På en eller annen måte har "Sympati for The Grimmy" ikke helt den samme ringen til den ...
Det har vært en stund siden noen var dumme nok til å gi meg et forum for å pompøst forfølge perfeksjon i perspektivets kunst, så jeg tror at en (re) introduksjon er i orden.
Hvem er denne "Onkel Grimmy" fyren, og hvorfor har han en kolonne igjen?
Mens detaljene i livet mitt er uoverensstemmende, er det noen få trivielle ting som kan kaste litt lys over hvem jeg er og hvorfor jeg skriver her. Først av alt har jeg vært en gamer lenge. Jeg fikk mitt første TV-konsollspilsystem i midten av 1970-tallet. På 1980-tallet skrev jeg programvare, først for TI-99-systemet, da jeg flyttet til IBM-PCen rundt 1985. I 1990-årene var jeg utvikler på Star Wars Mud and RealmsMUD. Flytter inn i det nåværende århundre, er jeg for øyeblikket direktør for MMO Programmering for Dragon * Con og var en kolonne på Massivt i et par år.
Jeg har vært en del av hver signifikant gamer demografisk aldersgruppe
Jeg begynte som en pre-teen, spilt gjennom hele tenårene / høyskoleårene, spilte litt mer gjennom hele mitt tjueår og tidlig på trettiårene som en ung enslig mann med disponibel inntekt, og nå er jeg gift 40-noe med 2 barn. Jeg forteller deg dette fordi jeg har sett spillbransjen fra mange forskjellige perspektiver. Fra pre-teen til 40+, fra spiller til utvikler, fra programmer til spilldesigner, har jeg vært der og gjort det i spillbransjen.
Jeg har meninger. Meninger basert på kunnskap og standarder!
Når det er sagt, tror jeg at spillbransjen mistet noe når vekten skiftet fra kunsten til spilldesign til økonomien i bedriftens bunnlinje. Jeg tror at det er opp til oss, spillerne, å stemme med lommeboken og belønne innovasjon og "god kunst" i motsetning til "Generic Game Sequel, del 14, denne gangen med flere polygoner"
Når jeg sier "god kunst", mener jeg ikke skinnende nytt øye-candy, selv om jeg ikke vil si nei til et spill som er virkelig foran kurven med hensyn til visuell kvalitet, men spill som tar sjanser med stil eller mekanikk. Spill som prøver å gjøre noe annerledes. Ikke hvert eksperiment er en suksess, men i stedet for å straffe de som prøver å mislykkes, vil jeg oppmuntre flere mennesker til å prøve.
Informere spillere, og du endrer bransjen
Til det formål, i hvilken liten grad jeg kan, vil jeg bringe ting til din oppmerksomhet. Hvis et studio tar en sjanse med noe nytt, vil jeg sørge for at så mange som mulig vet om det og har en sjanse til å oppleve det. I den grad at et studio ofrer "kunst" for "bunnlinjen", vil jeg gi deg beskjed om det, ikke slik at fans kan stige opp og boikotte, men slik at folk forstår hvordan noen studioer gjør forretninger og slik at du , gameren, kan ta informerte beslutninger med deg hvordan bruke pengene dine.