PlayStation vs og periode; Xbox & tykktarm; PlayStation gjør eksklusjoner bedre

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
PlayStation vs og periode; Xbox & tykktarm; PlayStation gjør eksklusjoner bedre - Spill
PlayStation vs og periode; Xbox & tykktarm; PlayStation gjør eksklusjoner bedre - Spill

Innhold

"PlayStation 4 har ingen eksklusivitet!"


Det er kravet jeg har hørt og lest hele året.

"Dette er den største spilllinjen i Xbox-historien."

Det er det Microsoft har spionert hele året. Sannheten blir fortalt, selv om lekefeltet er mye mer nivå enn du kanskje tror.

PlayStation har alltid hatt flere og bedre eksklusiver enn Xbox.

Sure Xbox vil alltid ha Halo, Gears of War og Forza, men før Xbox One, det var ganske mye det. Microsoft prøvde sin hånd med Fabel serie, Viva Pinata, og For menneskelig, hvorav ingen var store suksesser. PlayStation, derimot, har en historie med hosting mange fantastiske eksklusiver og gir sitt førsteparti-utviklere rom å puste og skape fritt.

Siste generasjon, spilte PS3 innspillingen til 360 i mange år. Sonys tredje maskin endte med å outseller 360, med et år mindre på markedet. Og det gjorde det ved å ha de beste spillene. Mens Xbox 360-eiere twiddled tommelen mellom Halo og Gears of War Opplevelser, PS3-spillere hadde spennende opplevelser med Nathan Drake, drepte guder med Kratos, blitt en superhelt med Cole McGrath, bekjempet den endeløse krigen mot Helghan, og skape verdener med Sackboy. År inn, år ut, hadde PS3 eksklusiv hver annen måned.


En lovende start for Xbox

Denne gangen har Microsoft tenkt å konkurrere med PlayStation i den avdelingen ved å ha flere eksklusive - og mer enn bare skyttere. De kom ut av porten med Dead Rising 3, Ryse: Roms sønn, Forza Motorsport 5, og noen Kinect-titler, samt viser trailere for Halo 5 og Quantum Break. De to første var lett det mest spennende av lanseringen spill, fordi Ryse hadde massevis av potensial og Dead Rising er en flott serie å ha utelukkende.

PlayStation derimot, lansert med Knack, Killzone: Shadowfall, og Resogun. Spill som først var ment å være lanseringstitler, som Beryktet og DriveClub, gjorde ikke avskjæringen. Derfor er det ubestridelig at Xbox One hadde de bedre lanseringstitlene.


Microsoft fortsatte sin lovende start ved å avsløre Titanfall og Sunset Overdrive - Et fantastisk utseende spill av Sonys kompisar Insomniac. Det var en ekte slag for Sony. I mellomtiden, Titanfall ble kalt "Plikten kaller morder ". Så kom Halo: The Master Chief Collection, Killer Instinct og mer Forza. Xbox One var virkelig som en fantastisk plattformer for eksklusive .... så hva skjedde?

Sprekk begynner å vise

Titanfall utgitt og var ... bra. Spillet var en kritisk suksess, men ikke så mye kommersiell, og det førte ikke til døden til Plikten kaller som mange hadde spådd. Til tross for et års verd av hype og forventning, Titanfall bleknet raskere enn en fart i vinden.

Sunset Overdrive var neste. Forskjellen med Solnedgang er at det var faktisk et fantastisk spill. Sunset Overdrive var et fantastisk spill fra Insomniac som oozed charisma og sjarm, og likevel det solgte dårlig.Dårlig nok at Microsoft aldri annonserte noen tall for det, og har referert til det når det diskuteres utfordringene ved ny IP.

Et fantastisk spill som ingen spilte

Forza og Halo gjorde det bra, som forventet. Men verken syntes å skifte konsollsalg - pluss Halo var en forvirret rot med store online problemer. I mellomtiden, på den andre siden av sporene, hadde Sony stor suksess med Beryktig: Second Son, Den Siste av oss: Remastered, MLB: The Show, og DriveClub, til tross for Ordren: 1886 blir presset til 2015. Microsoft prøvde, og til og med produserte noen flotte spill, men fikk ikke de ønskede resultatene.

Og så 2015 rullet rundt ...

Gjør matematikken

2015 skulle være året for Microsoft. Sony hadde "ingenting", spesielt etter Ukjent 4 var forsinket. Xbox-fans kom frem fra sprekkene på Internett for å kaste moro på PS4-eiere. Jeg har til og med hørt bransjens innsidere diskutere korthet av Sony's line-up. Men var det virkelig som ensidig som alle hevdet? Nei. Faktisk hadde PlayStation 4 flere eksklusiver i 2015 enn Xbox One.

La oss bare starte med AAA-spill. Microsofts "største oppstilling noensinne" består av Halo 5: Foresatte, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, og Sjelden Replay. Det er en flott oppstilling, og sannsynligvis den beste Microsoft noensinne har hatt (som per påstandene).

2015 har ikke vært det beste året for Sony; ingen vil argumentere for det. Men det har ikke vært noen steder nær så ufruktbar som du kan bli ledet til å tro. Året startet med Ordren: 1886, et latterlig pen spill som dessverre var mer moro å se på enn det var å spille. Så kom Bloodborne - den åndelige etterfølgeren til Demon Souls var en overraskende stor hit for Sony og var all snakk da den kom ut. bloodborne er et surefire-spill av årets konkurrent.

Den neste store tittelen for å treffe Sonys plattformer, et spill jeg ikke ville telle om jeg ikke allerede hadde talt Gears of War, var God of War III Remastered. Så kom årets største overraskelses hit, Til daggry. Et fantastisk skrekkspill i venen av Mye regn, Til daggry sjokkert mange av hvor godt det ble skrevet, hvor vakkert det var, og hvor mye dum moro var det. Så å runde ut året fikk vi Tearaway: Utfoldet og Ukjent: Nathan Drake Collection.

Så, Xbox One hadde fem eksklusive AAA-spill i 2015, mens PS4 hadde seks. Alt i alt er kvantitet ikke alltid like viktig som kvalitet, og det faktum at tre av Sonys seks var remasters er definitivt en faktor.

For Xbox, Sjelden Replay og Gears of War: Ultimate Edition overgikk forventningene, Halo 5: Foresatte har vært en hit, Forza utfører alltid, og Rise of the Tomb Raider har blitt møtt med kritisk anerkjennelse, men solgt dårlig i kjølvannet av Fallout 4. Salgsbedømmelsen av Rise of the Tomb Raider er sikkert et problem, men det har vært et godt år for Xbox uansett. Det outsold PS4 i oktober måned - markering bare andre gang i år har det gjort det, og det fjerde samlet.

Hvis du vil bli veldig nitpicky ...

Hvis vi ser på mindre titler, har PlayStation et langt bedre år. Alle er gått til rapturen, forsvinner av Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Volum, Hotline Miami 2, og Grow Home er bare noen av spillene som kom til PSN i år. Imidlertid tok en tittel egentlig virkelig inn millioner av hjerter i 2015 - Rocket League. Det andre kjøretøyet fra Psyonix har vært en enestående hit, og selger over 6 millioner eksemplarer. Spillet er sannsynlig å komme til Xbox One i 2016, men det var en Cinderella-historie på PS4 i år. De eneste Xbox digitale spillene du hørte snakket om i år var Ori og Blindskogen og Forfallsdato: år ett.

Festpartnerskap

Nå har jeg snakket på (stor) lengde om hvilke spill som kom til hvilken plattform, yadda yadda yadda, men hva er virkelig viktig og interessant å se på, det er logistikken til eksklusivene.

Ryse: Sønnen i Roma, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, og Rise of the Tomb Raider er alle tredjeparts eksklusiver, sistnevnte er bare en tidsbestemt eksklusiv. De eneste førstepartspillene Microsoft har publisert er Halo, Forza, Sjelden Replay, og Gears of War: Remastered.

Et annet fantastisk spill ingen spiller. Takk, Fallout 4.

Mangelen på tredjeparts spillene som kommersielle treff har sikkert skadet Microsofts forhold til tredjepartsutviklere. Ta Titanfall for eksempel. EA og Respawn har begge innrømmet at det ville ha dratt spillet på PS4 - og oppfølgeren vil være. Phil Spencer har selv sagt at tredjeparts spill vil være mindre fokusert fremover, selv om det ikke er fordi Microsoft ikke vil ha dem.

Ser frem til 2016, Xbox One-eksklusiver Recore, Crackdown 3, Quantum Break og Scalebound er alle andre og tredjeparts utviklede spill igjen. Dette er ikke nødvendigvis et problem, men som sagt, bør spillene fortsette å undervhelme kommersielt, utviklere vil være mindre tilbøyelige til å jobbe med Microsoft (og Microsoft vil være mindre tilbøyelig til å jobbe med dem).

På den andre siden, hvert spill utgitt av Sony i år, minus Rive bort, var en annen parti eksklusiv. Tilogmed Ukjent samling ble gjort av uavhengige porthus Bluepoint Games (selv om det fortsatt er publisert av Sony). Dette er en mindre risikabel virksomhet enn tredjepartsutvikling fordi Sony fortsatt eier IP, som også gjelder for Microsoft med Recore, Scalebound, Quantum Break, og så videre.

Poenget er: Microsofts tredjeparts eksklusiver er en veldig kortvarig løsning.

Selskapet har ikke bygget noen nye serier, men det er ikke mangel på å prøve. Det blir ikke en Ryse 2, og a Solnedgang Overdrive 2 eller Dead Rising 4 er usannsynlig. Titanfall 2 vil være multiplatform. Mens det sannsynligvis vil være en Knack 2 for PS4, vil det sikkert være etterfølgere til Infamous: Second Son, bloodborne, Inntil Dawn, Til og med Ordren: 1886. Allerede denne generasjonen har Sony skapt 3, kanskje 4, ny eksklusiv serie.

First-Party Poopers

En del av problemet er Microsofts førsteparti-studioer. Microsoft eier 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios, og Turn 10 - alle av dem er begrenset til å lage Halo, Gears of War, Fable, og Forza for evigheten. Det er fire hovedstudioer, alle knyttet til å lage de samme fire spillene om og om igjen; det er kreativt kvelende og overflødig. Tenk deg om Sony hadde gått til Naughty Dog og krevde at det fungerte Crash Bandicoot for alltid - uten den kreative friheten, ville vi ikke få fått Jak & Daxter, uncharted, eller De siste av oss.

Deretter har Microsoft også sjeldne, BigPark Studios, Mojang, og et litium av små studioer som arbeider på tabletter og Kinect-ting. Sjeldne jobber med Sea of ​​Thieves, et morsomt spill med tonnevis av potensial. BigPark er helt i mørket, og Mojang gjør det Minecraft ting.

Det er mye mer hvor disse kom fra

Så vi vet hva som hver eneste Microsoft-utvikler i første parti jobber med, og det er akkurat det du forventer. Det er derfor Microsoft har gått til tredjeparter som Armature, Respawn, Insomniac og Crystal Dynamics for å få eksklusive spill. Xboxen trenger mer variasjon.

Sony har ikke noe slikt problem.

Av Sonys førsteparty-utviklere vet vi at vi får Ukjent 4 fra Naughty Dog, Dreams fra Media Molecule, Gran Turismo Sport fra Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn fra Guerilla Games og Rigs fra Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, og Den siste foresatte fra Japan Studio, og Evolusjon jobber fortsatt DriveClub. Fire av disse er nye IP-er.

Resten av førstepartistudiene er innhyllet i mysterium - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio og Sony London. Sony Santa Monica jobber nesten helt sikkert med en ny Krigsgud, men det hjelper også med utvikling på massevis av mindre spill, fra Den Uferdige Svanen til Alle er gått til rapturen. Sony London jobber med Virtual Reality. Sucker Punch er godt sammen i utviklingen av noe, ifølge Shuhei Yoshida - kanskje er det en annen Beryktet. Sony San Diego gjør uunngåelig den neste avbetalingen i MLB: The Show serien, men det hjelper også med å produsere Drawn To Death, Guns Up, og Drep stamme - tre andre PlayStation-eksklusiver.

Jeg brøt sammen Microsoft og Sonys førsteparti-studioer for å male et bilde av fremtiden. Sony gir sine studioer mye rep for å henge seg med, og som sådan får vi ekstremt spennende ny IP-like Horizon Zero Dawn, overraskende oppfølgere som Gravity Rush 2, og noen kunstneriske eksperimenter som Dreams. Enkelt sagt, er Sonys førstepartititler mye mer spennende.

Produktet av kreativ frihet

Sony jobber imidlertid også med andre og tredjeparter, som tidligere nevnt med alle årets eksklusiver. Også kommer utelukkende til PS4 er Detroit: Bli Human fra Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellblade, og mye tredjeparts VR-støtte. Dette er forskjellig fra Microsoft, fordi disse spillene er nesten garantert å selge godt - Street Fighter V, No Man's Sky og Persona 5 er no-brainers, og Hellblade og Detroit kan definitivt gjøre det bra hvis markedsført riktig.

Endgame

Jeg ønsker ikke å være Debbie Downer og stavekompetanse og dumme for Xbox One, fordi det absolutt ikke er tilfelle. Utelukkelsespillene på Xbox One så langt har variert fra bra til gode, og det er synd at noen av dem ikke solgte seg bedre. Hvis du er en ekte gamer, ønsker du ikke å være syk på Microsoft, Sony eller Nintendo, fordi konkurransen er bra for alle.

Mislykket av Rise of the Tomb Raider er dårlige nyheter for Microsoft; Hvis en kjent eiendom som Lara Croft ikke kan selge, hva kan man forvente? Men det har skjedd meg siden E3 at Square Enix og Microsoft ble enige om å sende den ut til å dø ved siden av Fallout 4, sandwiched mellom Plikten kaller og Stjerne krigen. Forhåpentligvis vil spillet finne suksess når det utgives på PS4 neste år.

Microsoft vil alltid ha sine stifter av Gears of War, Forza og Halo, som kanskje ikke er de mest spennende utsiktene, men de er en veldig trygg innsats. Det ville være fint å se at utviklere får mer spillerom og kanskje til og med utvikle noen nye IP-er; Men omdøper to av dem for å gjenspeile sine respektive spill slags foreslår at de ikke vil få en slik frihet.

Dette fallet har vært en stor sesong for Xbox One, og det vinnende salget i oktober er et godt tegn, men målet bør ikke være å outsell PS4. Hvis Microsoft gir gode spill som bare kan spilles på Xbox One, kommer spillere til å komme. 2016 ser spennende ut for det grønne merket med Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Break, og Scalebound, for ikke å nevne et myriade av fantastiske digitale spill som Under, Cuphead og Innsiden. Microsoft kan dra nytte av å organisere noen interne lag, hvorav de fleste arbeidet med Kinect, og sette dem i arbeid på ny IP. De bør følge Sons eksempel og tillate etablerte studioer (som Naughty Dog og Guerilla) å strekke sine vinger og prøve nye ting.

Xbox One har ikke råd til en annen Ryse, Sunset Overdrive, eller Titanfall, den trenger nye førsteparts-IP-er som kan etableres i serier. For øyeblikket sitter Microsoft pent med eksklusivene, men de siste to årene var ikke bra for Xbox One, og fremover kan det tjene selskapet godt å ta en side ut av konkurransens playbook.