Innhold
- Fjerning av hammeren ... på egen fot
- "Spillene koster for mye!"
- "Det fremmer spillet!"
- "Jeg vil prøve et spill før jeg kjøper!"
- "Folk vil betale for gode spill!"
- "PC-spill selger mindre fordi flere mennesker har konsoller!"
- "DRM forårsaker piratkopiering. Hvis du fjerner det, betyr det mer salg."
- "Sikkert, PC-spill er død, det forklarer totalt antall spill."
- Flytt til konsoller
- Mindre PC-ekskluderinger, mer konsoll-først.
- PC-spillversjoner forsinket.
- En blek fremtid for PC-spill.
Piratkopiering har hatt en langvarig, terskel sammenheng med PC-spill i godt over et tiår. På den ene siden har vi de talsmenn som tout som piratene er alt som står mellom en gamer lommebok og grådige selskaper. På den andre, mindre blatant viste hånd, har vi legitime kjøpere som har DRM-tiltak og spillutviklere fratatt sine hardt opptjente penger.
Piratkopiering har alltid vært et turbulent tema for å navigere. Det er for mange interessenter involvert og for mye feilplassert hearsay om ting som DRM og kopibeskyttelse. Den kalde, harde sannheten er piratkopiering er leeching PC gaming industrien på katastrofale måter for det meste til spillere - og vi er alt for oblivious å anerkjenne det.
Fjerning av hammeren ... på egen fot
En brutalt kortfattet rapporter av Tweak Guides skisserer nøyaktig hvordan piratkopiering gjør vondt til spillerne mest. Rapporten inneholder fakta støttet av ubehagelig solid statistikk og kaster lys på å ødelegge mytene rundt piratkopiering. Mange er ivrige etter å påpeke at piratkopiering ikke er alle dårlig. Følgende er noen vanlige påstander gjort til fordel for piratkopiering, etterfulgt av situasjonenes virkelighet.
"Spillene koster for mye!"
Den første klagen som mange spillere vil bruke i sitt forsvar mot piratkopiering er at PC-spill er overpriced. Tenk på prisen på en konsollversjon, for å kanskje skjule ut $ 40, for et spill er ikke din kopp te, men faktumet er det, PC-spill er generelt billigere enn konsollversjoner.
En Xbox 360 kopi av T-bane: Siste natt (utgitt i mai) vil koste deg en heftig $ 65, en PS3-versjon koster $ 59, og en PC-versjon koster $ 48. Dette er ikke et unntak. Likevel er salg av konsollspill miles foran sine PC-kolleger.
Lavere PC spill salg har konsekvenser. Jo færre eksemplarer som selger, jo lavere utgiverens fortjenestemargin er, og jo mindre sannsynlig er de å kunne tilby rabatttilbud. Siden piratkopiering effektivt tillater folk å spille et spill uten kjøp, reduserer det faktisk sjansene for å få en legit kopi for mindre.
Og her treffer vi freeloading-problemet: folk som ikke bidrar med noe til kostnaden for å utvikle spillet. Denne vekten bæres da av betalende kunder.Har du ikke sett problemet enda?
Enkelt sagt, å utvikle et videospill er ikke billig. Ifølge bransjeanalytikere, GTA V anslås å ha kostet rundt 137 millioner dollar å utvikle. Spillutviklingskostnadene øker over hele linja, som forbrukere forventer mer med hver ny utgivelse. Hvis nok folk pirater dette spillet, må Rockstar stole på konsollsalg for å tjene penger. Det er stadig mindre incitament til å utvikle PC-eksklusive titler når en utvikler ser liten sjanse til å bryte seg selv.
For et ekteeksempel, Crytek, utvikler av det populære Crysis serie, citerte piratkopiering som grunn til å bytte fra PC eksklusiver til multiplatform versjoner etter salg av Crysis tok en hard hit.
"Det fremmer spillet!"
Det er absolutt ingen måte å fortelle om buzz opprettet av ord-til-munn og piratkopierte spill vil resultere i økt salg eller økt piratkopiering. I noen tilfeller kan det faktisk være skadelig. Noen selskaper har lekket DRM-fylte kopier av et spill før utgivelsen, bare for å avværge pirater og beskytte første salg. Disse eksemplarene ga til hensikt forferdelig gameplay, men forsøket startet igjen som dev devotees av dårlig brukervurderinger på Metacritic og bevisst ned-rating en gang et ord fra DRM-målene kom ut.
"Jeg vil prøve et spill før jeg kjøper!"
Spillere vil ofte sjekke ut et spill før de forplikter seg til å kjøpe det. Dette er et gyldig argument, og det er derfor spilletemoer finnes. Likevel er det ingen garanti for at de faktisk vil kjøpe spillet når de prøver en piratkopiert kopi. Det ville være ulogisk å spille et spill gjennom og deretter kjøpe en legitim versjon. Det er menneskets natur: Hvorfor bruke penger hvis du kan få noe gratis?
"Folk vil betale for gode spill!"
Et ofte spilt forsvar fra rettferdige spillere er at et godt spill selger seg selv. Dette er usant. De mest populære piratkopierte spillene hvert år er alle store titler, kjent med generell konsensus som "gode spill".
Kilde: Gamefront
Crysis 2 kun solgt 486 943 eksemplarer det året. Det er ingen bevis på at et godt spill faktisk vil "selge seg".
"PC-spill selger mindre fordi flere mennesker har konsoller!"
Selv om det ikke er et direkte forsvar mot piratkopiering, brukes dette til å rettferdiggjøre hvorfor dårlig PC-spillsalg ikke kan skyldes piratkopiering.
Det er vanskelig å benytte en figur for hvor mange spillbare PCer som finnes. Mange PC-avicionados kjøper komponenter hver for seg, og derfor viser salg av pre-built-PCer ikke nøyaktig antall spill-PCer. En måte å få en ide på er å se på salg av GPUer. I år rapporterte NVIDIA at GPU salgsinntekter var på $ 832,5 millioner, en økning på 7,1% fra i fjor. Og vurderer at et grafikkort over to år kan håndtere Call of Duty 4 på 30 FPS, er det et rimelig anslag å si at nesten alle grafikkort som er solgt i år har vært i stand til å spille i noen grad.
Nok til å si, PC-spill er ikke i tilbakegang. Ifølge VGChartz, mellom 2005-12, 6 ganger så mange spill ble spilt på PCer enn på de 3 konsollene kombinert. Dette er data hentet fra en liten gruppe spillere, og for å kompensere for det, kan vi trygt bekrefte at det er på minst så mange PC-spillere som konsollgamer.
"DRM forårsaker piratkopiering. Hvis du fjerner det, betyr det mer salg."
Spore, det mest piratiserte spillet i 2008, har SecuROM-beskyttelse (et DRM-mål), og likevel var det mest nedlastede spillet det året. DRM i et spill er ikke avskrekkende for piratkopiering.
Gamers elsker å hate DRM og med rette. Det forstyrrer spillingen. Men vurder dette. DRM er bare et svar fra desperate utviklere til vill økning i piratkopiering, som har nådd et punkt hvor piratkopierte kopier ut-salg. Spillene startet ikke med DRM. Piracy forårsaket den.
Game devs vet at pirater vil komme seg rundt sikkerhetsforanstaltninger. Siden de fleste spill vanligvis selger godt bare innen de første 2 månedene, har DRM til hensikt å forhindre dag 0 eller dag 1-piratkopiering. Det er ikke ment å utrydde piratkopiering.
Og hva skjer når velmenende utviklere fjerner DRM helt? Når The Witcher 2 lansert, det var akkurat det som spillerne ønsket, en velfungerende PC eksklusiv fri for DRM. I stedet for å selge godt fant CD Projekt det mer enn 80% av spillerne brukte en piratkopi.
DampDRM er en av de få vellykkede stridsmennene om piratkopiering. Klienten stiger fortsatt i store inntekter, og sannsynligvis en stor grunn til at devs ikke har gitt opp håp helt.
"Sikkert, PC-spill er død, det forklarer totalt antall spill."
Denne påstanden innebærer at piratkopiering ikke må skade PC-spill hvis devs fremdeles lager PC-versjoner av et spill. Faktum er at PC-spill var aldri død. Men piratkopiering har en utrolig innvirkning.
Flytt til konsoller
Utvikling og støtte for PC-titler blir kuttet og devs blir presset til å gjøre en av to ting: skifte til konsoller eller endre forretningsmodeller til episodisk eller abonnementsbasert spilling.
For skeptikerne har flere friske utviklere ropt ut pirater som grunnen til deres skiftende strategier. Cevat Yerli av Crytek forklarer:
"Når det gjelder PC-eksklusivitet ... Hvis situasjonen fortsetter som dette eller blir verre, tror jeg at vi bare ville vurdere PC-eksklusive titler som enten er online eller multiplayer og ikke mer singleplayer."
John Carmack of id Software (utvikler av Wolfenstein), Cliffy B of Epic Games (Krigsmateriell utvikler) og Robert Bowling of Infinity Ward (Plikten kaller utvikler) har alle talt ut om virkningen av piratkopiering på sine selskaper. I et blogginnlegg med tittelen "De lurer på hvorfor folk ikke lager PC-spill noe mer", Bowling skriver:
"Hvis det samme spillet har potensial til å selge mange ganger flere eksemplarer på en bestemt plattform fordi salg ikke undergraves av piratkopiering, så er det helt klart at utviklere og utgiveres prioritet bør være å fokusere på den plattformen i design, utvikling og markedsføringsbeslutninger. "
Mindre PC-ekskluderinger, mer konsoll-først.
Færre PC-fokuserte spill betyr dårlige porter for multiplatformtitler eller de som er bygget for konsoller.
Dette er problematisk, fordi konsoller kjører på en fast maskinvareplattform, mens en PC har multigenerasjonell maskinvarekapasitet. Ported-spill kan dermed ha færre grafikk- og lydjusteringer, har rammehastighetsskap som er innebygd i spillmotoren, er dårlig optimalisert og lider grafiske kompromisser som er obligatoriske for å kjøre på en nåværende genkonsoll. Andre problemer inkluderer konsollorientert brukergrensesnitt, noe som resulterer i ubehagelig store HUDs for PC-spill som Skyrim. Ved å legge til dette, er spillmotorer som Unreal Engine 4 designet for å "utelukkende målrette mot neste konsollgenerasjon." PCer er en ettertanke.
PC-spillversjoner forsinket.
Utviklere er wizening opp. De ser mangelen på piratkopiering i konsollspill og presser tilbake utgivelsesdatoer for PC-versjoner. Michael Plater, den kreative direktøren for Tom Clancy's EndWar, klandret spillets forsinkede PC-lansering på piratkopiering.
"Nivået på piratkopiering som du får med PCen, bare kannibaliserer de andre, fordi folk bare stjeler den versjonen," sa han. "Piratkopiering dreper i utgangspunktet PC."
Selv etter post-E3 2013, fortsetter devs unnvikende om å overføre årets store titler til PC.
En blek fremtid for PC-spill.
Piratkopiering er ikke synlig forstyrrende noe, og likevel hvis spillerne ikke oppfører seg, kan PC-spill gå på samme måte som spill på Mac-maskiner - nær ikke-eksisterende. Peter Tamte, en Mac-spillutvikler, ga disse forsiktighetsordene til alle PC-utgivere, og de ser ut til å høre:
"Skift utvikling til plattformer hvor piratkopiering er mindre av et problem, som spillkonsoller."
TLDR: Den eneste vinneren av piratkopien spillet er piratkopiering nettsteder som rake i abonnement avgifter og DRM utviklere. PC-spillere og spillutviklere mister.