Pixars USD går åpen kilde i 2016

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Pixars USD går åpen kilde i 2016 - Spill
Pixars USD går åpen kilde i 2016 - Spill

I mange år har Pixar fange publikum med sine forbløffende vakre animerte filmer - og det er brukt et unikt proprietær verktøy for å gjøre såkalte Universal Scene Description-programvare (USD). Nå ønsker Pixar å dele det verktøyet med resten av verden ved å gjøre den åpen kildekode.


Ifølge Pixar:

"USD (Universal Scene Description) er et effektivt, skalerbart system for å skrive, lese og streame tidssamplert scenebeskrivelse for utveksling mellom grafikkprogrammer."

Når den blir tilgjengelig via åpen kildekode sommeren 2016, vil programvaren omfatte:

  • Integrerbar, direkte 3D-visualisering levert av Pixars moderne GPU-renderer, Hydra
  • plugins for flere viktige VFX DCCs
  • omfattende dokumentasjon, opplæringsprogrammer og fullfør pythonbindinger

Hva betyr dette for indie spillutviklere? Som Guido Quaroni forklarte Pixars VD for programvare R & D:

"En av de viktigste aspektene ved Pixars pipeline er muligheten for hundrevis av artister å operere samtidig på samme samlinger av eiendeler i forskjellige sammenhenger, ved hjelp av separate" lag "av data som er sammensatt sammen i ulike produksjonsfaser. USD generaliserer disse konseptene i et forsøk på å gjøre dem tilgjengelige for alle DCC-applikasjoner. "


Studioet som tok deg med noen av dine favoritt animerte filmer, vil at animatorer og spillutviklere har samme teknologi for å gjøre spillene du spiller bra - skriv inn open-source USD.

Hva er det i vanlig engelsk? Det betyr at utviklere vil kunne ha flere brukere som opererer de samme eiendelene samtidig, selv når disse brukerne bruker ulike verktøy for digital innholdsskaping. Det gir også utviklere tilgang til disse ressursene eksternt, noe som betyr at alle medlemmer av et lag ikke trenger å være i samme fysiske studio samtidig - en sterk fordel for små utviklere som ønsker å utvide lagene sine, men har begrensede ressurser.

Dette er ikke første gang Pixar har gjort et av verktøyene sine åpen kilde heller; Bare i fjor, ble deres Renderman-verktøy, som pleide å gjøre komplekse 3D-bilder, gjort gratis til ikke-kommersielle brukere.


Vil du vite mer om Universal Scene Description? Besøk deres nettsted her.

Vi er glade for å se hvilke indie-utviklere som gjør med denne nye programvaren. Hva med deg? Gi oss beskjed i kommentarene!