Innhold
En fanebedring lagde en gang en berømt vampyrslayer fra TV-avbestilling. Mens andre gresrotsforsøk kanskje ikke har vært så vellykkede, stopper dette ikke et bånd av online karibiske pirater.
Nettstedet http://revivepotco.org/ har nylig nådd 2400 signaturer som en del av sin melding til Disneys Interactive Media Group (DIMG), og oppfordret dem til å fortsette utvikling og støtte for det langvarige online rollespillet.
Pirathistorie
Pirates of the Caribbean er en langvarig Disney-franchise. Som en del av den opprinnelige Disneyland temaparken, var det en spennende vanntur gjennom den røffe Port Royal under piratbelegget. Det var og er fortsatt en familie favoritt i flere tiår i flere Disney parker.
I 2003, som en del av en serie filmer basert på deres attraksjoner, samarbeidet Disney med filmen Pirates of the Caribbean: Forfalskning av den svarte perlen med Bruckheimer Films. Tre nye filmer fulgte, med 3,7 milliarder kroner på billettkontoret og mer enn 1 milliarder dollar i videosalg over hele verden. To flere filmer er slated for produksjon.
Under parallellproduksjonen av andre og tredje film utviklet Disney Interactive Studios et MMORPG (Massive Multi-Player Online Role-Playing Game) basert på filmen - Pirates Online. I spillet lager spillerne sine egne piratkarakterer og samhandler med tegn fra filmen, samt nye figurer og en ny historie satt i Pirates-universet.
Spillet ble imidlertid forsinket mange ganger. Den opprinnelige måldatoen var i 2006 for å falle sammen med Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest. Det savnet også et mål for mai 2007 for utgivelsen av Pirates of the Caribbean: På verdens ende. Til tross for tilbakeslag ble spillet offisielt utgitt 31. oktober 2007.
Pirates Online var ikke rettet mot den eldre, hardkjerne gameren som andre MMORPGs som World of Warcraft var rettet mot. Men det ga detaljert karakterutvikling, land- og sjøkamp, en omfattende verden for å utforske og oppdrag for å fullføre det som krevde lengre spilletid - som til slutt tiltok et eldre publikum. Selv om man skaffet seg en E-10 rating og markedsført mer direkte til yngre spillere, ble spillet fortsatt spillt av eldre barn, tenåringer og mange voksne. Dette, kombinert med det meget populære kildematerialet, samle i utgangspunktet en betydelig følge.
"Du er død hvis du bare tar sikte på barn. Voksne er bare barn vokst opp, uansett." - Walt Disney
Når den tredje filmen var ferdig med å løpe i teatre, så spillerne en endring i spillets utvikling. Til tross for at de hadde nesten en halv million spillere over hele verden på topp, var det lengre perioder mellom oppdateringer og ofte bare små forbedringer.
Det største underskuddet var en videreføring av hovedhistorien. Etter at spillerne var ferdig med kapittel 1: The Black Pearl, var det ingen oppfølgings kapitler. Det er mange tegn og indikatorer at slike kapitler ble planlagt, men aldri implementert. En del av det første problemet ser ut til å involvere Kraken, men ble ikke fullført. Det er noe arkivert video som viser at Kraken-sjefnivået blir testet, men ble aldri lagt til.
Men spillernes fellesskap syntes å vokse nærmere. Spillet oppsto mange fan-steder, nettorganisasjoner og til og med en fan-laget Pirates Online Wikia. Etter å ha feiret sin femårs jubileum, syntes karibien å ligge ved et veikryss.
Etter flere års økonomisk skuffelse syntes Disney Interactive Media Group å ha endret fokus. Den manglende responsen på World of Cars, en annen MMORPG som senere ble stengt, var en av de første dødsfallene. Utviklingen for Toontown ble også redusert ved dette punktet, selv om Pixie Hollow og Pirates Online forblir aktive.
Som en del av denne re-retningen kjøpte Disney deretter Club Penguin; sannsynligvis igjen å fokusere på yngre spillere. Også, Disney begynte å utvikle sosiale nettverk spill og kutte utviklingen for hjemme videospill plattformer (X-Box 360, Wii og Playstation). Denne nedgangen inkluderte kansellering av titler som Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.
Dette skiftet av ressurser og oppmerksomhet innebar en radikal reduksjon av utvikling og teknisk støtte for deres onlineverden, inkludert Pirates Online (dette betydde å stenge sin onlinehjelp og drastisk redusert dedikert telefonstøtte til bare 4 timer).
Den siste store oppdateringen til spillet var desember 2011.
Revive lanserer
29. juli 2012 skapte en gruppe spillere Revive POTCO-bevegelsen som en måte å formidle sine bekymringer over, men viser også deres støtte til et spill de virkelig elsker. Og de er ikke alene. Fra nå av har petisjonen over 2.400 signaturer. I ordningen av ting er 2400 spillere en brøkdel av en halv million spillere (for tiden mindre enn 100 000), men de representerer de mest dedikerte og også viktigere, det betalende medlemskapet.
De estimerte $ 250 000 + i inntekter de representerer, er bare en del av DIMGs budsjett, men det bør tas hensyn til at spillet også fungerer som et aktivt salgsfremmende verktøy for Pirates-filmene på billettkontoret og på hjemmevideo. Franchisen er for tiden verdt nesten $ 5 milliarder dollar og vokser.
Andraget var ment å vise Disneys DIMG-divisjon at det fortsatt er lønnsomhet som støtter samfunnet som fortsatt spiller Pirates Online. Spillene uutnyttet potensial for ekspansjon er ganske skarp. De vil bare at spillet skal fortsette, men ber om at noen problemer skal løses. Disse problemene inkluderer:
•Ytelsesforbedringer: Spillserver og / eller programvarereparasjoner for å forbedre spillytelsen, spesielt lange lags og fryser som ofte slutter i frakobling, fjerner feil og feil, samt forbedrer kommunikasjon / oppfølging av rapporteringsproblemer. Også passende tid for testing før offentlig utgivelse. Dette kan kreve en radikal oppdatering som ligner skiftet vekk fra Panda 3D-spillmotor i 2009.
•Innholdsforbedringer: En stor bekymring og ledende årsak til sviktende medlemskap som mangel på nytt spillinnhold (elementer, steder, hendelser, ferdigheter, varehandel, nye og vanskeligere fiender, etc., men viktigst - nye oppdrag eller videreføring av den opprinnelige søken .) Når en pirat har reddet Black Pearl, besøkt Raven's Cove og mestret Privateering (Player Ship Combat), er det ingen nye veibeskrivelser å gå. Skiftet til minispill skjedde etter en ledelsesendring, men har ikke vært retningspartnere håper på.
•Sikkerhetsforbedringer: Eliminering eller minimering av in-game hacking og tredjepartsprogrammer, spesielt Python Injector (som det er egen utvikler sa, burde IKKE påvirke spillet hvis spillet er ordentlig sikret).
•Kundeservice: Tilbakestille Live Chat og utvide telefonsupport, ha økt tilgjengelighet for å hjelpe, og retur av detaljhandel spill medlemskapskort.
•Aktivitetsforbedringer: På en gang var utviklere vert for regelmessige rollespillarrangementer som skapte en fortsatt plottlinje for å involvere spillere og holde dem engasjert. Slike aktiviteter krever ikke ekstra programmering eller ressurser, bare noen organisasjoner og man timer, men deres påvirkning på spillet har vært dyp.
En bedre Horizon?
I løpet av de siste månedene er det noen håpfulle tegn til Pirates spillere. Nylig ble en håndfull oppdateringer implementert stille, som synes å ha tatt opp noen sikkerhetsproblemer. Kundeoppdateringstiden er forbedret. Også en rekke spillere har nylig rapportert å motta tilgang til å spille på spillets testserver. Tidligere har en økning i nye spilltestere gått foran ny spillutvikling.
Vær en del av bevegelsen
Selv med disse nye indikatorene oppfordrer anmelderne fortsatt spillere til Pirates Online til å besøke http://revivepotco.org/ og legge til piratens navn for å høre stemmen din. Spillernavnene holdes anonyme og e-postbekreftelse forhindrer uriktig fremstilling.
For utviklerne og designerne i Disneys Interactive Media Group håper innkallere at du tar deg tid til å se gjennom hele petisjonen, forstå meldingen og fortsett å støtte et produkt som skribenterne nytes veldig godt og vil fortsette å nyte.