Forhånd og tykktarm; Utover fortvilelse - En verden mer farlig enn noen gang før

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Utover fortvilelse - En verden mer farlig enn noen gang før - Spill
Forhånd og tykktarm; Utover fortvilelse - En verden mer farlig enn noen gang før - Spill

Innhold

Det har vært en god seks måneder siden jeg sist besøkte den mørke og grusomme verden av PixelMates Early Access-overlevelsespill Utover fortvilelse. Med så mange oppdateringer siden mitt siste besøk, bestemte jeg meg for å se hvilke nye og dødelige trusler lurer på øya Ansora som ville sette mine overlevelsesevner til test.


Det jeg fant var en test faktisk - nye fiendtlige fiender ble med i en balansert sult, dehydrering og stress system. Et nytt kapittel i plottet, sammen med et håndverkssystem, presser spillet videre fremover.

Hva er nytt?

Den store mengden arbeid som har blitt gjort med Utover fortvilelse i løpet av seks måneder er noe ganske utrolig for et lite team av utviklere. Endringene nevnt ovenfor er bare noen få av det som ble lagt til øya Ansora. La oss ta en titt på hva som er å tilby.

Nye områder er nå okkupert av borgere i Ansora

Tidligere var bare noen få deler av øya okkupert av skapninger. I bygningen jeg spilte tilbake i januar var de eneste områdene som hadde livet, sørkysten, kino, togstasjon og andre områder på sørsiden av øya.


Mens jeg ennå ikke skal utforske øya i sin helhet, har jeg allerede lagt merke til at den nordøstlige kysten nå er full av liv fra galning til nye og underlige mutant skapninger som Sapsy.

Sammen med mange fiender har landene blitt fylt med ulike anomalier som kan skade deg, og de ødelagte landsbyene er nå fulle av beholdere som er modne til plundering - hvis du er modig nok til å gjøre det.

For å fremme farene ved Ansora, er to fraksjoner som forsøker å slå seg på øya, i krig, The Marauders og The Patrollers. Disse væpnede kampene er ikke bare farlige. men ekstremt tøff og bør unngås for enhver pris for nye frivillige (spillere).

De nye fiender bringer spillet til et helt nytt nivå for både nye og erfarne spillere - og det gir enda mer grunn til å gå ut og utforske verden i sin helhet.


Kapittel 2 begynner

Siste gang jeg spilte Utover fortvilelse, bare det første kapittelet i plottet ble implementert. Kapittel 1s formål er mer en introduksjon til mekanikken i spillet enn noe annet, selv om plottet begynner nær slutten.

I kapittel 2 begynner tomten å bli tykkere og bli virkelig interessant. Jeg kan ikke si mye uten å unngå spoilere, men det jeg kan si er det starter ganske greit, men begynner å bli mer komplisert når spilleren begynner å miste tillit til tegnene.

Plottet er ganske interessant, og får meg til å fortsette å se hva den har i butikken for meg. Når historien virkelig kom, fant jeg det vanskelig å sette spillet ned i noen lengre tid.

The Crafting System

Med introduksjonen av kunstverket, har hvert element en bruk av noe slag. I enkelte tilfeller er det nødvendig med spesifikke elementer for å lage utstyr, verktøy og forsyninger. Selv de elementene som ville bli vurdert søppel, har en hensikt, der de kan resirkuleres til deler som kan brukes til å lage viktige materialer som stål og pinnetråd.

Ubrukte våpen, avhengig av styrke og sjeldenhet, kan også resirkuleres for å gi deg en god mengde deler. Det er mye å lage mellom medisinske forsyninger, våpenoppgraderinger, mat, rustning for å holde deg opptatt.

Det finnes 66 utforming av oppskrifter for å finne og låse opp, som finnes tilfeldig i lootable inneholder over hele verden. Når de er lært, vil de alltid være tilgjengelige for deg å bruke.

Oppskriftene er godt balansert, midt imellom lett og frustrerende. Å gi praktisk talt hvert element en bruk i spillet, legger virkelig et helt nytt dybde til det, noe som gjør at det lille og tilsynelatende ubrukelige elementet er praktisk å finne.

Ferdighetssystemet

Ferdighetssystemet fungerer på lignende måter som andre spill med RPG-elementer. Du har tre ferdighetstrær, som hver inneholder spesifikke sett med ferdigheter. Når du nivåer opp, blir nye sett med ferdigheter tilgjengelig. For eksempel låser det andre nivået når du når nivå 10 og tredje nivå på nivå 20.

De tre trærne består av ferdigheter i å lage, kjempe og overleve. Den treslagende trær ferdighetene gjør spilleren til en mer effektiv crafter, gir bonuser og tillater dem å resirkulere ellers ubrukelige elementer. Kamptreet gir spilleren ferdigheter som gjør at de kan gjøre mer skade, har bedre sikte med våpen og en økning i bærevekten. Endelig fokuserer overlevelsestreet på karakteren din i trening og trøbbel, slik at du kan løpe lenger og snike seg stille.

Du får erfaring ved å drepe fiender og fullføre plottoppdrag og sideoppdrag. Hver gang du går opp, får du et ferdighetspoeng som du kan plassere på hvilke ferdigheter du ønsker.

Hvis du vil endre ferdighetene dine, kan du gjenvinne alle dine ferdighetspoeng til kostnaden for 1000 deler. Ferdighetene som mange av de nye funksjonene legger til en annen dybde av gameplay til spillet. Ikke bare gjør de ting litt enklere, de gir spillet litt taktisk følelse, fordi du må planlegge hvilke ferdigheter som er mest nyttige for spillestilen din.

Ikke alt er tapt ved døden

Tidligere da du døde mistet du alt og startet fra begynnelsen. Nå er det et trygt sted på oasen - hvor du kan plassere våpen, forsyninger, materialer og så videre for sikker oppbevaring. Mens du fortsatt vil miste alt i din besittelse på dødstidspunktet, vil alt du har i tryggheten forblir der.

Det gjør at spilleren kan beholde lager av våpen og forsyninger som backup. Det er uheldig at du fortsatt respawn på den sørlige kysten av øya.

Selv om dette er logisk for nye spillere, for de som har vært i oasen og har ting i safe, føles det som en uønsket trek tilbake bare for å få noe av utstyret sitt. Hvis det er noe, er det litt frustrerende å vite at du har elementer i safeen og trenger å løpe helt der bare for å få dem. Å endre respawn point til oasen en gang en spiller har vært der minst en gang ville definitivt være et mye mer praktisk responpunkt.

Bortsett fra den ene kritikken er det å være trygge å ha safe. Det lar deg sette elementer du ikke trenger på den tiden, til du er klar til å bruke dem.

Masse balanse og visuell oppdatering

Sammen med de mange nye funksjonene som er introdusert i spillet, har det vært en betydelig mengde balanse- og visuelle oppgraderinger gjort. Som tidligere nevnt er tørst-, sult- og stressmekanikken nå fullt implementert og er langt mer balansert enn de var i de tidligere byggene.

I motsetning til mange nyere overlevelsespill, er tørst- og sultemekanikeren veldig bra gjort. Du ender ikke med et tegn som er en bunnløs matgruve som trenger å spise og drikke hvert par minutter ellers dør de av. Med tørsten og maten maxed ut, kan det ta over en hel dag i spillet (24 + minutter) før du må spise og drikke noe.

Det samme gjelder for stress- og temperaturmekanikken, hvor spilleren ikke blir så stresset som enkelt, og det er sjelden at du begynner å ta skade på grunn av temperaturfall, i motsetning til før.

Fiendene er mye bedre balansert også, med deres skadeutganger blir nå mye bedre. Før har noen fiender behandlet for mye, mens andre ikke er nok. Jeg vil si at fiendens skader er mer rettferdig. Når det gjelder bildene, har det vært en stor forbedring av belysningen spesielt.

Jeg er også sikker på at noen av tegnemodellene har hatt litt av en overhaling også, noe som gjør dem litt mer fryktelige enn før. Jeg fant dette spesielt med Lily, en skummel overnaturlig liten jente som du ser fra tid til annen. Hennes design sendte alltid rystelser nedover ryggraden, men nå ser hun ut som truende.

Spillet går utrolig bra, praktisk talt hvor som helst i spillet, og går videre fra noen av sine tidligere framerate problemer. Til tross for å bruke Unreal 4-motoren, er spillet ikke et system hog. Selv med et eldre grafikkort og 4 GB ram, går spillet som en mester i middels til høy grafiske innstillinger.

Samlet sett mellom nye funksjoner, visuelle oppgraderinger, balansering og optimalisering, Utover fortvilelse er godt på vei til å bli et flott overlevelsesspill.

Bli en av de beste overlevelsespillene på Steam

Utover fortvilelse har kommet en svært lang vei i løpet av de siste seks månedene.

Spillet spiller utrolig bra med tanke på at det fortsatt har en måte å gå i tidlig tilgang.

Med alle de nye funksjonene i spillet sammen med balanse, optimeringer og visuelle oppgraderinger, blir det et av de mest solide overlevelsespillene du finner på Steam. Enten du spiller alene eller bringer en venn med venner til post-apokalyptiske øya Ansora, er en ting sikkert, Utover fortvilelse vil sette alle dine overlevelse ferdigheter til testen.

Tilbake da jeg først skrev om spillet i mine Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS-spill for å holde på radarartikkelen, sa utvikleren at de håper de ikke vil skuffe meg - og de har ikke noen form eller form.