En praktisk titt på Kingdom Hearts HD 2 og perioden; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 og lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
En praktisk titt på Kingdom Hearts HD 2 og perioden; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 og lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Spill
En praktisk titt på Kingdom Hearts HD 2 og perioden; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 og lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Spill

Innhold

Plassert i et hjørne av Square Enix off-site media suite på New York Comic Con var et enkelt system og skjerm viet til Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.


Å komme til dette punktet krevde et fly, en flybuss drevet gjennom New York rush hour trafikk, noen siste øyeblikk venue adresse endringer, en frakt heis, en mørk trapp med noen brutte windowspanes, og en heller forvirret utseende makeup artist som sa "Åh ja, det kan være en slags hendelse som skjer gjennom de dørene der borte et sted ..."

Verdt det.

Mens flertallet av hands-on demostasjoner var bemannet med lokale talenter og utviklere for å veilede presse gjennom de korte sekvensene av spill tilgjengelig, fanget jeg Kingdom Hearts booth i mellom demonstrasjoner. Resultatet av disse betydde at jeg fikk oppleve det uten nytte av utviklingsretorikk.

Dette kan ha tillatt for en upartisk opplevelse, men det betydde også at jeg hadde veldig liten ide om hva som ville være den mest effektive bruken av tiden min.


Historien om Kingdom Hearts er ikke usedvanlig lang (det første spillet ble opprinnelig utgitt i 2002 på PlayStation 2), men det har blitt ganske sammenblandet. Den usannsynlige paringen av Square Enix er Final Fantasy med Disney canon hevet øyenbryn verden over, men ingen var forberedt på tittelens kritiske suksess - som et spill, og senere som en serie.

Utilfreds med å produsere alle spillene for en enkelt plattform, ble etterfølgende titler omtalt på PlayStation 2, Gameboy Advance, DS, og PlayStation Portable, og mobil - nesten alle blitt omgjort og utgitt på hovedkonsollplattformene siden da.

I denne alderen av HD-remaker og jubileumsamlinger, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX følger i lignende vein av Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX som inkluderte remastered versjoner av Kingdom Hearts Final Mix og Re: Kjede av minner med cutscenes fra Kingdom Hearts 358/2 Days.


EN PS3 eksklusiv, KH2.5 er en remastered versjon av Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Født av søvn Final Mix, og Kingdom Hearts Re: kodet.


(et skudd av KH2.5 stasjon på Square Enix NYCC off-site media suite)

Etterpå er alltid 20/20.

Med bare de lenge siden minner om KH1, KH2, og KH: CoM å veilede meg, jeg ble tumbled headfirst i cutscene ekstravaganza av KH Re: Kodet på grunn av det faktum at det var der den forrige spilleren hadde sluttet seg.

På en gang både som og i motsetning til originalen Kingdom Hearts, Så jeg med blid fascinasjon som det jeg visste meg med det jeg ikke gjorde, og en helt ny historie (av King Mickeys ødelagte historier, og Sora som en lagringsfil) vokste ut av det løse rammene som var KH1.

Lite visste jeg på den tiden det KH Re: Kodet er til KH2.5 hva 358/2 dager var til KH1.5 - i hovedsak en lang serie med HD-scener med en adorably ung Sora hvis stemme allerede er ødelagt a la KH2.

15 minutter med lavt volum frem og tilbake mellom King Mickey, Chip and Dale og en datamaskingenerert Sora, den eneste deltakelsen jeg klarte å eke ut, flyttet Sora noen skritt fremover - og selv det kunne vært søvn- addled tilføyelser av et utmattet sinn.

Bare en gang så kom det endelig til meg at dette ikke var noe historiehistorisk segment, men alt jeg skulle få ut av KH Re: KodetJeg byttet aktivt ut til hovedmenyen, dabbled kort med Født av søvn, og deretter startet på KH2 ordentlig.

Og vi vet alle hvor lenge åpningssekvensene er i den ene. Det føltes som om jeg nesten ikke hadde tid til å godkjenne lyder ved synet av de skarpe kanter og å plukke ut små detaljer i åpningsfilmen før øyeblikket avsluttet, og alt for tidlig.

Baner vei for en ny gruppe av journos som er ivrige etter å sjekke det ut, jeg ventet frem med Roxas i noen få minutter, før jeg avstod kontrolleren til andre hender - og ikke uten å være foruroliget.

Jeg daresay min halvtime av KH2.5 forlot meg ikke merkbart klokere i måtene til de oppgraderte gameplay-tweaksene. Jeg skjønte bare litt av arbeidet som gikk inn på å overhale bakgrunn og teksturer for å endre spillets originale 4: 3-rasjon til 16: 9 HD, og ​​jeg gjorde det Får ikke oppleve nesten nok av den nær 80% av den opprinnelige lyden som ble remixet for KH2.5. Men jeg fikk til å bekrefte det akkurat som KH1.5, Denne fullføringsdrømmen drømmer utrustet med et overdådig sett med visualer for alle tre spillene som er samlet inn i samlingen, og treffer bare den rette tonen til PS2-nostalgi ved å bevare alle de originale partiturene, cutesy lydeffekter og musikalske toner fra de opprinnelige titlene.

Jeg tror dette vil vise seg like godt som 1.5, og skal være et stolt tillegg til en samlerens hylle. Se etter det senere i år 2. desember i Nord-Amerika.