Pokemon må fikse og her er hvordan du gjør det

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Pokemon må fikse og her er hvordan du gjør det - Spill
Pokemon må fikse og her er hvordan du gjør det - Spill

Innhold

Nintendo frigjør endelig originalen Pokémon spill rød og Blå på 3DS tidlig neste år, vil det ha vært over 20 år siden deres første utgivelse. Tiden flyr. Men når du stopper og tenker på det, Pokémon Kjernen har vært nesten uendret i de to tiårene.


Det betyr ikke helt Pokémon har forblitt nøyaktig den samme, heller ikke. I løpet av årene har mange ekstra lag blitt lagt til hver ny avdrag. Men nå begynner det å se mindre ut som en franchise som holder seg til sine røtter, og mer som en serie i trangt behov for slagting og en oppdatering.

Så før vi alle hopper tilbake til det velkendte monokromatiske landet Kanto (og velg Bulbasaur fordi han er den beste starteren), la oss se på hva som må forbedres før neste store, uunngåelige generasjonsskifte.

Slutte å legge til Pokémon

Hvilken Pokémon du tror utgjør det beste av franchisen, avhenger stort sett av når du begynte å spille og hva du anser toppen av serien. Men en linje ble krysset når en søppelpose (som utviklet seg til en større søppelpose) og en iskegle ble Pokémon. Seriøst ... Trubbish?


Det er sant at noen av de originale 150 er like dårlige som noen av de nyere feilene - som Voltorb som egentlig egentlig bare er en Pokéball med øyne, eller haugen på goo som er Grimer som utvikler seg til en større haug med goo som heter Muk - - men originalen rød og Blå spill bør betraktes som Game Freaks første album. Det var en tid for å eksperimentere og bryte ny grunn, lenge før Pokémon ble en milliard dollar virksomhet.

Det er klart at på den tiden Game Freaks sophomore release Gull og Sølv brast ut døren, de visste nøyaktig hva de gjorde. Det var logikk på designene til Pokémon, og deres plassering i verden begynte å føle seg sammenhengende og naturlig. Men da spillene har fortsatt å utvide og forandre seg, har det vært sviktende avkastning på ikke bare designen til Pokémon, men deres grunner for eksisterende.


Akkurat nå er det 721 lommemonster som spenner fra virkelig inspirert til latterlig meningsløst. Selvfølgelig må ikke alle Pokémon være kamphærde skapninger; Det har alltid vært plass til det quirky og interessante innen serien, som Smeargle eller Shedinja. Men vil noen bry deg om det neste spillet ikke introduserte en stor ny avling av Pokémon for å fange og trene?

Det er vanskelig å ikke føle seg for Game Freak - tross alt, komme opp med nye Pokémon og gjøre dem balansert og engasjerende må være et mareritt. Men det føles også litt meningsløst når de allerede har så mange underutnyttede. Å legge til en ny legendarisk eller to for å skyve historien fremover og fungere som en gulrot på en pinne for å returnere spillere, gir mening, men når det er så mye annet å jobbe med for neste kamp, ​​spør jeg virkelig verdien av å legge til en annen horde av skapninger. Tilbring tid og ressurser andre steder, fordi jeg ikke tror mange fans roper ut for den nye tilsvarende Luvdisc eller Lopunny.

Bli kvitt HMs

Tilpasse Pokémon og øke laget ditt er uten tvil den største styrken i serien. Min pålitelige Furret fra Pokémon Gold ville ikke ha vunnet noen turneringer, men mannen gjorde den lille fyren noen gang redd meg under noen tette samtaler tidlig på reisen min.

Men på et tidspunkt ble det klart at han ikke skulle være min ledende fighter, og jeg hadde kommet til det punktet der jeg trengte tilgang til Hidden Machine-bevegelser for å få frem historien. Dessverre ble min engang trofaste partner litt mer enn en HM-slave, og ble til slutt kastet til side da jeg ikke kunne bli plaget til å jobbe med ham lenger.

Hvis du noen gang har spilt Pokémon, du vil uten tvil ha noen dårlige minner om de fryktede skjulte maskinens (HM) trekk. Deres innlemmelse skjønte imidlertid - de bidrar til å blokkere områder av spillet til du har både samlet HM og treningsbrennmerket som kreves for å bruke det. Men et sted underveis ble HMs mer av en byrde enn smart måte å veilede spilleren på.

Foss. Whirlpool. Rock Smash. Er det noen som liker å bruke disse trekkene under kamp? Jeg mener, jeg vil forsvare Fly og Surf til døden, men seriøst kan jeg ikke huske en tid da jeg har tenkt "Jeg kan ikke vente med å lære denne lille mannen Rock Climb!" HM er en nødvendighet som striper din Pokémon av deres personlighet og gjøre dem verktøy heller enn partnere.

Løsningen er enkel. Som jeg nevnte tidligere, krever HMs et tilsvarende treningsmerke for å jobbe uten kamp, ​​men hva om det gymnastikkmerket var alt du trengte? Si at du finner stien din blokkert av elva. Hvorfor ikke gjøre det slik noen Vanntype Pokémon kan få deg over, om det vet Surf eller ikke, forutsatt at du har riktig merketegn. Det samme gjelder Cut - jeg mener en Pokémon som Scyther egentlig trenger en HM å vite hvordan å kutte en busk? Armene er bokstavelig talt kniver!

Hold HMs i spillet for all del, men bare gjør det slik at de enkelt kan byttes etter at de har blitt undervist i en Pokémon og ikke er påkrevd for progression. De er en relikvie fra en tidligere tid, og det er på tide å gå videre.

Åpen verden

Så stor som verdenene til hvert Pokémon-spill har kommet med nye avdrag, har de alltid vært ganske lineære i deres layout, vanligvis vikler spilleren i en sirkel tilbake til hjembyen før de sender dem ut på en ny sti. Selv beveger seg som Fly som gjør at du kan gå mellom områder du tidligere har besøkt, ikke åpne verden opp så mye som raskere returreiser.

Nintendo bør ta en side ut av sin egen bok og åpne Pokémons verden opp litt som de gjorde med strålende Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener. Tenk deg om hjembyen din var midt på kartet, og du kunne bevege deg i hvilken som helst retning og utfordre en hvilken som helst treningsleder eller ta en rekke sideoppdrag og finne en ny Pokémon. Å utforske verden på en mer økologisk måte i stedet for å stikke til en lukket sti, ville forandre hele følelsen av spillet uten å drepe for mange hellige kyr.

Åpenbart vil det fortsatt være blokkert av områder, og låsebevegelser over elver eller gjennom busker kan fortsatt gjøres hvis det er nødvendig, men hvorfor bør alles Pokémon-reise være så stiv? Hvorfor ikke la oss velge vår egen sti?

Det mest åpenbare problemet er treningssentrene som er fordelt ut logisk for å la deg stå opp mellom da og ta på treningslederen på det riktige tidspunktet. Men bare å justere treningsstudioer for å passe uansett dine nåværende Pokémon nivåer og spille tid, kan endre hele følelsen av det neste spillet. Du vil alltid være i det søte stedet å utforske nye områder, eksperimentere med nye Pokémon og ta på utfordringer som passer ditt ferdighetsnivå.

Oppdrettsvern

Tilbake på midten av 90-tallet satt en venn av meg og jeg ned tidlig en lørdag morgen med våre Game Boys, våre kopier av rød og Blå og en koblingskabel. Deretter begynte vi den smertefulle prosessen med å samle alle starteren Pokémon. Jeg ville velge en forrett, komme til det punktet der jeg kunne handle med ham, send Pokémon til min venns spill, og start så om igjen og gjør alt igjen. Lang historie kort, begge til slutt hadde vi en Squirtle, Charmander og Bulbasaur, noe som resulterte i at vi begge samlet alle 150 Pokémon. Til i dag teller jeg det blant mine mest skamfulle / stolte videospillprestasjoner.

Nå har jeg en Pokémon-oppbevaringsboks fylt med Charmanders, Squirtles og Bulbasaurs. Jeg har oppdrettet i et forsøk på å finne en med den riktige individuelle verdien. Men de har ingen verdi; Jeg gjorde ikke mye mer enn å komme på sykkelen min og ri opp og ned en lang vei for å lage dem. Og ærligvis vil jeg bytte noen av dem til noe lavt nivå søppel bare for å fylle ut Pokédex.

Avl trenger å endres. Det er en vanskelig formel å rote med, for hvis det blir en oppgave, vil det ikke være verdt å gjøre, men å legge til litt kompleksitet vil få det til å føle seg mer givende. Naturstat Pokémon kan brukes til å avgjøre om de faktisk ønsker å avle med hverandre. Eller bare gjør produksjonen av egg og deres klekking skje i sanntid, slik at vanlig Pokémon som Rattata kan ta en time, mens sjeldnere arter som Feebas kan ta en halv dag eller mer.

Det handler ikke om å komplisere et enkelt system, det handler om å returnere balansen til en serie som er borte fra å stole på handel og gjøre gode avtaler med venner til Pokémon-bønder som oversvømmer markedet, med lett å gjenskape søppel. Oh, og seriøst Stoppe la Ditto avle med noen Pokémon. Det er latterlig lett. Men jeg er redd for online Pokémon Bank, hesten kan ha boltet på denne, men det er fortsatt synd at en gang svært ettertraktede monstre har blitt så vanlig.

Å vite hva du skal beholde

Sannheten er at mens det er noen ting som må endres for å forbedre seg Pokémon, det er mye mer som bor. Kampsystemet kan ha blitt litt oppblåst med dobbelt- og trippelkampene, men kjerne-en-mot-kampene føles fortsatt som den perfekte blandingen av strategi, improvisasjon og flaks.

Mange av sidevirksomhetene som moteforestillinger og Poffin-matlaging har egentlig ikke gjort mye for meg, men jeg er sikker på at de har sine fans, så jeg ser ikke hvorfor de burde bli eliminert. Selv den stive gridbaserte utformingen av verden trenger ikke å bli omarbeidet - fordi igjen, som det gamle ordtaket sier, "hvis det ikke er ødelagt, ikke fikse det."

Sannheten er, Nintendo er sannsynligvis ganske motvillig til å riste ting opp med Pokémon, som det har vært en solid franchise i to tiår. Men deres vilje til å utvikle kjære egenskaper som Legenden om Zelda med Hyrule Warriors, eller gi spillere tøylene med Super Mario Maker, viser at den store N har tatt noen flere farer i det siste.

Som en mumlende mor, sier jeg bare alt dette fordi jeg bryr meg. Jeg liker fortsatt Pokémon, men jeg vil se det vokse inn i serien jeg alltid visste at det kunne være. Så her håper det lett oppdatert Pokémon Red og Blå på Nintendo 3DS, komplett med handel over Wi-Fi, er deres tips på lokket til Pokémon gammelt og at fremtidens serie bringer magien tilbake til en nostalgi-riddled fan som meg selv, så desperat ønsker.