Pitch din spillidee & kolon; Konkurranse på PAX Prime

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Pitch din spillidee & kolon; Konkurranse på PAX Prime - Spill
Pitch din spillidee & kolon; Konkurranse på PAX Prime - Spill

Innhold

Med alle de forskjellige hendelsene som foregikk på PAX Prime i helgen, var det nok for den gjennomsnittlige personen å se eller gjøre. Noen få modige sjeler måtte samhandle i noe litt annerledes. "Pitch Your Game Idea" involverte deltakerne å utvikle og levere sin beste spillidee til et panel på fire dommere som alle jobber i spillbransjen. Dommerne ville da velge de tre beste spillidéene, og skaperne ville hver vinne sin egen premiepakke.


Round One

Round One var ganske enkelt fordi hver deltaker hadde 30 sekunder å levere en morsom oversikt over spillet og hva spillets tittel ville være. Hovedmålet var å gjøre levering så underholdende som mulig, og å få tittelen til å være morsom på en eller annen måte. Dommerne vil da si enten "Ja" eller "Nei" om spillideen ville gjøre det til andre runde eller ikke.

Noen av de morsommere spillideer som kom fra Round One, var "motsetning", "stor boble i lite Kina" og "super villain distraksjon".

Dette spillet er snilt av hva Kontraceptjonen ville være som ... for det meste.

Et spill som stod ut i en omgang var "Contra-ception" merket som en "Ovarian Tower Defense" -spillet. Seriøst, jeg skriker ikke engang ... Jeg kan ikke engang gjøre det opp. Dommerne begynte å le nesten umiddelbart, og herren ble gitt en "Ja" veldig fort. Mer om spillet i Round Two ...


"Big Bubble in Little China" var en annen interessant spillidee som fokuserte på en person som hadde middag med sine foreldre. Målet med spillet var at spilleren skulle lage figurer ut av oljen i suppa mens de besvarte dialogspørsmål fra foreldrene. Hvis foreldrene fant ut at spilleren ikke var veldig oppmerksom da de ville bli sint. Dommerne virket igjen usikker til personen ga ut tittelen, og så ga de alle ut en "ja" mellom lykke.

Og til slutt var "Super Villain Distraction" en spillidee om en skurk som ville bruke "superhero-uhell" for å skjule sine falske gjerninger. Denne var litt forvirrende først, men etter noen avklaring i runde to gjorde spillet mye mer fornuftig.

Round Two

Round Two var en mye mer fokusert diskusjon om hver persons spillidee, og hver person hadde omtrent 45 sekunder for å gi mer informasjon om hvordan spillet skulle spille osv. Dommerne spurte også spørsmål for å få en ide om hvorvidt de ville støtte spillet eller ikke. Dette segmentet var ment å hjelpe dommerne til å begrense feltet til de tre vinnende ideene, og ment å være mer seriøse enn Round One hadde vært.


Herren som trodde på spillideen, "Contra-ception", uttalte at det ville være 28 nivåer å spille gjennom, og ikke overraskende begynte de fleste av publikum og dommerne å le. Hvis du ikke forstår hva de syntes morsomme, må jeg beklager fordi jeg ikke skal hjelpe deg med å finne ut det.

Etter hvert nivå kunne personen kjøpe oppgraderinger (mer latter), som ville hjelpe spilleren i neste nivå. Så i en uventet tur tok spillideen en seriøs sving som gentleman sa at spillet var ment som en morsom måte for tenåringer og foreldre til tenåringer for å lære om trygt sex. Dommerne lo litt på dette og joked om hvordan spillet tok en "nyttig" rolle. Dommerne sa da at de hadde hørt nok og det var videre til neste person.

"Big Bubble in Little China" ga sin retur og dommerne ønsket å vite umiddelbart hvorfor spilleren måtte bekymre seg for sinne foreldrene sine. Spillets utvikler hadde et svar på at hvis foreldrene var sint, ville du ikke få så mye penger som å kjøpe oppgraderinger. Penger kan brukes til sjablonger som gjør at spilleren kan lage nye former som vil tjene flere poeng, så det var en effektiv måte å ha penger på.

De vet ikke at han egentlig bare gjør figurer i suppen hans ...

Dommerne syntes fornøyd med utviklerens svar, og de avviste ham, så de kunne fortsette videre med de andre spillene i Round Two.

"Super-Villain Distraction" var allerede en interessant idé i Round One, så dommerne ønsket å vite mer om hvordan spillet ville fungere. Tanken var at skurken ville planlegge heist og deretter lure superhelter til å gjøre noe dårlig mens man forsøkte å stoppe heisten.

For eksempel, hvis skurken planla et bankrøver ved siden av et barnehjem og forårsaket at superheroen ved et uhell ødelegger barnehjemmet og skadet dem inni. Skurken måtte også unnslippe uten at noen så dem, eller folkene ville vite hvorfor superhelten handlet slik de gjorde.

Hvis skurken rømte uten at noen ser dem, så vil superhjertet se dumt ut og forsøke å forklare hvorfor barnehjemmet ble ødelagt i en heist som ingen så skjedde.

Resultatene

Hver konkurranse må ha noen vinnere og tapere, men mange av spillideer som ble gitt var veldig underholdende. For å få denne artikkelen til å bli en avhandling, måtte jeg begrense antall spillideer som ble inkludert i denne artikkelen. Men her er spillideer som endte med å plassere andre og første.

Andre plass ble gitt til "Big Bubble in Little China" og dommerne syntes imponert over spillutviklerens poise og hvordan han håndterte runde to spesielt.

Og til slutt ble førsteplassen tildelt "Super-Villain Distraction" på grunn av det er interessante spillforslag og hvordan personen håndterte spørsmålene gitt i runde to. Seriøst var banen så god at hvis den faktisk ble utviklet, ville jeg helt kjøpe den.

"Contra-ception" satt ikke i topp tre, noe som er litt trist fordi personens tonehøyde var morsomt og dommeren drog. Kanskje var det fordi det var et tårnforsvarsspill?