PowerUP og tykktarm; Refleksopplæring fungerer bare når du gjør dette

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
PowerUP og tykktarm; Refleksopplæring fungerer bare når du gjør dette - Spill
PowerUP og tykktarm; Refleksopplæring fungerer bare når du gjør dette - Spill

Innhold

Velkommen tilbake til PowerUP: kilden din for hvert tips, triks, nyhetsbrikke, kant og ekspert jeg kan finne å gi du en spotter i malen din til toppen. Det kan være en grov verden der ute i den nye konkurransedyktige spillscenen. Profesjonell eSports er en ubegrenset grense, full av de beste spillerne i virksomheten som skyver gjennom en showdown etter hverandre i et forsøk på å se hvem som er rask - og hvem er død.


Mens andre spill kan være et spørsmål om inches, er eSports mer et spørsmål om millisekunder - mens .24 sekunder og .14 sekunder er nesten ikke skiller seg ut for de fleste, teller hver kant i hurtigspillene, skillshots og noskoper av spilleliten . En brøkdel av et sekund, uimotståelig selv for de fleste seerne som ser hjemme, kan være forskjellen mellom en ufarlig seier og knusende nederlag.

Når man ser på de profesjonelle scenene, er det lett å tro at de store våpenene på scenen bare er i en annen kategori enn mennesket. De skyter alltid først, slår alltid de svake stedene, og de ser aldri ut til å savne. Hvordan kan en gjennomsnittlig menneske konkurrere med det?

Heldigvis har mange spillere over hele verden gjort noen undersøkelser på hvordan du kan rydde holster litt raskere. Kom med meg, og vi får en klar synsfelt på hva som fungerer, hva som ikke gjør det, og hvordan du kan begynne å skyte før dine fiender er ferdig med å si "tegne".


Refleks trening

Hvis du trenger å være så rask som vinden i spillkornet ditt (tips: du gjør det), er en av de første tingene som kommer opp i forskning, refleksopplæring. Vanligvis snuble de over aim400kg.com, en "trening for gamers" nettsted fylt til randen med massevis av programmer designet for å fokusere tankene dine på hastighet og nøyaktighet - to av de viktigste tingene i nesten alle konkurrerende spillfelt.

Og for å være rettferdig, har de mange positive testimonials - du vil ofte se at folk hevder økning i millisekunder, og skarp forbedring i deres evne til å pope de fargede ballongene raskt, og uten å gå glipp av det. Det er enda et sett med leaderboards av sorter for de som har registrert kontoer på nettstedet, slik at du kan stable din refleksopplæringsscore opp mot resten av brukerbasen. På de første få blikkene virker det som akkurat den typen trening som kan hjelpe deg med å klikke litt raskere.


Det er bare ett problem - det er ikke veldig effektivt å faktisk hjelpe spillet ditt. Se, mål programmer alle lider av den uoverstigelige feilen "ikke egentlig å være spillet du spiller". Fysikken er forskjellig, hastighetene og timingen er forskjellige, og mens du sikkert kan forbedre på de faktiske spillsettene de tilbyr, er det lite eller ingen garanti for at mye av ferdighetene du får der, kommer til å overføre.

Hjernen i seg selv er virkelig, veldig god til å tilpasse seg forholdene. Det er heller ikke så godt å overføre denne øvelsen uten ... vel, mer praksis. Så når du logger deg på en refleksopplæring eller tar sikte på å trene i synet og klarer å få tak i noen høyeste poengsum som spretter blå ballonger med virtuelle mål treningsprogrammer, er det det du trener - ikke mål og reflekser, men mål og reflekser når det gjelder å skyte de blå ballongene med fysikken i programmet.

Når du bytter til, la oss si Watch, ikke mye overfører. Hanzo-piler har helt annen fysikk enn ammunisjonen til aim400kg, og til og med de mer tilgivende skuddene av tegn som Tracer (eller begge sider av CS: GO) som beregner treff basert nesten utelukkende på markørposisjon (i stedet for å holde oversikt over en faktisk missil) når avfyring ikke er helt det samme. Junkrat er heller ikke akkurat en blå ballong - og mens hjernen din sikkert har blitt vant til å skyte på de som er på syne, kommer den til å miste de dyrebare, oppnådde millisekunder som passer til en liten mann med supersaiyan hår som kaster granater og dekk overalt.

Ok, så hva med ... vet du ... "power ups "

Når det gjelder "kjemiske forbedringer" (fra koffein til kontroversiell bruk av amfetamin som Adderall), er vi ikke langt bedre. Først av, og jeg kan ikke stresse dette nok -

Under ingen omstendigheter bør du bruke reseptbelagte medisiner uten behov, og uten støtte fra en lisensiert lege. Selv om Adderall i en merkelig verden egentlig hjalp spillet ditt på det generelle, i stedet for bare å skumme fordeler og ulemper rundt, bør man ikke bruke reseptbelagte legemidler eller kjemikalier på noen annen måte enn den som ble foreskrevet.

Heldigvis er stimulanter et dobbeltkantet sverd som vinder opp med å skjære oss dypere enn motstanderen vår, og ta en informert beslutning om dette en enklere enn den allerede var. Stimulanter kan bidra til å øke reaksjonstiden (slik at systemet kjører raskere er det som stimulantene gjør, tross alt), men med det kommer tilsvarende tap i andre områder. Visst, hånden din beveger seg til målet litt raskere - men det vil trolig fortsette å bevege seg mens du overstyrer, takket være stimulanter som generelt gir angst, nervøsitet og overstimulering sammen for turen.

På enklere vilkår: sikkert, du er raskere - men du skal også være rystet, spesielt hvis du ikke er ubrukt til stimulanter og deres effekter. Enten det er kaffe, reseptbelagte amfetamin eller en energidrikk, spiller det ingen rolle. Å stole på stimulanter er dårlig for ditt mål, dårlig for spillet, og til slutt mye tid, penger og helse ned i avløpet for svært lite i retur.

Case in point - la oss se på en ekte opplevelse med en FPS-spiller som var på en hardcore-stimulant som spilte et kortspill. Han plukket opp et kort, akkurat den størrelsen og vekten han håndtert utallige ganger før, prøvde å kaste den i en annen spillsone noen få inches unna - og kastet den over rommet.

Bruk nå den forskjellen i bevegelse og kontroll til nesten hvilket som helst spill. Er det den typen presisjon som vil vinne konkurransedyktige shootouts og showdowns? Er det kontrollnivået som vil lande hodeskudd? Er det et godt bilde av et fungerende nervesystem for eSports konkurrenter?

Ikke engang i nærheten.

Så hvordan slår vi opp vår SPD stat?

Svaret (både heldigvis og ikke) er ganske enkelt, men tidkrevende - trene det faktiske spillet du spiller. Hvis det virker som et åpenbart svar på deg, vel ... det er fordi det er. Det er også det beste mulige svaret rundt å utmerke seg i din gitt tittel.

Som vi gikk over ovenfor, hjernen din er veldig, veldig bra til å tilpasse seg ting så lenge du fokuserer på hva som skjer - spill inkludert. Så hvis du vil forbedre dine AWP-skudd, eller skyte som din ultralyd alltid er oppe med Soldier 76, er den beste løsningen å lytte til Shia LeBeouf og bare gjøre det. Mye. Du får raskere, mer nøyaktig og bedre på en gitt ting så lenge du trener mentally (som vi gikk over her), og fortsetter å fokusere på forbedring.

Som det beste eksemplet rundt - vurder TSMs liste over League of Legends circa 2015. Dette er en av de mest kjente lagene i verden, og lett blant de beste av de beste på den vestlige halvkule. Sporting store kontrakter, utrolige turneringsutbetalinger på linjen, og støttet av et av de mest alvorlige spillhusene i en av de største eSports-arenaene, TSM og dets spillere har tilgang til nesten alle banebrytende forsknings- og opplæringsaktiviteter. Som noen av de beste i bransjen, ville de ta noen fordel de kunne når som helst de kunne - deres konkurranse var sikkert tross alt. Du vet hvor mye "refleks trening" de gjorde? Hvor mange "kjemiske supersoldier serums" de nede?

Ingen. Glidelås. Null. Nada. Bazooper.

Du vet hva de gjorde gjøre for å holde tritt med ferdigheter, reflekser og evner i konkurransen deres?

De spilte League of Legends. Mye. Opptil 50 timer i uken som et lag, og enda mer av seg selv eller i Duo-køer. De brukte ikke trening fra tredjeparter. De trente ikke på mål trening eller refleks booster tredjeparts programvare. De spilte League of Legends - fordi fysikken, målet, timingen ... alt... involvert dreier seg om det spesifikke spillet fungerer. Du ville ikke øve Watch for å få deg til å klikke hurtigere inn Dota 2, og du ville ikke løpe gjennom noen få spill av Hugg for å tegne og brenne raskere inn CS: GO.

Så hvorfor skyter vi små blå ballonger, eller klikker A eller D når blinkende lys og lyder pop, for å bli bedre på våre utrolig komplekse videospill?

Så kom deg ut og slutte å splitte fokuset ditt - vi trenger alt i spillene som kommer. Ikke trene tusen reflekser i tusen kamper en gang - trene de riktige refleksene i spillet du spiller tusen ganger. Øv det om og om igjen, og la popping morsomme fargede ballonger med musepilen til konkurransen.

Gjør det, og når det kommer ned til det - når tøyler ugress blåser forbi, klokken slår middag, og fienden gjør sitt spill ... vel. Det er det raske, og det er de døde.

Vi blir nok raske.