Handel og gruvedrift er bare tilgjengelig når du kjøper et transport- eller gruveskip. Alternativt kan du leie gruvearbeidere og transport hvis du ønsker, mens du sparer for deg selv. Alle skip kan oppgraderes med aktive og sekundære oppgraderinger, som for eksempel tårn og skyboxer for å endre utsikten.

Som andre aspekter av spillet, er de totale oppgraderingene begrenset, men er fortsatt nok til å komme i gang og ha det gøy.

Begynnelsen av spillet er veldig bra gjort. Jeg har brukt ca åtte eller ni timer på å spille Void Destroyer 2 så langt og allerede har jeg et antall skip i min flåte. Du kommer i gang ganske raskt, i motsetning til i X-serien, hvor du må handle i flere timer før du kommer overalt.

Når du har henger av spillet og finne ut hvor du skal gå, kan du være i et nytt skip innen en eller to timer. Det gir spilleren progresjon uten lang slitasje at mange spill i sjangeren er kjent for.

Relativt polert spill

Den generelle gameplayen består av tre mekanikker. Den første er hvor du kontrollerer skipet for docking og kamp. Docking er veldig enkelt. Du må bare fly til stasjonen der de grønne pilene viser. Du trenger ikke å bekymre deg for å fly i skrå eller i en bestemt vinkel.

Når det gjelder å bekjempe, starter spillet med å kaste sporadisk enfamilieskip på deg. Når du går fremover, begynner du å møte større grupper av fiender. I dag har jeg bare opplevd tre metoder for å forsvare deg selv.

Den første er den primære brannen. Det skyter en lang brannskudd som varierer mellom skip. Det tar deretter et sekund eller to å lade opp før det kan brennes igjen. Den sekundære brannen er et kraftigere angrep som krever noen sekunder å lade opp før avfyring. Det varierer også med hvert skip.

Den tredje metoden er et forsvarstårn. De er en form for oppgradering som automatisk brenner i fiendtlige skip. Fiendens sporing og trefffeil er spot on med den primære brannen. Kontrollene og bevegelsene til skipene er også veldig gode.

Den sekundære brannen er imidlertid der et problem ligger. I dag finner jeg sin treffsdeteksjon tilfeldig. Noen ganger slår det andre ganger det ikke. Bortsett fra det, er kampen veldig morsomt og lett å ta på seg.

Den andre mekanikeren er den taktiske menyen (bildet ovenfor). Her er hvor du befaler alle skipene i din flåte som ligner på et RTS-spill. Du kan sende dem til forskjellige destinasjoner og få dem til å følge deg i kamp. Mens du er i kamp kan du instruere dem om å angripe mål eller til og med holde posisjonen til nødvendig. For å gjøre tingene enklere kan du redusere tiden mens du planlegger.

Mens det gjør akkurat slik det er ment, kan det være et overveldende grensesnitt, spesielt for de som ikke pleide å bruke slik mekanikk. Jeg føler at det er noe som må undersøkes gjennom hele utviklingen.

Den tredje mekaniker er overworld-skjermen (bildet nedenfor). Du bruker denne skjermen for å reise lengre avstander. Det viser alle stedene du har oppdaget, noen skip innenfor din nærhet, sammen med nærliggende nødsignaler.

Nødsignalene kan noen ganger være feller av pirater som ønsker å lokke skip i.

Overworld-kartet er enkelt å bruke og perfekt funksjonelt, men dets tidlige utviklingsstadium viser. Det er flott for å utforske ditt nærmeste område, men ikke for å returnere til steder en lang avstand fra deg. Det kan være vanskelig å finne steder som ligger langt fra din nåværende plassering.

Til tross for de nevnte problemene, er spillspillet generelt godt balansert, morsomt og ekstremt spillbart. Gjennom hele tiden min med spillet, fant jeg aldri problemene som har innvirkning på hvor mye jeg nyter meg selv.

En mest lovende tittel

Det tar mye å få tillit når det gjelder utvikler av et spill. Så langt som Void Destroyer 2 går, jeg har tro på Iteration 11 som leverer når det gjelder denne tittelen. De vet hvordan de skal arbeide med tidlig tilgang som de gjorde med det opprinnelige spillet.

Faktisk, Void Destroyer 2 er i et veldig tidlig utviklingsstadium, men det er perfekt spillbart og morsomt akkurat nå. Du kan begynne å bygge opp flåten og imperiet fra i dag og være klar for nytt innhold etter hvert som det utvikles. Det har sine små problemer. Den sekundære brannen er tilfeldig med trefffeil og taktiske og verdensskjermer trenger litt arbeid.

Bortsett fra disse problemene, er det et flott spill, selv om det er begrenset i innhold akkurat nå. Jeg har hatt hvert minutt av min tid med det og har tenkt å bruke mye mer i de kommende ukene.

Void Destroyer 2 er tilgjengelig for kjøp på Steam Early Access fra og med i dag.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble levert av utgiveren med det formål å se denne forhåndsvisningen.