Spiller den gode gut og kolon; Hvordan Watch & lowbar; Hunder lærte meg Hva en Sanctimonious Jerk jeg er

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Spiller den gode gut og kolon; Hvordan Watch & lowbar; Hunder lærte meg Hva en Sanctimonious Jerk jeg er - Spill
Spiller den gode gut og kolon; Hvordan Watch & lowbar; Hunder lærte meg Hva en Sanctimonious Jerk jeg er - Spill

Innhold

Vi har hendene på oss Vakthunder (sjekk anmeldelsen her), og jeg tilbrakte helgen å bli kjent med Aiden Pearce og Chicago i fremtiden. Gitt alt vi visste om spillet, forventet jeg mange temaer om personvern, sikkerhet og nettstabilitet, men det jeg ikke hadde forventet var hva Vakthunder lærte meg om meg selv.


Spillet oppfordrer deg til å velge en spillestil

Vakthunder gir en god fleksibilitet i måten du velger å spille på. Spillere kan gå alle GTAV opp i fremtiden Chicago, løpe over fotgjengere, skyte store våpen på politiet, og generelt ødelegge stedet, eller ta på bybildet a la Batman-reddende borgere, ta ned gutta og bli elskede / fryktede. Når ditt ryktemåler lener seg lenger inn i det positive, vil du høre smigrende nyhetshistorier om deg selv, samt dra nytte av en merkbar mangel på borgere som ringer politiet på deg for enkle overgrep som for eksempel å stjele deres Porsche.

Men ting blir virkelig interessant når du tar deg selv og tar det et skritt videre ...

Eller, i mitt tilfelle, når du skjønner at du har forandret din oppførsel uten belønninger eller å be om spillet fra det hele tatt.

På grunn av storebrorens overvåkingstemaer av Vakthunder, du har mye dypere innsikt i NPCene rundt deg enn vanlig. Du kan snike deg rundt Skyrim hele dagen a-stabbin 'og a-stealin', men med mindre du kommer til å overhøre noen utrolige karakterdialoger, trenger du aldri å føle noe om det.

I kontrast, i et område i Chicago hvor du har hacket et ctOS tårn kan du gå nedover gaten og peer direkte inn i profiler av alle som passerer forbi. Å stjele penger mens du casual spaserer rundt er en viktig del av spillet, og potensielle karakterer hjelper deg ved ikke bare å vises i blått, men også fortelle deg hvor mye de har på bankkontoen.


Dessverre, når du får tilgang til den praktiske informasjonen, får du også tilgang til personlig informasjon.

Søt! Jeg kan hack den fyren der og han har ... La oss se ... $ 29,438 i hans konto. Score! Oh vent ... Han er en enslig far til 3, og han har bare arkivert for arbeidsledighet? Uhhhh ...

Tyvende fikk alt personlig og moralsk, og i begynnelsen var jeg ganske stolt av meg selv

Jeg fant meg selv hacking tårn i rikere deler av byen, eller flere kriminelle riddled områder slik at jeg kunne målrette kriminelle og de rike

Jeg fant meg selv ikke å stjele fra folk i vanskelige situasjoner, eller bare folk som virket ganske bra.

Arbeider for en ideell? Passere.

Arbeider mamma? Passere.

Bare uteksaminert fra videregående skole og søkt på studiestipendium? Passere.

Jeg oppdaget at jeg veide balansen av pengene jeg ville motta mot hvor god "dårlig" eller "nøytral" en person var. Jeg begynte med hensikt å hacking tårn i rikere deler av byen, eller flere kriminelle riddled områder, så jeg kunne målrette kriminelle og de rike; folk jeg følte var heller ikke berettiget til eller mindre sannsynlig å savne sine dyrebare imaginære penger. Ikke kommer til å lyve, da jeg skjønte at jeg hadde begynt å gjøre dette, følte jeg meg ganske bra om meg selv.


"Wow, jeg er enda en god person i virtuell virkelighet når det ikke er noen konsekvenser for misbehaving. Gå meg!

Inntil jeg skjønte hva en ufattelig dømmende jerkwad ville bli

Jeg var strutting nedover gaten på vei for å avverge en forbrytelse, beundrer den rene moralske awesomenessen som var min Aiden Pearce, mens jeg ble klar til å stjele $ 284 fra en narkotikahandler med mobiltelefonen min, da en plutselig realisering brakte min baseball-capped Robin Hood til slutt:

Jeg vet akkurat nok om disse menneskene til å tro at jeg kan dømme dem. I virkeligheten vet jeg ingenting i det hele tatt.

Plutselig følte hver stjele som en umulig moralsk quandary, som en slags forferdelig Rubiks kube av helt ukjente faktorer

Jeg tok beslutninger på samme måte som mange av oss gjør hver dag - med en liten del av informasjonen om menneskene jeg passerte forbi. Bruk less enn en setning, ctOS føltes som den mest relevante informasjonen om en person, og jeg dømte dem. Kanskje den mannen jobber med rusmidler fordi mamma trenger penger til kjemo. Kanskje den eneste pappa er singel fordi han slår ut på sin kone da hun ba om skilsmisse. Kanskje den jenta som nettopp søkte om stipend, ble lurt på hver test hun noen gang tok, eller kanskje måtte hun overvinne dysleksi for å passere videregående skole av tennens hud.

Jeg visste ikke. Jeg kunne ikke vite det.

Det var ikke nok informasjon, selv i denne overvåkingsglade byen, å virkelig forstå og nøyaktig dømme et individ - mye mindre i tiden det tok å nærme seg dem på gata. Plutselig følte hver stjele som en umulig moralsk quandary, som en slags forferdelig Rubiks kube av helt ukjente faktorer.

Til helvete med det

Etter å ha lidd gjennom noen få øyeblikk av angst, minnet jeg meg selv at det var bare et spill og begynte å stjele med litt friere forlatelse (selv om bestemødre som sparer til julegaver, er fremdeles trygge i Chicago). Men Vakthunder Påminnet meg om at uansett hva du tror du vet om noen, er det alltid mer til dem enn du vet ... og noen ganger kan denne informasjonen forandre alt.

Så vær ikke en rykk.

* Bilde fra Stickitthere på Etsy