Forhånd og tykktarm; Space Tyrant - Å være ondt er så mye moro

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Space Tyrant - Å være ondt er så mye moro - Spill
Forhånd og tykktarm; Space Tyrant - Å være ondt er så mye moro - Spill

Innhold

Like når jeg tror at roguelike-sjangeren begynner å bremse etter en allmektig måned, bestemmer Blue Wizard Digital seg for å bli med i den siste utviklingen i utviklingen Space Tyrant. Space Tyrant er en turbasert strategi, 5X (eXplore, eXploit, eXpand, eXterminate og eXsanguinate) spill hvor spilleren kontrollerer en ond overherre som starter med en kampanje med galaktisk dominans.


Til tross for det tidlige utviklingsstadiet, med sin vanedannende raske strategiske spill, mørk humor, en rekke sci-fi popkultur referanser og timer med innhold, er det å forme seg til å bli en cracker av en tittel.

Skyv den galaktiske senaten tilbake til enhver pris

I begynnelsen av spillet, får du velge løpet som du vil føre til seier. I min bygning ble bare en av de tre låst opp, og så valgte jeg å lede Hoplite-dynastiet, et løp med buff, no-nonsense rombunnier i deres søken etter galaktisk dominans.

Din eneste hensikt er å omstyrte Galactic Senatet. først da vil du være den kronede overlord av galaksen. For å gjøre dette må du forhindre senaten i å få kontroll over noen av de tre raseområdene av rommet.


Hvis de får kontroll. Deres terrorstyre er over. Før Sender begynner på oppdrag, vil senatet gå videre i en bestemt sektor. Hver sektor har fire firkanter i den med den fjerde som har en kraniet og krysset bein som vist på bildet over. Hvis disse boksene fyller opp med senatskip, vil du miste bransjen og til slutt kampen.

For å unngå at dette skjer må du fullføre oppdrag i sektoren de fremmer til å tvinge dem til å trekke seg tilbake. På bunnen av kartskjermen er kommandørene dine. Du vil bare ha en tilgjengelig for deg, til å begynne med, men du kan låse opp mer når du går videre.

Hvis du kommer til å mislykkes et oppdrag, vil kommandøren du velger, bli utført. Hvis du mister alle dine kommandoer, blir det også spillet over. På grunn av at spillet også er en roguelike, har det permadeath som resulterer i at døden er permanent og spilleren må starte fra begynnelsen igjen.


Å ha permadeath i et strategispill kan høres mer ut av en byrde at en positiv funksjon, men den fartsfulle spillspillet stopper dette fra å være tilfelle. Det er en unik tilnærming til et strategispill og en som er ganske spennende som hvert oppdrag, og hver tur i dette oppdraget er viktig. Bare en dødelig feil kan skru over hele kampanjen din hvis du ikke er forsiktig.

Som noen som ikke er en veldig taktisk eller strategisk person, vet jeg at dette vil bekymre dem i samme båt som meg. Men i motsetning til de fleste strategispill som kan være nådeløs i vanskeligheter til tider, er Space Tyrant ganske lindrende i den forbindelse.

Mens det har sine utfordringer å overvinne, trenger du ikke å være en strategisk mastermind for å erobre hva spillet har i butikken for deg. Du trenger bare en grunnleggende forståelse av strategi og en aggressiv spillestil. Hvis du kan være aggressiv, i taktikken din, bør du kunne klare deg ganske bra med spillet.

En stor blanding av elementer som skaper addicting gameplay

Enhver fan av strategiske videospill vil umiddelbart se de mange påvirkningene som Space Tyrant inspirerer fra. Slike påvirkninger inkluderer Synder av et Solar Empire og Total krig serie bare for å nevne de to mest åpenbare av dem.

Det er ikke mye det Space Tyrant har ikke i det, fra fartsbasert kampbasert kamp til spillbare kort som gir bonuser og ekstra evner til utstyrsutstyr for kommandøren ved starten av hvert oppdrag til enhetsoppgraderinger og kommandernivåoppgraderinger. Blue Wizard Digital har virkelig proppet spillet med så mye innhold som mulig.

Når det gjelder kjernespillet, starter du hvert oppdrag med kommandøren din og sin flåte av skip og hjemland når du går ut på målet ditt til seier. Hver tur kan du flytte flåten til et nytt område og begynne å invadere planeter, forskningslaboratorier og så videre for å ta dem over for å øke din økonomiske og forskningsinntekt hver tur.

De fleste områder vil bli bevart av andre flåter, enten det tilhører rase som eier sektoren eller senatet. Før du kan invadere og ta over et sted, må du først beseire flåten. Etter at den forsvarende flåten er ødelagt, kan du da begynne å invadere.

Invaderingen har formen av en terningrulle, hvor antallet terninger representerer hvor mye skade du gjør for forsvaret. Bare når forsvaret når null, vil planeten være under din kontroll. Enhver planet eller et laboratorium du eier kan bli undertrykt av flåten i sitt område på bekostning av et sving for å øke inntektene fra det. Dette er nyttig i tider med økonomisk eller forskningsulykke. Du kan også kjøpe nye skip til flåten din på et hvilket som helst sted under regelen din.

Etter å ha tatt en planet eller base, vil troppene utforske det der en tilfeldig hendelse noen ganger finner sted. Under disse hendelsene får du flere alternativer å velge mellom, hvorav noen er låst opp til du får trekk fra andre hendelser. Utfallet av din beslutning er også tilfeldig, og kan noen ganger føre til en god konsekvens, en dårlig eller til tider en nøytral.

Når det gjelder faktiske kamper, er de automatiske, selv om spilleren har kontroll over flåtene, med hver enhet som har sine egne unike evner. I begynnelsen av hvert slag får du å velge mellom tre spesielle evner, som kun kan brukes en gang i kampen. Å bruke det og enhetens evner til rett tid kan virkelig slå bordet i en kamp.

På slutten av hver tur, trekkes spilleren automatisk et kort fra kortstokken. Disse kortene kommer i alle former, former og krefter som gir deg en fordel. De krever krystaller å bruke og hvor mange du har er bestemt av hvor mange krystaller du eier på kartet.

Så ja, det er en hel mengde funksjoner og elementer involvert i gameplayen. Faktisk når en utvikler forsøker å kramme inn så mye innhold, kan det lett komme tilbake på dem, men her er det ikke tilfelle. Hver liten funksjon av Space Tyrant har blitt så nøye planlagt, designet og utført, at alle dens elementer går sammen i harmoni for å skape en utrolig addicting opplevelse.

Kampen er enkel, men svært effektiv og rask tempo. Hvert av kortene har en særegen fordel og er godt balansert i både strøm og kostnadene for å bruke dem. De utstyrsutstyrene til kommandanten din ved begynnelsen av hvert nivå legger til et helt nytt nivå av taktikk som hvilke elementer du bør bruke avhenger av hva som er tilgjengelig for deg og mål og omstendigheter i oppdraget.

Mens invaderingen kan virke basert på flaks på grunn av terningsrullen, er det en viss strategi bak den takket være kortene og å kunne fange kasere som legger til en ekstra terning til invaderingsrullen. Det er et spill som er morsomt med innhold, men selv i dette tidlige utviklingsstadiet er det godt balansert, morsomt og mest av alt rettferdig.

Selv de mest uerfarne strategi-spillerne kan lett komme seg inn Space Tyrant, takket være sine korte, men effektive opplæringsskjermbilder og langsom klatre i vanskeligheter.

Et kjærlighetsbrev til alt sci-fi kultur

Blue Wizard Digitals tidligere tittel Slayaway Camp var veldig mye et kjærlighetsbrev til slasher filmer, spesielt de på 80-tallet. Space Tyrant følger denne trenden, men denne gangen er det et kjærlighetsbrev til alt sci-fi. Gjennom spillet vil de som er kjent med sci-fi popkultur begynne å se de mange referansene, parodiene og inspirasjonene spillet inneholder.

For å nevne noen, er det uten tvil innflytelse fra Futurama med Techno Slugs som har en lignende design til Slurm-slørene, Hoplite-dynastiet ligner veldig mye romfartøyene fra Starcraft bortsett fra at de er kaniner og min favoritt, har de to Scutter-droidene fra Røde Dverg-serien også et utseende.

Og uten tvil er det mye mer enn jeg bare har lagt merke til med sci-fi-sjangeren, ikke å være min mest kunnskapsrike. Hvis du er en fan av alt sci-fi spesielt popkultur, er du bundet til å finne din rettferdige andel av humoristiske øyeblikk.

Å være ondskap har aldri vært så mye moro

Mens det er ganske få spill hvor du spiller en ond overherre helvete på absolutt erobring, har jeg ærlig ikke hatt så mye moro siden dagene av Dungeon Keeper. Space Tyrant er en slik over toppspillet som egentlig ikke tar seg selv alvorlig og fører til at det er mange humoristiske og chuckle fylte øyeblikk.

Få spill som har så mange elementer til dem og utfører dem med den elegansen som Space Tyrant gjør. Det er et spill som er fulle av personlighet, sjarm og mest av alt absolutt kjærlighet. Hvis dette er kvaliteten som Blue Wizard Digital presenterer på et så tidlig utviklingsstadium, kan jeg ikke vente på å se hva mer de har i butikken etter hvert som spillet utvikler seg.

Spillet er planlagt å slippe ut på Steam Early Access på et tidspunkt neste måned. Hvis du er en fan av turbaserte strategispill eller bare elsker sci-fi-sjangeren, så Space Tyrant er definitivt et spill du trenger for å holde øye med.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne forhåndsvisningen.