PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Fullstendig Outclasses H1Z1s Battle Royale

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Fullstendig Outclasses H1Z1s Battle Royale - Spill
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Fullstendig Outclasses H1Z1s Battle Royale - Spill

En av, om ikke det mest underholdende, aspektet av online multiplayer er gratis-for-alle dødsmatcher. Alle som sliter mot hverandre i kaotisk massakre, kan være spennende hvis du er i kampens hete. Mange spill har skildret det på forskjellige måter, og et slikt spill er H1Z1 fra 2015. Imidlertid er en nyere inntrykk av denne stilen av spill blitt utgitt for Steam-medlemmer, men, samt konsollspillere i den ikke altfor fjerne fremtiden. Den munnfulle som er PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS har vist seg å være litt av et smash hit med spillere, og det ser ut til at det er helt outclassing H1Z1 som kom før den. Det er i det minste det jeg tror.


H1Z1 utgitt i begynnelsen av 2015 som en Steam tidlig tilgangstittel, og var en zombie apokalypse overlevelse spill. Fokuset var på samarbeid da du og resten av gruppen jobbet sammen for å avværge innkommende zombier og potensielt fiendtlige overlevende. Høres ganske uoriginal, ikke sant?

Vel, videre nedover linjen ble spillet delt inn i to, med den originale blir ompakket som H1Z1: Bare overlever og den andre halvparten blir kalt H1Z1: King of the Hill. Sistnevnte tittel hadde en annen tilnærming til gameplay i større skala miljøer med et par forskjellige moduser som tilbys. En av disse modusene var den beryktede Battle Royale. Enten i 2-spiller, 5-spiller, eller til og med i solo, vil spillerne falle i et område, og målet var å drepe absolutt alle. Det er ikke som om dette konseptet var helt revolusjonerende på den tiden, men det føltes som mye av et forfriskende sidesteg fra det som nå ses som svært uinspirert i zombieinnstillinger.


Masterminden bak "Battle Royale" -genren som helhet, var Brendan Greene, kreativ direktør for Bluehole inc., Den eneste personen som førte til begge disse erfaringene. Starter ut med ARMA serie, greene innlemmet den nye modusen og fortsatte deretter med å lisensiere den for inkludering i H1Z1 som vi ser det i dag. Selvfølgelig betydde dette at det var noe av et eksperiment, da Greene selv forbedret seg på sin opprinnelige visjon. Den visjonen ble til slutt Battlegrounds, med Greene ved roret, ellers kjent som PLAYERUNKNOWN.

Tilbake til H1Z1, Battle Royale-modusen er bare en del av hele kongen på haugen pakke. Moder som Skirmish er også på tilbud, så det primære fokuset på denne tittelen er ikke bare på Battle Royale. H1Z1 kan beskrives som "slurvet moro" hvis noen spør om det. Det har en sjarm til det, men det er ikke nødvendigvis en jevn tur.


Hvorfor er det sånn? Det er noen grunner. Spillets grafikk er dårligere i alle forstand sammenlignet med Battlegrounds. Mange spillere anser dette som en ubetydelig faktor i et spills suksess, men alt som trengs er en rask titt på H1Z1 og Battlegrounds og forskjellen er åpenbar.

Kjørfysikk ble noen ganger kritisert i H1Z1 også, som gjerder kan vise seg å være dødelig som en quad bike gjorde en plutselig tur til å unnvike dem, uunngåelig forårsaker spilleren å bli vendt over. De flere kjøretøyene som tilbys i Battlegrounds definitivt føler seg langt mer lydhør, og det er ikke (så mye) bekymring for spillet å skru deg over og få deg drept uten en annen spiller hjelp. Bouncy politibil biler som noen gang er til stede i H1Z1 Ikke kaste feltet i sistnevnte spill.

Lagerstyring må være lett å mestre i spill av denne typen, og mens begge tilbyr rimelig enkle menyer, Battlegrounds, igjen tar kaken. H1Z1 har en strammere inventar skjerm som ikke er helt så inspirert, knapt å gå under overflaten når det gjelder å utstyre din karakter. Battlegrounds sprer ut litt mer, og tilbyr mer plass til å leke med. Din karakter vil også være på show slik at du kan se alt ditt utstyr i aksjon. Vapen mods kan enkelt plasseres i et våpenspor og det generelle utseendet på menyen er mye slicker.

En annen stift av overlevelses spillet er et brukergrensesnitt som ikke er så overbærende. Selvfølgelig trenger hvert spill i eksistens en fungerende en, men en Battle Royale-tittel trenger det til å gi nok informasjon, slik at spillerne alltid vet hva som skjer, og ikke har det flom skjermen, og dermed svekker visjonen. H1Z1 og Battlegrounds er veldig like i denne forbindelse, men det er en detalj som gir Battlegrounds en kant - et minimapunkt. Kart over H1Z1 ser ut til å være tilgjengelig bare ved å klikke ut av handlingen og scoping området i noen sekunder, men i Battlegrounds, Et praktisk kart i hjørnet vil følge bevegelsen din, så du får litt ekstra hjelp i å krysse miljøet.

Over-the-shoulder tredje person kameraet er også sitter bare litt nærmere karakteren i a Battlegrounds, slik at spilleren kan føle seg enda nærmere handlingen. Dette hjelper også karakteren til å føle seg mer realistisk i sin egen bevegelse, da kameraet må være snilt og responsivt for å holde følge med dem. Kameraet kan være liv og død av bestemte spill, og i Battle Royale er det en annen faktor som må være perfekt. Battlegrounds klarer det i både spillerbevegelse og våpenmål.

Greene selv anerkjenner også mye spiller tilbakemelding med denne. ARMA og H1Z1 var hans eksperimenter da han begynte å forstå sjangeren mer, men Battlegrounds er hans stolthet og glede, og alt som trengs er et enkelt besøk på spillets nettside for å realisere dette. Under oversikten over spillet ser vi "Fellesskapsdrevet utvikling" emblazoned på skjermen, etterfulgt av følgende:

"Siden vi startet dette prosjektet for et år siden, har vi kommet ut til Battle Royale-fellesskapet for å samle forslag og tilbakemelding om hva de vil og forventer fra spillet.

Helt siden vi startet pre-alfa-testingen, har vi jobbet med dem for å implementere forslag, få tilbakemelding om spill, og spør deres hjelp når vi kjørte alfa- og beta-testing. "

Utviklere som er så synkronisert med deres fanbase fortjener mye anerkjennelse og respekt. Med Battlegrounds stole tungt på de veldig folkene som spiller det for å gjøre det bedre, det alene fører til at det skinner ut hvert kampspill / modus som kom foran den.

Vi vet at Battle Royale-modusen på H1Z1 ble gjort takket være Greene arbeid, men det ubestridelige faktum at Battlegrounds er sammenslåing av alle hans ideer og erfaringer oppnådd gjennom tidligere prosjekter, betyr at det er praktisk talt en no-brainer at det er den bedre skildringen av all-out spillerkrig.