Forutsigbare flaskehalser og andre frustrerende ting vi bedre ikke ser i pusten av det ville

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Forutsigbare flaskehalser og andre frustrerende ting vi bedre ikke ser i pusten av det ville - Spill
Forutsigbare flaskehalser og andre frustrerende ting vi bedre ikke ser i pusten av det ville - Spill

Innhold


The Legend of Zelda: Breath of the Wild har store sko å fylle, samtidig som det bærer ansvaret for å injisere liv i en serie som antagelig har mistet sin glans.


Noen vil insistere på det Zelda Nylige meanderings er bare et spørsmål om struktur. Kan en serie med datert kjernemekanikk gjøre det i dagens spillmarked? Vil nostalgi bære Link for en annen tittel, eller vil Nintendos proklamerte innovasjoner vise at deres grunnstruktur er fortsatt gyldig?

Bare tid og mottak kan svare på disse spørsmålene, men her er noen frustrerende problemer funnet i det siste Legenden om Zelda titler som vi håper Nintendo har minst gjenoppfunnet - om ikke helt utslått - i franchiseens nyeste avdrag.

neste

Forutsigbare flaskehalser

Jeg er grundig overbevist om at mens Zeldas puslespill alltid har vært på plass, har noen av seriens sjarm sakte gått bort - hovedsakelig på grunn av sin åpne verdensimitasjon.

Som Breath of the Wild hengsler mye av sitt rykte på sin åpne verden, håper jeg at mange av de mer åpenbare fremdriftsmekanikkene blir slettet. Vi vet alle hva en bombarderbar vegg eller et krokskuddsmål ser ut. Det er ikke virkelig åpen verden når flertallet av den verden er blokkert på ganske åpenbare og forutsigbare måter. Dette etterlater hvert spill en stort sett lineær tilnærming.


Hvis Breath of the Wild virkelig ønsker å være åpen verden, trenger Nintendo å implementere en ny tilnærming til verdensdesign - eller de kan skrape disse flaskehalsene helt. Ta notater fra Legenden om Zelda, som har hemmeligheter og nye muligheter på hver skjerm.

Varekryp

Jeg er en stor fan av skinnende ting å samle. Så jeg gjør vil Link til å ha mange gadgets til hans disposisjon. Det jeg ikke vil ha, er overbelastning og dårlig brukergrensesnitt og kontroller.

Det ville være å foretrekke å se færre gjenstander å plukke opp og bruke hvis det betydde mer komplisert og givende bruk av de gjenstandene vi har til disposisjon. Ett klikk for å pope vår glidebryter, intuitivt sverd og bombebruk, muligheten til å låse våre hookshot overalt ... håper og drømmer er uendelige. Det vil være fint å se fokus på å forbedre spillet vårt og ikke samle gjenstander. Dette er en action / eventyr-serie, tross alt.

Treningshjul

Spillere liker å mestre kamp, ​​knekke puslespill og finne skjulte skatter på egenhånd. De opprinnelige spillene var vanskelig, og hvert spill som fulgte har redusert noen av læringskurven.

Dessverre har dette blitt litt ute av kontroll. jeg håper Breath of the Wild vil tillate oss å mestre spillet uten å tvinge oss til å holde hånden. Forskjellen mellom et kjedelig spill og et hyggelig spill finnes på hver side av linjen. De Zelda serier kan gjøre med litt mer spilleroppdagelse.

Tvungen progresjon

Det var noen Zelda spill som klarte historier som ikke forstyrret og var fantastiske tillegg. Det var andre som ikke gjorde det.

Hvis Breath of the Wilds åpen verden prøver å være kjernen i spillet, jeg håper de har tatt stor forsiktighet med sin historie.

Vi alle forstår Link's univers, hans situasjon og hans sluttmål. Det er alltid hyggelig å møte medborgerne i Hyrule og oppdage landsbyene og severdighetene, men historien må være forsiktig, for ikke å ta bort spillerens frihet - spesielt i tillegg til serien som ser ut til å ha et åpent verdensbegrepet foran og senter.

Breath of the Wild er å forme til å være en vakker, nyskapende gjenoppfinnelse av Zelda serie. Det er ingen tvil om at Nintendo er klar over disse problemene og gjør sitt ytterste for å håndtere dem.

Vi må bare vente og se om de faktisk har oppnådd betydelig endring for serien.

Hvilke andre irriterende ting håper du ikke vil se tilbake i denne kommende Legenden om Zelda tittel? Gi meg beskjed i kommentarene!