Gjør JRPGs fortsatt Matter & quest;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Gjør JRPGs fortsatt Matter & quest; - Spill
Gjør JRPGs fortsatt Matter & quest; - Spill

Innhold

På PAX East i morges, kom flere medieforretninger sammen i Naga-teatret for å diskutere fremtiden for JRPGs - japanske RPGs.


Present var Adam Rippon med Muteki, Destructoid's Dale North, Kotaku's Jason Schreier og Polygon's Alexa Corriea.

Jason presenterte problemet som mange mener at JRPGs blir utdaterte, mekaniske kloge og irrelevante. Adam reagerte ved å si at så lenge spillet var anstendig gjort og hadde lidenskap, ville det være et relevant, godt spill. Dale ble enige om å referere Ni Nei Kuni- spillet har alderen mekanikk, men er fortsatt et fantastisk spill.

Er strukturen brutt?

Jason lurer på om strukturen av sjangeren er ødelagt; Alexa mener at dagens gamer bare ikke vil investere i lang tid synke. Men er JRPG gamer en helt annen rase? Alexa mener de er.

JRPG-spillere vokste opp med disse mye lengre spillene, og pleier å bruke 70+ timer på et enkelt spill. Så det er ikke rart at utviklere har tatt på en mobil plattform - nå kan spillere ta historien til veien, og de er ikke presset til å passe sitt spill til kveldene etter jobb eller etter skole. Dale sa "... det er flott at du kan lagre og spille hvor som helst." Det vil definitivt hjelpe sjangeren overleve.


Aspekter av sjangeren

Når Fire Emblem: Awakening kom opp, lurte Jason på om FE ble engang betraktet som en tradisjonell JRPG, gitt det nettbaserte strukturen. Alexa trodde det til slutt, da det fortsatt er personlige forbindelser og karakterforhold som sjelden noen gang skjer i andre sjangere. "Vi vet egentlig ikke hvordan Mario og fersken samhandler."

Hva med kamp? Sjangeren stikker vanligvis med et svingbasert system. Tretten har for eksempel et gledelig system ved at det er veldig raskt. Lunar-serien kom også opp i å være utfordrende og raske.

Nostalgi spørsmålet

Mange hevder at de som spiller JRPGer bare gjør det fordi de er spillene de vokste opp med.

Er systemet bare ønskelig for de som vokste opp med det? Adam mener at dette er sant for alle sjangre spill, og det er vanskelig for eldre publikum å komme inn i nye sjangere, periode. Alexa uttalt at det ikke har vært noen gateway-JRPGer, derfor er det yngre publikum ikke tiltrukket av den eldre sjangeren. Hver mynt er tosidig; Eldre og yngre publikum finner ikke sjangeren til å være tilnærmet. "Hele sjangeren er bare ... Sakte. Det er tregt."


Bortsett fra Pokemon, åpenbart.