Innhold
- Pokemon Shuffle er veldig enkelt
- Mer hell enn ferdighet
- Ingen impuls kjøp
- Godt spill, dårlig penger-maker
Det var litt støy når Nintendo annonserte det Pokemon Shuffle ville være gratis å laste ned, men ville inkludere mikrotransaksjoner. Noen sa at spillet "følger i de verste tradisjonene av manipulerende, mikrotransaksjon-besatte smarttelefonspill". Andre gikk til den mer stemningsfulle: "Det er ingenting om dette spillet som ikke gjør at det ligner en skyggefull trenchcoated fyr som står i et hjørne og hvisker for at du skal komme over og sjekke ut sine varer".
Vil du se mine juveler?
Pokemon Shuffle mikrotransaksjoner tillater deg å kjøpe juveler, som deretter kan handles for valuta eller hjerter i spillet. Spillvaluta lar deg kjøpe powerups for å hjelpe deg med å slå en bestemt kamp, for eksempel forstyrre et Pokemon-angrep eller gi deg flere trekk. Hjerter blir fortært når du starter en kamp, så å få flere hjerter lar deg spille mer. Hjerter regenerere med en hastighet på hver tjue minutter eller så, eller du kan konvertere en juvel til fem hjerter.
I min region koster en juvel $ 1,30, slik at matematikken virker slik:
$ 1.30 = 1 juvel = 5 hjerter = 5 kamper = ca. 5 minutters spill
Det virker ganske ... bratt. Så det var med litt begeistring som jeg lastet ned Pokemon Shuffle den andre uken. Jeg har dabbled med Candy Crush Sagas, men jeg har aldri funnet dem engasjerende nok til å spille for mer enn et par uker om gangen. Og absolutt aldri spennende nok til å slippe penger på. Men jeg var nettopp ferdig HuniePop og det var et match-tre strategisk hull i livet mitt. Ville jeg bli sugd inn i det aller fleste Pokemon Shuffle og bruke alle mine hardt opptjente penger på søte men meningsløse piksler?
Rund hodet, store øyne, det er som det ble laget for å være uimotståelig søt!
Kort svar: Nei.
Langt svar: Nei, jeg har ikke følt meg tvunget til å slippe penger på dette spillet. Her er grunnene til.
Pokemon Shuffle er veldig enkelt
Dette er et veldig lett match-tre-spill. Du lager kamper ved å bytte fliser fra hvor som helst på spillbrett, ikke bare tilstøtende fliser eller i samme kolonne / rad. Så mesteparten av tiden kan du lage minst to kamper på en gang ved å plukke dine fliser grundig. Siden flertallet av spillene er untimed, har du hele tiden i verden å velge de beste flisene for å bytte for maksimale poeng. Med denne langsomme og ubegrensede stilen til matchende fliser, er det veldig enkelt å gjøre noen alvorlig skade på motstanderen din. Noen ganger vil jeg banke en motstander pokemon helse i halv med bare ett trekk.
Skal passe dem alle sammen.
Hvis du ikke er sikker på hva som vil være det beste, foreslår spillet alltid en ganske anstendig kamp for deg. Pokemon Shuffle bruker de nåkjente Pokemon-typene og deres relative styrke i slag, men borte er de dagene da jeg pleide å bære rundt et trykt pokemon-angrepseffektivdiagram (ikke dømme meg).
Ved starten av hvert trinn, trykk bare på "Optimaliser" -knappen, og spillet vil velge den kraftigste av din Pokemon for den aktuelle motstanderen. Det var ikke lenge før jeg hadde nok Pokemon til å velge mellom at de fleste stadier kunne bekjempes med en super effektiv Pokemon (og noen hadde opptil tre). Ikke lenge inn i spillet, var nesten alle kampene jeg gjorde, super effektive, og jeg var ferdig med de halvt tilgjengelige flyttene mine igjen.
Pokemon Shuffle bruker også bare fire fliser per spill, sammenlignet med de seks standardfliser i Candy Crush Saga (fra dette punktet når jeg nevner Candy Crush Saga Jeg refererer til det og alle klonene i stedet for bare selve spillet). Det betyr at det er flere fliser av samme type på tavlen, noe som gjør kamper enklere og øker sjansen for at nyfaltte fliser blir de samme som de som allerede er på bordet og passer sammen.
Kombinasjoner som dette ville være mer fantastiske hvis de ikke skjedde hele tiden.
Jeg fant det enkle spillet betyr at du ikke føler det tvunget til å fortsette å spille. Det er ingen scene som holder deg stubbet i timer (eller dager). Jo, du tar ikke Pokemon-motstanderen din hver gang, men spillet lar deg gå uansett. Candy Crush Saga har en nøye strukturert vanskelighets kurve som lokker deg inn med noen enkle seier og prøver bare å få deg til å gråte i frustrasjon når du er godt og virkelig hekta. Pokemon Shuffle bare ... lar deg spille. Det er et mye mer tilgivende spill.
Mer hell enn ferdighet
Samtidig som det er lett å spille, Pokemon Shuffle innebærer en stor dukke av lykke i sin gameplay. Flislayoutene for hvert trinn er hovedsakelig tilfeldig generert, så det er ikke den samme strategiske tilnærmingen som i mange Candy Crush Saga nivåer. Jeg prøvde å spille noen spill dårlig for å utløse en 'buy more moves with a jewel' skjerm for denne anmeldelsen, men jeg klarte aldri å. Selv da jeg spilte dårlig, vant jeg. Helvete, i noen stadier gjorde jeg selv ved et uhell høy poengsum mens du spilte dårlig. Alt dette skyldes flaks og kombinasjoner - selve strategien spiller svært liten rolle i dette spillet.
Selv når du vinner et stadium, om du tar opp motstanderen, er Pokemon nede på sjanse. Jo, å fullføre scenen med flere bevegelser, forbedrer sjansen, som med en flott ball, men det er fortsatt all hell. Kommer tilbake med noen forskjellige Pokemon kan være mer hjelpsomme med å fange en motstander, i stedet for gjentatte ganger å spille på samme scene.
Mens dette behovet for å fange opp nye Pokemon, kan det oppfordre noen mennesker til å kjøpe juveler slik at de kan leke lenger, det er en langsiktig strategi som er veldig forskjellig fra "Jeg nesten fikk det, bare en prøve" mentalitet av Candy Crush Saga.
Det er noen ganske gode odds.
Ingen impuls kjøp
Sikker, Pokemon Shuffle spør om du vil bruke en juvel for å få noen ekstra trekk når du ikke vinner et stadium. Eller hvis du prøver å spille et stadium når du ikke har hjerter igjen, vil det stille deg det samme spørsmålet. Men det er ikke noe øyeblikkelig kjøp involvert, ikke som en Android-enhet. Du må trykke ja, at du vil kjøpe en juvel, og deretter trykke på hvilket juvelkjøp du vil gjore, trykk så på Ja igjen, og så kobler 3DS til Internett, logger deg på Nintendo-nettverket og laster butikken.
Alt dette tar tid. I mitt tilfelle tar det omtrent 45 sekunder (min 3DS og ruteren har et veldig antagonistisk forhold). Det er en ganske lang nedkjølingsperiode når stadier seg selv er 90 sekunder eller mindre. Og på dette tidspunktet kan du bare kjøpe smykker hvis du allerede har kreditt på Nintendo Network ID. Hvis du ikke gjør det, så forvent å tilbringe noen få minutter å trykke på kredittkortnumre og trykke på "enig" mye.
Du har null penger. Hvor mye vil du bruke?Dette er en veldig, veldig stor forskjell fra den nesten sømløse appen som er tilgjengelig via Google Play (min eneste andre erfaring med mikrotransaksjoner). Det er mye tid der for adrenalin og ønsket om å fortsette å leke for å falme bort. Du kunne selv starte opp et annet 3DS-spill på den tiden det tok deg å tenke på å fortsette med Pokemon Shuffle...
En annen ting jeg har lagt merke til er at juvelkjøpskjermen viser din nåværende Nintendo Network-saldo, som introduserer enda et poeng for å få deg til å stoppe og vurdere kjøpet. Trenger du virkelig å kjøpe en juvel hvis du bare har noen få dollar på kontoen din? Dette er mikrotransaksjoner i en svært sikker, håndholdende Nintendo-måte, som om deres tilnærming til spillkommunikasjon med andre spillere eller deres tungt modererte Miiverse-fora.
Godt spill, dårlig penger-maker
jeg tror Pokemon Shuffle er et anstendig match-tre-spill som innebærer en fin strategi. Men som en penger-maker, er det litt av en dud. Det er svært lite i spillet for å be deg om å gaffel ut penger, og selv om du får trang, er innkjøpssystemet så tungt at jeg ikke kan se mange mennesker gjennomgå det. Jeg ville bli veldig overrasket over å høre om barn (eller voksne) racking opp hundrevis eller tusenvis av dollar å spille Pokemon Shuffle, fordi spillet er tydelig konstruert for å forhindre at det skjer.
Jeg tror ikke denne trenden vil holde som Nintendo ventures i verden av freemium mobile spill, men for nå er dollarene dine relativt sikre. Så gå fange dem alle.