Power Rangers Super Megaforce Review

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Power Rangers Megaforce: What Happened?
Video: Power Rangers Megaforce: What Happened?

Innhold

Videospill har ikke ofte live-action, gummi-tilpassede skurkene som knytter seg til boxy, multi-jointed roboter. Mediet bruker polygoner, kanskje sprites. Effekten er forskjellig.


Fortsatt, Super Megaforce er i hvert fall feirende av de bouncy, utenlandske og ekstravagante tv-programmer på sin egen måte. Power Rangers har vært hos oss i tjue år nå, så cue årsdagen mars. Egnet tjue pluss Rangers fra ulike utgaver av den heldig vellykkede serien (inkludert Mighty Morphin ' variasjon) bringe seg sammen for å skjære gjennom Armada-hærens krefter. I virkeligheten endrer animasjonens skift og stemmer. Det er det.

Nei Nei Power Rangers

Hvert medlem tipper banal positivitet i tekstbokser - "Vi kan gjøre det som et lag", eller "Med sammenhold, er vi ustoppelige" - en merket melding for barn hvis de leverte så tullende med laissez faire holdning som å gjøre denne episoden- esque story comatose. Armada angrep, en sjef er kjempet, den vokser, Zords spiller skive og terninger.


Power Rangers har vært hos oss i tjue år nå, så cue årsdagen mars.

Det meste av det er fyllstoff. Bare halvparten av de dårlige nivåene gir en samtale som en påminnelse om Rangerens gooder-ness. Designene er så flate og stumpy som føler hakket i separate seksjoner hvis bare å vente på å laste skjermene for å passere, utvide Super Megaforce er tilsynelatende verdi. Ved å bruke et plodding-nivelleringssystem med hver Ranger som krever separat oppmerksomhet, reduseres det videre fremover.

Gjennom disse feilene er det entusiasmen som mangler. Tvinge og svake AI-partnere brenner laserbjelkene ujevnt, eller tar en svep på Armada-tøyler, en perfekt skifer av handlinger for å representere hvordan apatisk Super Megaforce er med sin eksistens. Sverdnedslag representerer knapt en verdensbesparende desperasjon, og mens Zords overbevisende hastighet klarer å bygge skala, er en rock / papir / sakse metodikk alle sammen, men kaster opp spenningen i det avgjørende resultatet.


Megafarce

Japans Super Sentai-tv har et hjerte av flamboyancy. Egnede skuespillere flop i alvor, miniatyrbygninger blir taklet, og punktlig kampsport fyller plass til mammutrobotter med like mammutte sverd kan briste inn i flammer for å scorch den siste motstanden. Bare den innebygde goofiness kan erstatte energien investert i whiz-bang visuell prakt.

I interaktiv form eksisterer disse Rangers bare som fargekodede, sideskrollende stedinnehavere sans personlighet.

Det er uten tvil hvorfor Power Rangers videospill, til tross for en rekke rene 16-biters brawls, fant aldri deres kutt av Ninja Turtle beat-em-up karakter markedet. Super Megaforce er bare den siste til å falter av samme grunn. Det er et komplisert problem faktisk, om hokey Americanization av japansk TV utløser en slik følelse eller på annen måte. Den bygger, kameraene, redigering; Det er alt dynamisk spesifikt i tonaliteter og stolt av sin internasjonale raritet.

I interaktiv form eksisterer disse Rangers bare som fargekodede, sideskrollende stedinnehavere sans personlighet. De tegneseriefigurene som bodde i Konami's X menn, Simpsons, og Ninja Turtles hadde nytte av deres animerte forebærere som kunne fremstille uttrykk, presse seg selv og reagere comically. Stretching og overdrivende live action (dobbelt så med ansikter begravet i en hjelm) mister klagen.

Så rød, blå, grønn, gul, rosa; det er karaktervalgene. De har ikke navn, de har ingen stil, de har ikke spunk. Uansett lokke lørdag morgen Super Megaforce episoder bære (med sitt pirattema) blir helt utslettet fra denne bærbare løp. Det er derfor Mighty Morphin ' Rangers kan eksistere sammen med litany av drive og Jungle Force throwbacks: De er alle en i det samme som ikke er veldig Super Sentai i det hele tatt.

Vår vurdering 4 En feiring av alle ting Power Rangers som til slutt blir sviktet av lisensen selv.