Pixel Gladiator, et indie tower defense spill av Deadly Pixels, er satt i en fjern fremtid hvor brutale gladiatoriske slag er det høyest rangerte TV-programmet i hele universet. Spilleren har blitt sendt til en forlatt planet som en av showets deltakere, med målet om å overleve så lenge som mulig, samtidig som de forsvarer seg og deres base fra farlige fremmede skapninger som milliarder av seere ser på underholdning.
Overlevelse er Pixel Gladiator 's hovedspill modus, hvor målet er å tjene så mye penger som mulig ved å beseire uendelige bølger av fiender samtidig som de forsvarer og oppgraderer basen til nederlag, noe som skjer når fiender ødelegger reaktoren i midten.
I tillegg til overlevelsesmodus er det tre forskjellige arenaer å delta i: Desert, Air og Underground. Alle tre av disse arenaene består av 10 bølger av fiender og en sjef, og hver arena er annerledes. I Arena I (Desert) synes det ikke å være noe spesielt - men det er et nyttig stadium å øve på hvis overlevelsesmodus føles for overveldende. Rocket Boots er anbefalt for Arena II (Air), med en base av tre separate plattformer som må hoppes over og innføring av flygende fiender, mens Arena III (Underground) har sterkere fiender.
Mellom bølger kan basen oppgraderes med vegger, tårn og andre våpen, som er nødvendige for at spilleren fortsetter å overleve. Spillerens våpen kan også endres når nok penger til å kjøpe en ny er oppnådd, selv om det tar en stund å få de beste våpnene, siden spillerne vil finne seg selv fokusert på å fikse og oppgradere basenes forsvar mellom de tidligere bølgene.
Når spilleren kommer forbi et antall bølger, vil sterkere fiender begynne å vises. Når de sterkere fiender dukker opp, vil spillere sannsynligvis ikke ha nok penger til bedre våpen ennå - slik at visse situasjoner kan være en ekte kamp hvis basen forsvar ikke er løst eller oppgradert tilsvarende. Mengden penger som oppnås ved å drepe fiender økes på kameraområdene, så det er mer gunstig å holde seg nær midten av basen, selv om du har større risiko for å bringe fiender nær reaktoren.
Først kan spillingen føles sakte, men blir litt raskere etter noen bølger når vanskeligheten øker.
Overlevelse er ikke den beste måten å starte på for nye spillere - og selv om spillet er ganske grunnleggende, mangler det noen form for opplæring. Det er mer fordelaktig for spillerne å starte med Arena I (Desert) først for å gjøre seg kjent med våpen og oppgraderinger og mestre dem før de prøver å håndtere Survival Mode. Derfra, etter å ha deltatt i et nummer hvis runder med Survival Mode, kan spillerne prøve lykken på de mer avanserte Arena II (Air) og Arena III (Underground) stadier. Når spillerne har klart å fullføre alle tre arenaer, bør Survival-modus være en bris ved sammenligning.
Selv om spillet er anstendig, Pixel GladiatorAndre elementer er ganske svake. Kunststilen og musikken skiller seg ikke ut - og selv om de ikke er forferdelige, gjør de ikke mye for å forbedre opplevelsen. Spillet har også ingen kontroller for øyeblikket, noe som ikke er en skarp feil på grunn av grunnleggende kontroller, men det ville være fint om spillet i det minste hadde muligheten.
Pixel Gladiator er for tiden i tidlig tilgang, så det er mer enn sannsynlig at spillet vil forbedre seg over tid - men fra nå av har spillet ikke nådd sitt fulle potensiale. Spillere kan få samme mengde tilfredshet (eller kanskje mer) fra et tårnforsvar flash spill de kan spille på sin nettleser eller telefon gratis.
Hvis du vil sjekke det ut, skjønt, Pixel Gladiator er tilgjengelig på Steam for $ 4,99.
[Merk: En kopi av Deadly Pixels ble levert av utvikleren med det formål å se denne forhåndsvisningen.]
Vår vurdering 6 Begrepet Deadly Pixels 'tidlige tilgangsspill er interessant nok, men det har ennå ikke nådd sitt fulle potensiale. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr